Monografia Ozymandias
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[53] Um famoso exemplo de match cut do filme 2001: Uma Odisséia no Espaço (1968), de Stanley Kubrick<br />
Outra técnica utilizada para o senso de continuidade que<br />
provoca grande impacto de efeito é o match cut, que estabelece<br />
relação e conexão entre cortes de cenas espacialmente e temporalmente<br />
diferentes, mas que combinam-se tanto no visual<br />
quanto no sonoro, podendo trazer um sentido metafórico ou<br />
simbólico para a sequência (DUCKWORTH, 2008) [53].<br />
Passagem de tempo<br />
Diversas técnicas de filmagem e edição são utilizadas para controlar<br />
a passagem do tempo no cinema e no audiovisual. Nesta<br />
contextualização, irei definir algumas relevantes para a análise,<br />
que são: vídeo acelerado, câmera lenda, timlapse e jump cuts.<br />
Tanto o vídeo acelerado quanto a câmera lenta modificam<br />
o tempo do material filmado de maneira uniforme, de<br />
modo a parecer mais rápido do que a velocidade de tempo real<br />
(vídeo acelerado), ou mais lento do que a velocidade de tempo<br />
real (câmera lenta). Para ambos os casos não há uma velocidade<br />
definida que deva ser utilizada, cabendo ao editor decidir<br />
qual velocidade melhor se aplica (BROOKLYN COLLEGE, 2015).<br />
A timelapse é um recurso fotográfico de passagem extremamente<br />
acelerada de tempo por meio de fotografias sequenciais<br />
com um intervalo unitário entre si. Este intervalo pode<br />
variar de segundos, minutos, horas e até mesmo dias. Quando<br />
colocados na sequência de 24 planos por segundo, as fotos timelapse<br />
são capazes de reproduzir uma passagem de tempo<br />
muito mais acelerada do que o recurso de aceleração de vídeo.<br />
Vale adicionar que, dependendo da quantidade de fotos tiradas<br />
em um intervalo de tempo, a timelapse pode conter uma<br />
reprodução bastante similar a de aceleração de vídeo, porém<br />
com um efeito muito mais acelerado.<br />
Por fim, os jump cuts, que se trata da junção de dois planos<br />
em tempos descontínuos dentro de uma ação contínua.<br />
Como resultado, a sequência apresenta um mesmo personagem/objeto<br />
em dois ou mais planos mas variações sutis, criando<br />
um efeito de avanço de tempo por meio de saltos na sequência<br />
(HOOPER, 2015).