23.08.2013 Views

TIDNING FÖRELEKTRONIKBRANSCHEN

TIDNING FÖRELEKTRONIKBRANSCHEN

TIDNING FÖRELEKTRONIKBRANSCHEN

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Projektet Supermarit avslutas<br />

Den sista oktober avslutas<br />

den treåriga projekttiden<br />

för ”Supermarit”, vars<br />

syfte har varit att locka<br />

fl er tjejer och kvinnor in<br />

i spelbranschen och som<br />

drivits från Gotland.<br />

TEXT OCH FOTO: JAN BJERKESJÖ<br />

- Det känns både sorgligt och skönt. Sorgligt<br />

eftersom vi inte hinner prova alla idéer<br />

vi haft under projekttiden, men samtidigt<br />

skönt eftersom vi uppnått många resultat.<br />

En projekttid ska ha ett slut och det kommer<br />

nu och personligen känns det som om<br />

det är dags att göra något annat, säger Lisa<br />

Lindell.<br />

Projektet ”Supermarit” startades alltså<br />

2004 som en direkt följd av en studentstudie vid Högskolan på<br />

Gotland. Syftet har hela tiden varit att locka tjejer och kvinnor<br />

till spelbranschen, för att förändra spelutvecklingen.<br />

– Min grundläggande övertygelse är att oavsett vad det<br />

handlar om så når man alltid bästa resultat om man är lika<br />

många kvinnor som män involverade i verksamheten, likaväl<br />

som det är viktigt att ha olika etniska eller etiska grupperingar.<br />

Man måste ha så bred bas som möjligt i grunden för att uppnå<br />

bästa resultat, det är själva grundförutsättningen för att bli<br />

framgångsrik.<br />

Kommer att ta många år att förändra<br />

Men uppförsbacken är lång sett ur ett genusperspektiv i spelbranschen.<br />

Tjejer och kvinnor befi nner sig i en minoritetsposition<br />

som det kommer att ta många år att förändra. Men några<br />

förändringar tycker sig Lisa Lindell ändå ha noterat under<br />

projekttidens gång.<br />

– Vi har helt klart ”rört till det” i branschen. Ta exempelvis<br />

Nordic Games där 20 procent av deltagarna i år var tjejer, första<br />

året var jag ensam. Och det är naturligtvis kul att notera!<br />

Ett annat konkret resultat är tre nystartade företag med tjejer<br />

som spelutvecklare av ett barnspel och två tjejspel.<br />

Behövs det speciella tjejspel?<br />

– Nej, det tycker inte jag. Men det behövs bra spel och spel<br />

där tjejer kan ta plats som ledande karaktär. Jag skulle vilja<br />

påstå att alla människor spelar eller vill spela bra spel. Det fi nns<br />

olika syften med spel, det fi nns pedagogiska syften, relationsspel,<br />

politiska spel, satir. Och här är det viktigt att tjejerna tar<br />

plats i utvecklingen, vårt mål är att 50 procent av spelutvecklarna,<br />

forskarna och andra aktörer ska vara tjejer och kvinnor.<br />

Vad är då grunden till att så få tjejer och kvinnor återfi<br />

nns i spelbranschen?<br />

– Jag tror att lika många tjejer som killar från början spelar,<br />

men i 12-13 årsåldern sker ett trendbrott då tjejerna inte längre<br />

hinner spela. Vi blir så upptagna av att plugga till toppbetyg i<br />

skolan, att jobba extra, att vara duktiga, att vara sociala, att vara<br />

snygga och då kan vi helt enkelt inte lägga lika mycket pengar<br />

SPEL<br />

på spel som tidigare. Vi måste köpa<br />

snygga kläder och smink och det kostar<br />

pengar. Samtidigt kan man konstatera<br />

att tjejerna fl yttar över sitt spelande<br />

till mobilen och vi ägnar oss mer åt att<br />

chatta än killar.<br />

– Det är också en generationsfråga.<br />

När jag träffar exempelvis bibliotekarier<br />

så brukar jag fråga hur många som spelar<br />

dataspel - och det är förstås ingen. Men<br />

sedan visar det sig att nästan alla lägger<br />

patiens, många spelar tetris och sällskapsspel.<br />

Så alla spelar spel även om det<br />

sker på olika sätt. Tjejer och kvinnor är<br />

mindre benägna att ägna tid åt spel som<br />

går ut på att snabbt nå resultat, vi vill<br />

hellre ägna tid åt karaktärer och gåtor.<br />

Lisa Lindell menar att det idag fi nns<br />

antingen mycket små spelutvecklare som<br />

agerar i nischer eller mycket stora. Hon efterlyser mellanledet<br />

både när det gäller spelutvecklare och spelen i sig.<br />

– Vi kan inte ägna timmar åt att spela, men däremot skulle<br />

många kunna tänka sig att spela en halvtimme. Och utbudet av<br />

sådana här ”halvtimmesspel” är alldeles för dålig.<br />

Lisa LIndell, projektledare Supermarit<br />

Nätverken lever vidare<br />

En mängd olika nätverk har uppstått tack vare Supermarit. Att<br />

ordna forum för kvinnliga studenter, till forskare eller andra<br />

inom branschen, har varit ett viktigt arbete för projektet. Förhoppningen<br />

är nu att dessa nätverk ska leva vidare av sig självt<br />

eller att nya ska uppstå.<br />

– De frågor som Supermarit har tagit ansvar för får nu andra<br />

inom branschen ta över. En del kommer nätverken att få ansvara<br />

för, andra får andra aktörer ta ansvar för. Nu kan man inte<br />

längre skjuta problem och frågor över till oss.<br />

Projektet har sedan starten tagits emot mycket positivt från<br />

spelbranschen. Svårare var det att övertyga skolvärlden om vikten<br />

av att locka fl er tjejer till spelbranschen. En lärarhandbok<br />

har plockats fram och intresset har ökat markant.<br />

Den 13-15 september arrangerar Supermarit en slutkonferens<br />

på Visby Strand på Gotland med deltagande av en mängd<br />

kvinnliga spelutvecklare. Förutom seminarium blir det också<br />

en mässa för både skolelever och för allmänheten. Under konferensen<br />

kommer också boken ”The true story of Supermarit”<br />

att presenteras med en genomgång av det som uppnåtts och<br />

kanske tankar inför framtiden.<br />

– Vad som är viktigt inför framtiden är att vi får fram en bra<br />

”taleskvinna” för tjejerna inom spelbranschen.<br />

Vad Lisa själv ska göra efter oktober vill hon inte berätta.<br />

– Jag har några anbud. Jag har ett eget företag också som jag<br />

kunde utveckla. Jag har så många idéer och samtidigt kan jag<br />

ibland känna att jag skulle vilja lägga av och gå tillbaka till mitt<br />

gamla jobb som svensklärare på Högbyskolan i Hemse. Jag vet<br />

inte vad som kommer att hända, vi får se!<br />

Fotnot: Projektet Supermarit ägs av Genderinstitutet Gotland<br />

och fi nansieras av EU mål 2, Nutek och Gotlands kommun. ■<br />

RATEKO 8-9/2007 65

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!