Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Projektet Supermarit avslutas<br />
Den sista oktober avslutas<br />
den treåriga projekttiden<br />
för ”Supermarit”, vars<br />
syfte har varit att locka<br />
fl er tjejer och kvinnor in<br />
i spelbranschen och som<br />
drivits från Gotland.<br />
TEXT OCH FOTO: JAN BJERKESJÖ<br />
- Det känns både sorgligt och skönt. Sorgligt<br />
eftersom vi inte hinner prova alla idéer<br />
vi haft under projekttiden, men samtidigt<br />
skönt eftersom vi uppnått många resultat.<br />
En projekttid ska ha ett slut och det kommer<br />
nu och personligen känns det som om<br />
det är dags att göra något annat, säger Lisa<br />
Lindell.<br />
Projektet ”Supermarit” startades alltså<br />
2004 som en direkt följd av en studentstudie vid Högskolan på<br />
Gotland. Syftet har hela tiden varit att locka tjejer och kvinnor<br />
till spelbranschen, för att förändra spelutvecklingen.<br />
– Min grundläggande övertygelse är att oavsett vad det<br />
handlar om så når man alltid bästa resultat om man är lika<br />
många kvinnor som män involverade i verksamheten, likaväl<br />
som det är viktigt att ha olika etniska eller etiska grupperingar.<br />
Man måste ha så bred bas som möjligt i grunden för att uppnå<br />
bästa resultat, det är själva grundförutsättningen för att bli<br />
framgångsrik.<br />
Kommer att ta många år att förändra<br />
Men uppförsbacken är lång sett ur ett genusperspektiv i spelbranschen.<br />
Tjejer och kvinnor befi nner sig i en minoritetsposition<br />
som det kommer att ta många år att förändra. Men några<br />
förändringar tycker sig Lisa Lindell ändå ha noterat under<br />
projekttidens gång.<br />
– Vi har helt klart ”rört till det” i branschen. Ta exempelvis<br />
Nordic Games där 20 procent av deltagarna i år var tjejer, första<br />
året var jag ensam. Och det är naturligtvis kul att notera!<br />
Ett annat konkret resultat är tre nystartade företag med tjejer<br />
som spelutvecklare av ett barnspel och två tjejspel.<br />
Behövs det speciella tjejspel?<br />
– Nej, det tycker inte jag. Men det behövs bra spel och spel<br />
där tjejer kan ta plats som ledande karaktär. Jag skulle vilja<br />
påstå att alla människor spelar eller vill spela bra spel. Det fi nns<br />
olika syften med spel, det fi nns pedagogiska syften, relationsspel,<br />
politiska spel, satir. Och här är det viktigt att tjejerna tar<br />
plats i utvecklingen, vårt mål är att 50 procent av spelutvecklarna,<br />
forskarna och andra aktörer ska vara tjejer och kvinnor.<br />
Vad är då grunden till att så få tjejer och kvinnor återfi<br />
nns i spelbranschen?<br />
– Jag tror att lika många tjejer som killar från början spelar,<br />
men i 12-13 årsåldern sker ett trendbrott då tjejerna inte längre<br />
hinner spela. Vi blir så upptagna av att plugga till toppbetyg i<br />
skolan, att jobba extra, att vara duktiga, att vara sociala, att vara<br />
snygga och då kan vi helt enkelt inte lägga lika mycket pengar<br />
SPEL<br />
på spel som tidigare. Vi måste köpa<br />
snygga kläder och smink och det kostar<br />
pengar. Samtidigt kan man konstatera<br />
att tjejerna fl yttar över sitt spelande<br />
till mobilen och vi ägnar oss mer åt att<br />
chatta än killar.<br />
– Det är också en generationsfråga.<br />
När jag träffar exempelvis bibliotekarier<br />
så brukar jag fråga hur många som spelar<br />
dataspel - och det är förstås ingen. Men<br />
sedan visar det sig att nästan alla lägger<br />
patiens, många spelar tetris och sällskapsspel.<br />
Så alla spelar spel även om det<br />
sker på olika sätt. Tjejer och kvinnor är<br />
mindre benägna att ägna tid åt spel som<br />
går ut på att snabbt nå resultat, vi vill<br />
hellre ägna tid åt karaktärer och gåtor.<br />
Lisa Lindell menar att det idag fi nns<br />
antingen mycket små spelutvecklare som<br />
agerar i nischer eller mycket stora. Hon efterlyser mellanledet<br />
både när det gäller spelutvecklare och spelen i sig.<br />
– Vi kan inte ägna timmar åt att spela, men däremot skulle<br />
många kunna tänka sig att spela en halvtimme. Och utbudet av<br />
sådana här ”halvtimmesspel” är alldeles för dålig.<br />
Lisa LIndell, projektledare Supermarit<br />
Nätverken lever vidare<br />
En mängd olika nätverk har uppstått tack vare Supermarit. Att<br />
ordna forum för kvinnliga studenter, till forskare eller andra<br />
inom branschen, har varit ett viktigt arbete för projektet. Förhoppningen<br />
är nu att dessa nätverk ska leva vidare av sig självt<br />
eller att nya ska uppstå.<br />
– De frågor som Supermarit har tagit ansvar för får nu andra<br />
inom branschen ta över. En del kommer nätverken att få ansvara<br />
för, andra får andra aktörer ta ansvar för. Nu kan man inte<br />
längre skjuta problem och frågor över till oss.<br />
Projektet har sedan starten tagits emot mycket positivt från<br />
spelbranschen. Svårare var det att övertyga skolvärlden om vikten<br />
av att locka fl er tjejer till spelbranschen. En lärarhandbok<br />
har plockats fram och intresset har ökat markant.<br />
Den 13-15 september arrangerar Supermarit en slutkonferens<br />
på Visby Strand på Gotland med deltagande av en mängd<br />
kvinnliga spelutvecklare. Förutom seminarium blir det också<br />
en mässa för både skolelever och för allmänheten. Under konferensen<br />
kommer också boken ”The true story of Supermarit”<br />
att presenteras med en genomgång av det som uppnåtts och<br />
kanske tankar inför framtiden.<br />
– Vad som är viktigt inför framtiden är att vi får fram en bra<br />
”taleskvinna” för tjejerna inom spelbranschen.<br />
Vad Lisa själv ska göra efter oktober vill hon inte berätta.<br />
– Jag har några anbud. Jag har ett eget företag också som jag<br />
kunde utveckla. Jag har så många idéer och samtidigt kan jag<br />
ibland känna att jag skulle vilja lägga av och gå tillbaka till mitt<br />
gamla jobb som svensklärare på Högbyskolan i Hemse. Jag vet<br />
inte vad som kommer att hända, vi får se!<br />
Fotnot: Projektet Supermarit ägs av Genderinstitutet Gotland<br />
och fi nansieras av EU mål 2, Nutek och Gotlands kommun. ■<br />
RATEKO 8-9/2007 65