You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Artifact creature (artefaktvarelse)<br />
En färglös permanent som föreställer en artificiell varelse. Artefaktvarelser har styrka<br />
och tålighet, som står angiven underst till höger på kortet.<br />
Artefaktvarelser påverkas både av allting som påverkar artefakter och allting som<br />
påverkar varelser. De kan anfalla och blockera precis som normala varelser.<br />
På handen, i biblioteken eller i gravhögen är de bara artefaktvarelsekort. När du spelar<br />
ut dem är de besvärjelser om artefaktvarelser och när de är i spel är de<br />
artefaktvarelser.<br />
Du kan bara spela ut en besvärjelse om en artefaktvarelse under en av dina huvudfaser<br />
när stacken är tom.<br />
Se även Artifact, Creature.<br />
As though (som om)<br />
Om det står “as though” på ett kort så betyder det att kortet fungerar som om det har<br />
en förmåga som det inte har. På Giant Spider står det t.ex. “kan blockera som en<br />
flygande varelse”. Giant Spider är ingen flygande varelse, men den kan blockera<br />
varelser som kan flyga.<br />
At (i) Om du ser ordet "at" i texten om en förmåga, t.ex. “at <strong>the</strong> beginning <strong>of</strong> your draw step"<br />
(i början av ditt dragningssteg), betyder det att det är en utlöst förmåga.<br />
Se även Triggered ability, Trigger event.<br />
At random (slumpmässigt)<br />
Det här uttrycket betyder att ingen av spelarna får välja vilket kort som påverkas. En<br />
besvärjelse kan t.ex. ange att du måste kassera ett slumpmässigt kort från din hand.<br />
Attack (anfall)<br />
Det sätt på vilket dina varelser delar ut skador till din motståndare. Varelserna kan bara<br />
anfalla din motståndare, de kan inte anfalla andra varelser.<br />
När det blir din tur får du en stridsfas. Det är din möjlighet att anfalla. Du bestämmer<br />
vilka varelser du ska anfalla med. Det är bara upptappade varelser som kan anfalla. När<br />
du har bestämt dig ska du tappa dina anfallande varelser och anfalla motståndaren. Din<br />
motståndare får därefter möjlighet att blockera dem eller spela ut snabbformler och<br />
aktiverade förmågor.<br />
Se även Attacking creature, Blocking creature, Combat.<br />
Attacker (anfallare)<br />
Se Attacking creature.<br />
Attacking creature (anfallande varelse)<br />
En varelse som anfaller.<br />
Varelser blir anfallande varelser när du anger att de ska vara anfallare under steget<br />
Ange anfallare. Du måste tappa de varelser du anfaller med (varelser som redan är<br />
tappade kan inte anfalla). 31