You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Legend<br />
En varelsetyp med särskilda <strong>regler</strong>. Det finns inga legender i Eighth Edition, men de<br />
finns i andra <strong>Magic</strong>-set.<br />
Om en varelse är av typen legend får det bara finnas en enda sådan varelse i spel åt<br />
gången. Om en annan varelse med samma namn kommer i spel hamnar den i ägarens<br />
gravhög (den kan inte regenereras).<br />
Se även Creature type.<br />
Library (bibliotek)<br />
Din dragningshög. I början av <strong>Magic</strong>-spelet blandar du din lek och placerar den med<br />
bildsidan nedåt framför dig. Det här är ditt bibliotek som du kommer att använda under<br />
spelet.<br />
Varje spelare har sitt eget bibliotek. Spelarna får inte ändra på kortens ordning i<br />
biblioteket och de får inte titta på dem (om inte en besvärjelse eller förmåga anger att<br />
de ska göra det).<br />
Se även Draw.<br />
Life, life total (liv, livspoäng)<br />
När spelet börjar har spelarna 20 liv vardera. När du tillfogas skador från effekter eller<br />
oblockerade varelser måste du dra av skadorna från din livspoäng. Om din livspoäng<br />
faller till 0 förlorar du spelet. Om något får båda spelarnas livspoäng att falla till 0<br />
samtidigt är spelet oavgjort.<br />
Se även Losing life, Paying life, Winning <strong>the</strong> game.<br />
LIFO (sist in, först ut)<br />
Det här är en term som <strong>Magic</strong>-spelare använder för att beskriva hur stacken fungerar.<br />
Det står för “sist in, först ut”, och betyder att den sista besvärjelsen som spelats ut<br />
kommer att gå igenom först.<br />
Se även Stack.<br />
Local enchantment (lokal förtrollning)<br />
En typ av förtrollning som knyts till en annan permanent. En lokal förtrollning kan vara<br />
en förtrollad varelse, ett förtrollat land, osv.<br />
Se även Enchant ____, Enchant creature, Enchantment. Jämför med Global<br />
enchantment.<br />
Losing life (förlora liv)<br />
Att förlora liv skiljer sig från att ta emot skador. På Soul Feast står det t.ex.<br />
“Målspelaren förlorar 4 liv och du får 4 liv”. I det här fallet utgör livsförlusten inga<br />
skador, så därför kan inte effekter som förhindrar skador upphäva den.<br />
Jämför med Damage, Paying life.<br />
Losing <strong>the</strong> game (förlora spelet)<br />
Se Winning <strong>the</strong> game.<br />
45