You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Converted mana cost (konverterad manakostnad)<br />
Den totala mängden mana i en manakostnad, oavsett färg. Ett kort med en manakostnad<br />
på o3oUoU har t.ex. en konverterad manakostnad på 5. Ett kort med en manakostnad på<br />
oRoR har en konverterad manakostnad på 2.<br />
Jämför med Mana cost.<br />
Cost (kostnad)<br />
En kostnad är vanligen det som du betalar för en besvärjelse eller förmåga.<br />
Se Activation cost, Mana cost.<br />
Counter (upphävning; markör)<br />
Upphäver en besvärjelse så att effekten försvinner. Kom ihåg att besvärjelser bara finns<br />
i stacken. När de börjar gå igenom är det för sent att upphäva dem. Du bör också<br />
komma ihåg att landkort inte är besvärjelser. De kan inte upphävas.<br />
Ordet “counter” har en till betydelse i <strong>Magic</strong>. En del besvärjelser och förmågor anger att<br />
du ska lägga en "counter", en markör, på en permanent. En sådan markör representerar<br />
en förändring för kortet, som varar så länge det är i spel. Vanligtvis förändrar markören<br />
varelsens styrka och tålighet. Du kan använda vad som helst som markör, t.ex. ett mynt<br />
eller liknande.<br />
Creature (varelse)<br />
En typ av permanent som representerar personer, djur eller monster som kämpar för<br />
dig. Varelserna kan anfalla din motståndare och blockera anfallande varelser.<br />
Varelsernas styrka och tålighet anges i en ruta längst ned till höger på kortet. Många<br />
varelser har också förmågor.<br />
Varelserna existerar bara när de är i spel. När du har dem på hand, i biblioteket eller i<br />
gravhögen är de bara varelsekort. När du spelar ut dem blir de besvärjelser om varelser.<br />
När de är i spel är de varelser.<br />
Du kan bara spela ut en besvärjelse om en varelse under någon av dina huvudfaser, när<br />
stacken är tom.<br />
Creature token (markörvarelse)<br />
En del besvärjelser och förmågor kan skapa varelser. De varelserna representeras av<br />
"tokens" – markörer. Du kan använda nästan vad du vill som markör, men du bör<br />
använda något som kan tappas, d.v.s. vridas.<br />
Markörerna fungerar precis som varelser, med det undantaget att när en av dina<br />
markörer lämnar spelet så försvinner den från spelet helt och hållet. Markörvarelser<br />
påverkas av alla <strong>regler</strong>, besvärjelser och förmågor som påverkar varelser, men de är<br />
inte "kort" (även om du använder kort som markörer).<br />
37