18.09.2013 Views

LFF Ungdom policys och modell - Alpha.pdf - Svenskalag.se

LFF Ungdom policys och modell - Alpha.pdf - Svenskalag.se

LFF Ungdom policys och modell - Alpha.pdf - Svenskalag.se

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

.<br />

Enligt Martens bör tränaren ha klart för sig vad han/hon vill uppnå med feedbacken<br />

- vill du som tränare belöna <strong>och</strong> stödja spelaren genom feedbacken eller,<br />

- vill du som tränare hjälpa spelaren att förbättra sin prestation eller,<br />

- vill du som tränare förbättra din relation till spelaren<br />

Stapley (2002) menar att det finns många aspekter att ta hänsyn till när feedback ska ges,<br />

exempelvis att inte ge för mycket instruktioner som gör att spelaren/idrottsutövaren bli för<br />

beroende av vad ledaren/tränaren säger istället för att tänka själv. Samtidigt ska det inte bli för<br />

personligt eftersom det kan påverka spelaren känslomässigt t.ex. att de blir arga. För oss<br />

är det viktigt att utveckla en förståel<strong>se</strong> för hur feedback ska ges. När vi ger feedback genom<br />

att tillrättavisa någon <strong>och</strong> säga hur de ska göra, riskeras att våra spelare får en sämre självrespekt.<br />

Även om spelare lyder <strong>och</strong> gör rätt betyder det inte att vi uppmuntrar dem till egna initiativ<br />

<strong>och</strong> tankar. De måste själva in<strong>se</strong> att de kan ändra deras beteende <strong>och</strong> vad det kommer att ge<br />

för effekter för att de ska öka sin självrespekt (Stapley, 2002: 155). Inre motivation är den<br />

bästa <strong>och</strong> viktigaste motivationen (Intervju Lionel Stapley).<br />

Lionel Stapley (2002) har några riktlinjer som han uppmuntrar till att använda när det gäller<br />

att hjälpa till att minska den potentiella interpersonella konflikt som kan uppstå hos spelaren<br />

när han/hon får feedback.<br />

1) För det första ska en ledare hålla sig på en emotionell nivå så att spelaren blir<br />

uppmärksammad om feedbacken men samtidigt måste ledaren kunna behålla sitt lugn <strong>och</strong> inte<br />

låta känslorna ta över. Det finns ett problem som ledaren vill ta upp <strong>och</strong> ge feedback om men<br />

det ska inte göras större än vad det är. (Stapley, 2002: 155)<br />

2) Det är också viktigt att inte attackera spelarens personliga värde som människa. Man<br />

måste skilja på personen <strong>och</strong> vilket beteende personen har. Spelaren är OK som människa<br />

men det är beteendet hos spelaren som inte är det. Det gäller att inte blanda ihop dessa i sin<br />

feedback (Stapley, 2002: 155).<br />

3) Man ska inte vara för generell i sin feedback. För att spelaren ska kunna utvecklas på det<br />

mest effektiva sättet så måste man vara mer specifik i sin feedback (Stapley, 2002: 155).<br />

4) Om man inte ger feedbacken nära inpå, i rätt tid, så kommer det inte ha samma inverkan på<br />

spelaren i framtiden. Tränaren som håller inne med feedback <strong>och</strong> väntar tills man har<br />

”tillräckligt mycket” feedback gör bara att spelaren kan gå i försvar. Det blir för mycket för<br />

en spelare att hantera. Man börjar argumentera om ”fakta” <strong>och</strong> då förstår sällan spelaren vad<br />

han eller hon gjort för fel. Om man skulle bryta in tidigare <strong>och</strong> ge en feedback i taget <strong>och</strong><br />

förändra så blir det lättare för spelaren att ta tag i ett beteende. (Stapley, 2002: 156)<br />

5) Man ska som ledare vara kon<strong>se</strong>kvent för att inte förvirra en spelare. Samma beteende ska<br />

alltid bemötas på samma sätt. Man ska behandla alla lika <strong>och</strong> inte ha favoriter. Positiv<br />

förstärkning ska ges för prestation inte p.g.a. vem spelaren är. (Stapley, 2002: 156)<br />

6) Att hota en spelare att det blir kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r om ett sådant beteende fortsätter <strong>och</strong> <strong>se</strong>n inte<br />

följa upp gör bara att det tappar sin innebörd <strong>och</strong> spelare lyssnar inte på hoten. När man <strong>se</strong>dan<br />

fullföljer ett hot blir det oftast ett för hårt straff. Så egentligen är det väldigt enkelt, man säger<br />

vad man menar <strong>och</strong> menar vad man säger. (Stapley, 2002: 156)<br />

7) Man ska vara rättvis i sin feedback. Ledaren ska undvika att göra problemet större än vad<br />

det är <strong>och</strong> tvärt om. Oftast vet en spelare vad som förväntas av dem <strong>och</strong> när de inte uppfyller<br />

de förväntningarna. När de inte gör det tar spelarna gärna emot feedback <strong>och</strong> kan till <strong>och</strong> med<br />

vara förvirrande om de inte får det. (Stapley, 2002: 156)<br />

Ärlighet är en viktig del för att feedback ska fungera, det behöver inte<br />

betyda att vi ska vara dum mot någon annan, inte heller ska det betyda att vi förskönar<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!