Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KARAKTÄREN<br />
Den rollfigur <strong>du</strong> gestaltar i spelet kallas kort och<br />
gott för karaktär. Karaktären har andra egenskaper<br />
och förmågor än vad <strong>du</strong> har, och dessa egenskaper<br />
och förmågor värderas med antal tärningar. Ju bättre<br />
och skickligare karaktären är på en sak, desto fler<br />
tärningar har <strong>du</strong> att slå med, för att se om karaktären<br />
lyckas med det <strong>du</strong> föresatt att denna ska göra.<br />
Här följer en guide som hjälper dig med att konstruera<br />
din karaktär.<br />
1. KLASS OCH ÅLDER<br />
Det första <strong>du</strong> ska göra är att välja klass och ålder.<br />
Det finns två typer av klasser att välja mellan, och<br />
beroende på vad <strong>du</strong> väljer påverkas dina framtida<br />
valmöjligheter då <strong>du</strong> skapar din karaktär. Det finns<br />
en del restriktioner för de olika klasserna, både vad<br />
gäller egenskaper och superkrafter. Begåvningar och<br />
brister har dock alla klasser. Se tabellen nedan.<br />
Ålder väljer <strong>du</strong> fritt. Beroende på hur gammal <strong>du</strong> är<br />
får <strong>du</strong> olika mycket poäng att röra dig med. Ta din<br />
ålder och multiplicera den med 2 så får <strong>du</strong> fram hur<br />
många poäng <strong>du</strong> får för att spendera på färdigheter<br />
och liknande. Hur <strong>du</strong> använder dina poäng till din<br />
karaktär förklarar vi senare i reglerna.<br />
Observera att <strong>du</strong> istället för att slå fram dina värden <strong>kan</strong><br />
använda poäng som <strong>du</strong> placerar ut på egenskaperna. En<br />
normal människa får 24 poäng, en supermänniska 28<br />
och en artificiell människa 32. Att skaffa sig värde 3 i en<br />
egenskap kostar alltså 3 av dessa poäng, och så vidare.<br />
TABELL FÖR KLASSER<br />
Klass Normal Super Artificiell<br />
Egenskaper 1T5 1T4+1 1T3+2<br />
Superkrafter Nej Ja Nej<br />
Begåvningar/ Ja Ja Se speciell<br />
brister<br />
tabell<br />
Normal människa: Människor utan superkrafter.<br />
Supermänniska: Människa med superkrafter.<br />
Artificiell människa: En slags biologisk robot.<br />
2 EGENSKAPER<br />
”I´m only a man in a silly red sheet<br />
digging for kryptonite on this one way street<br />
Only a man in a funny red sheet<br />
looking for special things inside of me”<br />
- Five for fighting<br />
Alla karaktärer har ett antal grundläggande egenskaper<br />
som i viss mån styr hur <strong>du</strong>ktig karaktären är på att<br />
använda vissa färdigheter eller superkrafter. Ibland<br />
händer det också att färdigheterna inte räcker till eller<br />
täcker upp ett område, och då får man gå tillbaka till<br />
egenskaperna.<br />
Rent teoretiskt finns det ingen övre gräns för hur<br />
högt ett egenskapsvärde <strong>kan</strong> bli, men att få högre än<br />
fem är synnerligen svårt, och det är i stort sett bara<br />
superhjältarna som <strong>kan</strong> få ett högre värde än detta.<br />
Fysik – detta anger hur fysiskt uthållig karaktären<br />
är, hur pass motståndskraftig man är mot gifter och<br />
sjukdomar och hur mycket stryk man tål.<br />
Intelligens – en egenskap som anger hur skarpsinnig<br />
och lättlärd karaktären är. Observera att det inte har<br />
något med bildning att göra, utan snarare är ett mått<br />
på karaktärens förmåga att tänka kreativt och lösa<br />
problem.<br />
Mental kraft – karaktärer med hög mental kraft<br />
drabbas mindre sällan av psykiska sjukdomar än<br />
karaktärer med låg mental kraft. Detsamma gäller<br />
förmågan att hålla sig lugn i stressade situationer.<br />
Reaktioner – detta värde bestämmer hur snabba<br />
reaktioner karaktären har. Det <strong>kan</strong> vara viktigt vid<br />
exempelvis strid, för att reagera vid ett bakhåll,<br />
utövande av sporter och vid andra liknande tillfällen.<br />
Smidighet – hur vig och spänstig är din karaktär? Ja,<br />
det anges av värdet på smidighet. En karaktär med ett<br />
högt värde har exempelvis bättre förutsättningar än en<br />
med lågt att utföra akrobatiska manövrar. Smidighet<br />
anger också hur bra precision och balans karaktären<br />
har.<br />
Styrka – med ett högt värde här är karaktären en<br />
urstark muskelknutte som orkar lyfta tunga föremål.<br />
Det anger också i viss mån hur hårt karaktären slår i<br />
strid, alltså hur stor skada denne tillfogar andra.<br />
Uppmärksamhet – detta är ett mått på hur observant<br />
karaktären är. Uppmärksamhet innefattar alla fem<br />
sinnen. Om man har ett högt värde här, <strong>kan</strong> man (om man<br />
vill) ange vilket eller vilka sinnen som är synnerligen<br />
skarpa. Detta <strong>kan</strong> ha betydelse senare i spelet.<br />
Utstrålning – vilket intryck din karaktär gör på andra<br />
betaversionen.indd 11 2006-11-23 20:40:21<br />
11