23.09.2013 Views

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KARAKTÄREN<br />

Den rollfigur <strong>du</strong> gestaltar i spelet kallas kort och<br />

gott för karaktär. Karaktären har andra egenskaper<br />

och förmågor än vad <strong>du</strong> har, och dessa egenskaper<br />

och förmågor värderas med antal tärningar. Ju bättre<br />

och skickligare karaktären är på en sak, desto fler<br />

tärningar har <strong>du</strong> att slå med, för att se om karaktären<br />

lyckas med det <strong>du</strong> föresatt att denna ska göra.<br />

Här följer en guide som hjälper dig med att konstruera<br />

din karaktär.<br />

1. KLASS OCH ÅLDER<br />

Det första <strong>du</strong> ska göra är att välja klass och ålder.<br />

Det finns två typer av klasser att välja mellan, och<br />

beroende på vad <strong>du</strong> väljer påverkas dina framtida<br />

valmöjligheter då <strong>du</strong> skapar din karaktär. Det finns<br />

en del restriktioner för de olika klasserna, både vad<br />

gäller egenskaper och superkrafter. Begåvningar och<br />

brister har dock alla klasser. Se tabellen nedan.<br />

Ålder väljer <strong>du</strong> fritt. Beroende på hur gammal <strong>du</strong> är<br />

får <strong>du</strong> olika mycket poäng att röra dig med. Ta din<br />

ålder och multiplicera den med 2 så får <strong>du</strong> fram hur<br />

många poäng <strong>du</strong> får för att spendera på färdigheter<br />

och liknande. Hur <strong>du</strong> använder dina poäng till din<br />

karaktär förklarar vi senare i reglerna.<br />

Observera att <strong>du</strong> istället för att slå fram dina värden <strong>kan</strong><br />

använda poäng som <strong>du</strong> placerar ut på egenskaperna. En<br />

normal människa får 24 poäng, en supermänniska 28<br />

och en artificiell människa 32. Att skaffa sig värde 3 i en<br />

egenskap kostar alltså 3 av dessa poäng, och så vidare.<br />

TABELL FÖR KLASSER<br />

Klass Normal Super Artificiell<br />

Egenskaper 1T5 1T4+1 1T3+2<br />

Superkrafter Nej Ja Nej<br />

Begåvningar/ Ja Ja Se speciell<br />

brister<br />

tabell<br />

Normal människa: Människor utan superkrafter.<br />

Supermänniska: Människa med superkrafter.<br />

Artificiell människa: En slags biologisk robot.<br />

2 EGENSKAPER<br />

”I´m only a man in a silly red sheet<br />

digging for kryptonite on this one way street<br />

Only a man in a funny red sheet<br />

looking for special things inside of me”<br />

- Five for fighting<br />

Alla karaktärer har ett antal grundläggande egenskaper<br />

som i viss mån styr hur <strong>du</strong>ktig karaktären är på att<br />

använda vissa färdigheter eller superkrafter. Ibland<br />

händer det också att färdigheterna inte räcker till eller<br />

täcker upp ett område, och då får man gå tillbaka till<br />

egenskaperna.<br />

Rent teoretiskt finns det ingen övre gräns för hur<br />

högt ett egenskapsvärde <strong>kan</strong> bli, men att få högre än<br />

fem är synnerligen svårt, och det är i stort sett bara<br />

superhjältarna som <strong>kan</strong> få ett högre värde än detta.<br />

Fysik – detta anger hur fysiskt uthållig karaktären<br />

är, hur pass motståndskraftig man är mot gifter och<br />

sjukdomar och hur mycket stryk man tål.<br />

Intelligens – en egenskap som anger hur skarpsinnig<br />

och lättlärd karaktären är. Observera att det inte har<br />

något med bildning att göra, utan snarare är ett mått<br />

på karaktärens förmåga att tänka kreativt och lösa<br />

problem.<br />

Mental kraft – karaktärer med hög mental kraft<br />

drabbas mindre sällan av psykiska sjukdomar än<br />

karaktärer med låg mental kraft. Detsamma gäller<br />

förmågan att hålla sig lugn i stressade situationer.<br />

Reaktioner – detta värde bestämmer hur snabba<br />

reaktioner karaktären har. Det <strong>kan</strong> vara viktigt vid<br />

exempelvis strid, för att reagera vid ett bakhåll,<br />

utövande av sporter och vid andra liknande tillfällen.<br />

Smidighet – hur vig och spänstig är din karaktär? Ja,<br />

det anges av värdet på smidighet. En karaktär med ett<br />

högt värde har exempelvis bättre förutsättningar än en<br />

med lågt att utföra akrobatiska manövrar. Smidighet<br />

anger också hur bra precision och balans karaktären<br />

har.<br />

Styrka – med ett högt värde här är karaktären en<br />

urstark muskelknutte som orkar lyfta tunga föremål.<br />

Det anger också i viss mån hur hårt karaktären slår i<br />

strid, alltså hur stor skada denne tillfogar andra.<br />

Uppmärksamhet – detta är ett mått på hur observant<br />

karaktären är. Uppmärksamhet innefattar alla fem<br />

sinnen. Om man har ett högt värde här, <strong>kan</strong> man (om man<br />

vill) ange vilket eller vilka sinnen som är synnerligen<br />

skarpa. Detta <strong>kan</strong> ha betydelse senare i spelet.<br />

Utstrålning – vilket intryck din karaktär gör på andra<br />

betaversionen.indd 11 2006-11-23 20:40:21<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!