23.09.2013 Views

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Karaktären måste lyckas med ett Mental kraftslag.<br />

Andra personer <strong>kan</strong> också gå genom portalen. För<br />

svårighetsgrader, se nedan.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: Portalen hålls öppen Mental kraft antal<br />

omgångar.<br />

Bakslag: Vid fummel leder portalen till slumpmässigt<br />

utvald plats som Spelledaren bestämmer.<br />

Skicklighet: Mental kraftkast.<br />

Plats att resa till* Svårighetsgrad<br />

Inom landets gränser Rutin<br />

Angränsande land Lätt<br />

Annan världsdel Normalt<br />

Annan plats på jorden Svårt<br />

Annan<br />

solsystemet<br />

plats i Mycket svårt<br />

Annan plats i universum Heroiskt<br />

Annan<br />

multiversum<br />

*Exempel<br />

plats i Omöjligt<br />

MINNESLÄSNING<br />

Funktion: Genom fysisk beröring med en annan<br />

varelse eller människa <strong>kan</strong> karaktären se den andres<br />

minnen. Karaktären måste dock lyckas med ett Mental<br />

kraft mot Mental kraftslag för att se en medveten<br />

varelses minnen. Detta gäller dock inte om personen<br />

är avsvimmad, sover eller är på annat sätt nedsövd/<br />

medvetslös. För ett djur behöver inga slag göras –<br />

men minnesläsningen blir då inte lika exakt.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Fumlar karaktären med sitt slag<br />

tar offret skada – lika stor som differensen mellan<br />

tärningskasten.<br />

Varaktighet: Ögonblicklig då karaktären själv vill<br />

det.<br />

Bakslag: Se skadever<strong>kan</strong>.<br />

Skicklighet: Mental kraft. Kan ej tränas upp.<br />

SINNESSKÄRPNING<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> skärpa sina sinnen så att<br />

denne under en begränsad tid får addera sitt Mental<br />

kraftvärde till valfri annan egenskap eller färdighet.<br />

Detta gäller endast under en omgång. Den första<br />

sinnesskärpningen varje dygn lyckas automatiskt.<br />

Därefter ökar svårighetsgraden med en nivå per<br />

ytterligare gång per dygn som karaktären vill skärpa<br />

sina sinnen.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: 1 omgång då karaktären så vill det.<br />

Bakslag: -<br />

Skicklighet: Efter den första sinnesskärpningen per<br />

dag måste ett Mental Kraftkast göras. Kan ej tränas<br />

upp.<br />

STJÄLA ENERGI<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> inte tillgodogöra sig näring<br />

ur mat, utan måste stjäla livsenergi ur levande växter<br />

eller personer och på så vis mätta, hela eller föryngra<br />

sig själv. Först måste karaktären vidröra det som ska<br />

energin ska stjälas från och måste lyckas med ett<br />

Mental kraft mot Mental kraftslag. Karaktären <strong>kan</strong><br />

bara stjäla energin ur levande organiska saker. Växter<br />

har inget försvarsslag.<br />

Karaktären måste välja om denne ska föryngra sig,<br />

eller hela sina skador. Varje gång man använder Stjäla<br />

energi mot en levande varelse (ej en växt) förlorar<br />

man 2 karaktärspoäng (observera att man <strong>kan</strong> hamna<br />

på minus och då måste arbeta sig upp till noll innan<br />

man <strong>kan</strong> använda sina karaktärspoäng för att bli bättre<br />

i exempelvis en färdighet).<br />

Karaktären måste tillgodogöra sig 10 poäng per dag,<br />

för att inte svälta. Mättnadskänslan infinner sig dock<br />

enbart om karaktären stjäl energi från medvetna<br />

varelser som djur eller människor. Annars känner sig<br />

karaktären otillfredsställd.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Offret åldras lika många år som<br />

karaktären läker skadepoäng eller stjäl .<br />

Varaktighet: När karaktären vill det.<br />

Bakslag: -<br />

Skicklighet: Mental kraft mot mental kraft.<br />

Exempel Helande kraft<br />

Blomma 1T3 minuter<br />

Träd 1T6 poäng/1T6 dagar<br />

Barn (0-18) 3T6 poäng/2T6 år<br />

Vuxen (19-49) 2T6 poäng/1T6 år<br />

Gamling (50+) 1T6 poäng/1T6 månader<br />

Litet djur (hare) 1T6 poäng/1T6 dagar<br />

Stort djur (häst) 2T6 poäng/2T6 dagar<br />

HINDRA<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> genom att slå ett Mental<br />

kraft mot Mental kraftslag med en motståndare<br />

hindra en person från att utföra en handling, men<br />

betaversionen.indd 41 2006-11-23 20:40:44<br />

41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!