Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Karaktären måste lyckas med ett Mental kraftslag.<br />
Andra personer <strong>kan</strong> också gå genom portalen. För<br />
svårighetsgrader, se nedan.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Portalen hålls öppen Mental kraft antal<br />
omgångar.<br />
Bakslag: Vid fummel leder portalen till slumpmässigt<br />
utvald plats som Spelledaren bestämmer.<br />
Skicklighet: Mental kraftkast.<br />
Plats att resa till* Svårighetsgrad<br />
Inom landets gränser Rutin<br />
Angränsande land Lätt<br />
Annan världsdel Normalt<br />
Annan plats på jorden Svårt<br />
Annan<br />
solsystemet<br />
plats i Mycket svårt<br />
Annan plats i universum Heroiskt<br />
Annan<br />
multiversum<br />
*Exempel<br />
plats i Omöjligt<br />
MINNESLÄSNING<br />
Funktion: Genom fysisk beröring med en annan<br />
varelse eller människa <strong>kan</strong> karaktären se den andres<br />
minnen. Karaktären måste dock lyckas med ett Mental<br />
kraft mot Mental kraftslag för att se en medveten<br />
varelses minnen. Detta gäller dock inte om personen<br />
är avsvimmad, sover eller är på annat sätt nedsövd/<br />
medvetslös. För ett djur behöver inga slag göras –<br />
men minnesläsningen blir då inte lika exakt.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Fumlar karaktären med sitt slag<br />
tar offret skada – lika stor som differensen mellan<br />
tärningskasten.<br />
Varaktighet: Ögonblicklig då karaktären själv vill<br />
det.<br />
Bakslag: Se skadever<strong>kan</strong>.<br />
Skicklighet: Mental kraft. Kan ej tränas upp.<br />
SINNESSKÄRPNING<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> skärpa sina sinnen så att<br />
denne under en begränsad tid får addera sitt Mental<br />
kraftvärde till valfri annan egenskap eller färdighet.<br />
Detta gäller endast under en omgång. Den första<br />
sinnesskärpningen varje dygn lyckas automatiskt.<br />
Därefter ökar svårighetsgraden med en nivå per<br />
ytterligare gång per dygn som karaktären vill skärpa<br />
sina sinnen.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: 1 omgång då karaktären så vill det.<br />
Bakslag: -<br />
Skicklighet: Efter den första sinnesskärpningen per<br />
dag måste ett Mental Kraftkast göras. Kan ej tränas<br />
upp.<br />
STJÄLA ENERGI<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> inte tillgodogöra sig näring<br />
ur mat, utan måste stjäla livsenergi ur levande växter<br />
eller personer och på så vis mätta, hela eller föryngra<br />
sig själv. Först måste karaktären vidröra det som ska<br />
energin ska stjälas från och måste lyckas med ett<br />
Mental kraft mot Mental kraftslag. Karaktären <strong>kan</strong><br />
bara stjäla energin ur levande organiska saker. Växter<br />
har inget försvarsslag.<br />
Karaktären måste välja om denne ska föryngra sig,<br />
eller hela sina skador. Varje gång man använder Stjäla<br />
energi mot en levande varelse (ej en växt) förlorar<br />
man 2 karaktärspoäng (observera att man <strong>kan</strong> hamna<br />
på minus och då måste arbeta sig upp till noll innan<br />
man <strong>kan</strong> använda sina karaktärspoäng för att bli bättre<br />
i exempelvis en färdighet).<br />
Karaktären måste tillgodogöra sig 10 poäng per dag,<br />
för att inte svälta. Mättnadskänslan infinner sig dock<br />
enbart om karaktären stjäl energi från medvetna<br />
varelser som djur eller människor. Annars känner sig<br />
karaktären otillfredsställd.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Offret åldras lika många år som<br />
karaktären läker skadepoäng eller stjäl .<br />
Varaktighet: När karaktären vill det.<br />
Bakslag: -<br />
Skicklighet: Mental kraft mot mental kraft.<br />
Exempel Helande kraft<br />
Blomma 1T3 minuter<br />
Träd 1T6 poäng/1T6 dagar<br />
Barn (0-18) 3T6 poäng/2T6 år<br />
Vuxen (19-49) 2T6 poäng/1T6 år<br />
Gamling (50+) 1T6 poäng/1T6 månader<br />
Litet djur (hare) 1T6 poäng/1T6 dagar<br />
Stort djur (häst) 2T6 poäng/2T6 dagar<br />
HINDRA<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> genom att slå ett Mental<br />
kraft mot Mental kraftslag med en motståndare<br />
hindra en person från att utföra en handling, men<br />
betaversionen.indd 41 2006-11-23 20:40:44<br />
41