23.09.2013 Views

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Efteråt är karaktären utpumpad och måste vila under<br />

lika många timmar som omgångar egenskaperna var<br />

för<strong>du</strong>bblade. I annat fall ökar alla svårighetsgrader<br />

med en nivå. Karaktären <strong>kan</strong> inte öka sina egenskaper<br />

igen utan att ha vilat, ifall karaktären inte klarar av ett<br />

fysikslag. Detta slag är svårt första gången, och ökar<br />

en nivå per gång ssom karaktären försöker fortsätta<br />

<strong>du</strong>bbla sina egenskaper. Man <strong>kan</strong> inte öka sina<br />

egenskaper mer än till det <strong>du</strong>bbla på samma gång.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: När karaktären vill det.<br />

Bakslag: Fumlar karaktären vid användande av<br />

Förstärkning drabbas denne av en kollaps och vaknar<br />

inte upp igen förrän efter 2T6-fysik antal timmar.<br />

Skicklighet: -<br />

FÖRVANDLING<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> förvandla sig. Slå<br />

en tärning. Jämnt resultat innebär kontrollerad<br />

förvandling. Spelaren bestämmer alltså själv när<br />

dennes karaktär ska förvandla sig. Udda resultat är en<br />

ofrivillig förvandling som inträffar när:<br />

1T6 Situation<br />

1 När karaktären är rädd<br />

2 När karaktären är arg<br />

3 När karaktären anstränger sig<br />

4 När karaktären tar skada<br />

5 När karaktären misslyckas med ett<br />

egenskapskast<br />

6 När karaktären utsätts för stress<br />

Spelledaren bestämmer när karaktären löper risk<br />

att bli rädd, arg eller utsätts för stress i samråd med<br />

spelaren. Spelledaren har dock alltid sista ordet.<br />

För att undvika förvandling vid ovan nämnda<br />

situationer måste karaktären klara av ett mycket svårt<br />

Mental kraftslag. Om karaktären <strong>kan</strong> förvandlas när<br />

denna själv så önskar, måste ett slag endast göras<br />

om karaktären utsätts för press av någon form.<br />

Misslyckas slaget då <strong>kan</strong> karaktären inte förvandla<br />

sig vid detta tillfälle utan får försöka igen när den<br />

stressade situationen lugnar ned sig.<br />

För att avgöra vad karaktären <strong>kan</strong> förvandla sig till,<br />

slå på nedanstående tabell.<br />

28<br />

1T6 Resultat<br />

1-3 Monster<br />

4-6 Djurmänniska<br />

Som monster påverkas Karaktärens egenskaper. Slå<br />

på nedanstående tabell för att avgöra vilken/vilka:<br />

1T6 Resultat<br />

1 Styrka och fysik för<strong>du</strong>bblas, utstrålning<br />

halveras<br />

2 Styrka och fysik för<strong>du</strong>bblas, utstrålning och<br />

intelligens halveras<br />

3 Reaktioner och smidighet för<strong>du</strong>bblas,<br />

utstrålning halveras<br />

4 Reaktioner och smidighet för<strong>du</strong>bblas,<br />

intelligens och utstrålning halveras<br />

5 Uppmärksamhet och styrka för<strong>du</strong>bblas,<br />

utstrålning och intelligens halveras<br />

6 Reaktioner, styrka och fysik för<strong>du</strong>bblas,<br />

utstrålning, intelligens och uppmärksamhet<br />

halveras.<br />

Karaktären får slå på tabellen för Bisarr, se denna<br />

superkraft senare i detta kapitel. Resultatet gäller då<br />

enbart vid de tillfällen som karaktären är ett monster.<br />

Karaktären förvandlas tillbaka antingen genom att<br />

klara av ett svårt Mental kraftslag, eller genom att slås<br />

medvetslös i strid, bli sövd eller på annat sätt förlora<br />

medvetandet.<br />

Om karaktären blir en djurmänniska, gå till<br />

superkraften Djuriska egenskaper tidigare i detta<br />

kapitel och slå tre slag på tabellen som anges där.<br />

Detta gäller då karaktären är förvandlad. Observera<br />

att karaktären som förvandlas till djurmänniska antar<br />

ett annat utseende och i förvandlad form blir mer lik<br />

djuret vars egenskaper karaktären har.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: Se Funktion.<br />

Bakslag: Se Funktion.<br />

Skicklighet: -<br />

AMFIBIE<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> andas obehindrat under<br />

vatten tack vare ett par gälar. Dessa <strong>kan</strong> sitta på<br />

halsen, bakom öronen eller under käken. Slå 1T6. På<br />

udda resultat har karaktären också simhud, fjäll och<br />

fenor. karaktären är naturligt <strong>du</strong>ktig på att simma och<br />

betaversionen.indd 28 2006-11-23 20:40:36

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!