23.09.2013 Views

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

får högst) <strong>kan</strong> denne styra offret under lika många<br />

minuter som differensen i de bådas mental kraftslag.<br />

Under tiden ligger karaktärens egen kropp i dvala.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Fumlar karaktären vid användande av<br />

Telepatiskt övertagande bränner karaktären ut sitt offers<br />

hjärna och offret dör. Alla offrets minnen absorberas<br />

då av karaktären som tillgodogör sig offrets alla<br />

kunskaper och därmed dennes alla färdighetsvärden –<br />

de som baseras på mentala egenskaper är oförändrade<br />

gentemot offret, medan de andra som är baserade på<br />

fysiska egenskaper, halveras.<br />

Varaktighet: Närhelst karaktären vill det.<br />

Bakslag: Se skadever<strong>kan</strong>.<br />

Skicklighet: -<br />

KOPIOR (SJÄLVKLONING, KLONA)<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> skapa kloner av sig<br />

själv. Alla kloner har hälften av karaktärens värden<br />

i respektive egenskaper och färdigheter, men inget<br />

eget medvetande. Alla kloner styrs simultant av<br />

karaktären. För detta behöver inga slag göras.<br />

Karaktären <strong>kan</strong> <strong>du</strong>plicera sig själv med en klon per<br />

dygn. Om en klon skulle dödas, svimmar karaktären i<br />

lika många timmar som klonen förlorade skadepoäng<br />

i det dödande slaget, och alla andra kloner faller ihop<br />

utan att kunna agera förrän karaktären har vaknat<br />

upp igen. Skulle karaktären dödas faller alla kloner<br />

ihop som tomma skal. Om karaktären lyckas med<br />

ett heroiskt svårt Mental kraftslag, <strong>kan</strong> medvetandet<br />

”hoppa över” till en av klonerna i dödsögonblicket.<br />

Alla mentala värden är då oförändrade, medan de<br />

fysiska har halverats. Karaktären <strong>kan</strong> själv agera<br />

samtidigt som han styr sina kloner. Det finns ingen<br />

gräns för hur många gånger karaktären <strong>kan</strong> klona<br />

sig.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: När karaktären vill det, en gång per<br />

dygn.<br />

Bakslag: När en av karaktärens kopior dör finns det<br />

risk att karaktären faller in i ett komaliknande tillstånd<br />

i 1T6 timmar.<br />

Skicklighet: -<br />

KONCENTRATION<br />

Funktion: Genom att koncentrera sig <strong>kan</strong> karaktären<br />

under en (1) omgång öka alla sina egenskapsvärden/<br />

färdighetsvärden till det <strong>du</strong>bbla. För att koncentrera<br />

sig måste karaktären uttryckligen säga detta till<br />

spelledaren, och <strong>kan</strong> då inte göra något annat under den<br />

38<br />

KRAFTEN ÄR EN FÖRBANNELSE<br />

Det finns många supermänniskor som ser sina<br />

krafter som en förbannelse, ett gissel. Det får dem<br />

att bli hatade, fruktade, jagade av samhället, för<br />

något de inte rår för och är födda till.<br />

Somliga försöker dölja sina krafter ett helt liv,<br />

men det krävs så lite för att bli ertappad, och<br />

supermännis<strong>kan</strong> lever då ett liv utestängd från så<br />

mycket. Många arbeten har dagliga identifikationer<br />

och kontroller med hjälp av blodprov, där blodprovet<br />

- som vanligen tas maskinellt i tummen istället för<br />

att använda en nyckel - samkörs mot ett register<br />

som innehåller alla kända varianter av supersträngar<br />

(DNA-sekvenser som ger bäraren superkrafter).<br />

Trots detta så slinker det dock alltjämt igenom ett<br />

stort antal supermänniskor som alltså <strong>kan</strong> leva sina<br />

liv mitt ibland vanligt folk. Kanske mycket tack<br />

vare att registren inte är så effektiva som många<br />

tror. Inte desto mindre avskräcker det de flesta<br />

supermänniskor att hålla sig borta från stora delar<br />

av samhället. Risken finns ju alltid att deras DNAsekvens<br />

råkar likna någon registrerad.<br />

Att krafterna är en förbannelse är också något kyr<strong>kan</strong><br />

predikar, något kyr<strong>kan</strong> länge gjort sig känd för att<br />

vidhålla. Det faktum att det i efterhand kommit fram<br />

att många av de kvinnor som brändes på bål under<br />

häxprocesserna i själva verket var supermänniskor,<br />

ger bara kyr<strong>kan</strong> vatten på kvarn: ”Vad var det vi<br />

sa?”<br />

Gemene man i samhället har genom ihärdig<br />

propaganda lärt sig att supermänniskor är farliga. De<br />

har av nazisterna utmålats som satans hantlangare<br />

och beskylls precis som judar, handikappade,<br />

oliktänkare och andra minoritetsgrupper att vara<br />

ohyra som bör utrotas. Staten låter dessutom ett antal<br />

grovt kriminella supermänniskor hållas, så länge de<br />

riktar sina missgärningar och illdåd mot den fattiga<br />

delen av folket, och ibland mot de övre klasserna<br />

bara för att hålla alla i skräck och vaksamhet.<br />

KRAFTEN ÄR EN VÄLSIGNELSE<br />

Det finns de som tror att superkrafterna är en<br />

välsignelse också, en gåva av gud för att göra gott.<br />

Dessa är i minoritet och dessutom är det inget som<br />

dryftas högt. Dock är ett påvisat samband mellan<br />

antingen en oerhört hög etik och moral (som dock<br />

skiljer sig från den moral och etik som nazisterna<br />

basunerar ut) och total avsaknad av detta något som<br />

i hög grad utmärker supermänniskor.<br />

Därmed inte sagt att supermännis<strong>kan</strong> vågar följa sin<br />

moraliska uppfattning av rädsla för att bli avslöjad.<br />

betaversionen.indd 38 2006-11-23 20:40:43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!