Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
får högst) <strong>kan</strong> denne styra offret under lika många<br />
minuter som differensen i de bådas mental kraftslag.<br />
Under tiden ligger karaktärens egen kropp i dvala.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Fumlar karaktären vid användande av<br />
Telepatiskt övertagande bränner karaktären ut sitt offers<br />
hjärna och offret dör. Alla offrets minnen absorberas<br />
då av karaktären som tillgodogör sig offrets alla<br />
kunskaper och därmed dennes alla färdighetsvärden –<br />
de som baseras på mentala egenskaper är oförändrade<br />
gentemot offret, medan de andra som är baserade på<br />
fysiska egenskaper, halveras.<br />
Varaktighet: Närhelst karaktären vill det.<br />
Bakslag: Se skadever<strong>kan</strong>.<br />
Skicklighet: -<br />
KOPIOR (SJÄLVKLONING, KLONA)<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> skapa kloner av sig<br />
själv. Alla kloner har hälften av karaktärens värden<br />
i respektive egenskaper och färdigheter, men inget<br />
eget medvetande. Alla kloner styrs simultant av<br />
karaktären. För detta behöver inga slag göras.<br />
Karaktären <strong>kan</strong> <strong>du</strong>plicera sig själv med en klon per<br />
dygn. Om en klon skulle dödas, svimmar karaktären i<br />
lika många timmar som klonen förlorade skadepoäng<br />
i det dödande slaget, och alla andra kloner faller ihop<br />
utan att kunna agera förrän karaktären har vaknat<br />
upp igen. Skulle karaktären dödas faller alla kloner<br />
ihop som tomma skal. Om karaktären lyckas med<br />
ett heroiskt svårt Mental kraftslag, <strong>kan</strong> medvetandet<br />
”hoppa över” till en av klonerna i dödsögonblicket.<br />
Alla mentala värden är då oförändrade, medan de<br />
fysiska har halverats. Karaktären <strong>kan</strong> själv agera<br />
samtidigt som han styr sina kloner. Det finns ingen<br />
gräns för hur många gånger karaktären <strong>kan</strong> klona<br />
sig.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: När karaktären vill det, en gång per<br />
dygn.<br />
Bakslag: När en av karaktärens kopior dör finns det<br />
risk att karaktären faller in i ett komaliknande tillstånd<br />
i 1T6 timmar.<br />
Skicklighet: -<br />
KONCENTRATION<br />
Funktion: Genom att koncentrera sig <strong>kan</strong> karaktären<br />
under en (1) omgång öka alla sina egenskapsvärden/<br />
färdighetsvärden till det <strong>du</strong>bbla. För att koncentrera<br />
sig måste karaktären uttryckligen säga detta till<br />
spelledaren, och <strong>kan</strong> då inte göra något annat under den<br />
38<br />
KRAFTEN ÄR EN FÖRBANNELSE<br />
Det finns många supermänniskor som ser sina<br />
krafter som en förbannelse, ett gissel. Det får dem<br />
att bli hatade, fruktade, jagade av samhället, för<br />
något de inte rår för och är födda till.<br />
Somliga försöker dölja sina krafter ett helt liv,<br />
men det krävs så lite för att bli ertappad, och<br />
supermännis<strong>kan</strong> lever då ett liv utestängd från så<br />
mycket. Många arbeten har dagliga identifikationer<br />
och kontroller med hjälp av blodprov, där blodprovet<br />
- som vanligen tas maskinellt i tummen istället för<br />
att använda en nyckel - samkörs mot ett register<br />
som innehåller alla kända varianter av supersträngar<br />
(DNA-sekvenser som ger bäraren superkrafter).<br />
Trots detta så slinker det dock alltjämt igenom ett<br />
stort antal supermänniskor som alltså <strong>kan</strong> leva sina<br />
liv mitt ibland vanligt folk. Kanske mycket tack<br />
vare att registren inte är så effektiva som många<br />
tror. Inte desto mindre avskräcker det de flesta<br />
supermänniskor att hålla sig borta från stora delar<br />
av samhället. Risken finns ju alltid att deras DNAsekvens<br />
råkar likna någon registrerad.<br />
Att krafterna är en förbannelse är också något kyr<strong>kan</strong><br />
predikar, något kyr<strong>kan</strong> länge gjort sig känd för att<br />
vidhålla. Det faktum att det i efterhand kommit fram<br />
att många av de kvinnor som brändes på bål under<br />
häxprocesserna i själva verket var supermänniskor,<br />
ger bara kyr<strong>kan</strong> vatten på kvarn: ”Vad var det vi<br />
sa?”<br />
Gemene man i samhället har genom ihärdig<br />
propaganda lärt sig att supermänniskor är farliga. De<br />
har av nazisterna utmålats som satans hantlangare<br />
och beskylls precis som judar, handikappade,<br />
oliktänkare och andra minoritetsgrupper att vara<br />
ohyra som bör utrotas. Staten låter dessutom ett antal<br />
grovt kriminella supermänniskor hållas, så länge de<br />
riktar sina missgärningar och illdåd mot den fattiga<br />
delen av folket, och ibland mot de övre klasserna<br />
bara för att hålla alla i skräck och vaksamhet.<br />
KRAFTEN ÄR EN VÄLSIGNELSE<br />
Det finns de som tror att superkrafterna är en<br />
välsignelse också, en gåva av gud för att göra gott.<br />
Dessa är i minoritet och dessutom är det inget som<br />
dryftas högt. Dock är ett påvisat samband mellan<br />
antingen en oerhört hög etik och moral (som dock<br />
skiljer sig från den moral och etik som nazisterna<br />
basunerar ut) och total avsaknad av detta något som<br />
i hög grad utmärker supermänniskor.<br />
Därmed inte sagt att supermännis<strong>kan</strong> vågar följa sin<br />
moraliska uppfattning av rädsla för att bli avslöjad.<br />
betaversionen.indd 38 2006-11-23 20:40:43