19.07.2014 Views

Videokompendium

Videokompendium

Videokompendium

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Y = luminanskomponent 0.30R + 0.59G + 0.11B<br />

RGB<br />

U = färgkomponent 0.493(B-Y)<br />

V = färgkomponent 0.877(R-Y)<br />

Fig 28: YUV är en anpassning till ögats egenskaper, ”färg är inte så viktigt för skärpan”.<br />

YUV 4:2:2 sparar 33% bandbredd.<br />

Luminansdelen samplas 13,5 miljoner gånger per sekund (13,5MHz) medan<br />

samplingsfrekvensen för färgdelen varierar, beroende på vilken kvalitet som vi vill jobba<br />

med. Man utnyttjar att ögat är mindre känsligt för variationer i färginformation (chroma) än<br />

variationer i ljushet (luminans). I den digitala värden ser man begrepp som 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0<br />

och 4:1:1. Dessa sifferkombinationer är olika standards och anger hur ofta färginformationen<br />

samplas i förhållande till luminansen.<br />

4:4:4 anger att luminans och chroma samplas lika ofta eller att luminans och chroma<br />

registreras lika mycket i varje pixel.<br />

4:2:2 anger att luminans registreras i varje pixel medan chroma registreras i varannan.<br />

Samplingsfrekvensen för chroman har halverats i förhållande till luminansen. Denna standard<br />

betraktas som fullt acceptabel för de flesta professionella sammanhang.<br />

Ett snäpp lägre är 4:2:0 som innebär att luminansen registreras i varje pixel medan chroman<br />

endast registreras i varannan pixel och på varannan rad.<br />

4:1:1 innebär att luminansen registreras i varje pixel medan chroman registreras i var fjärde<br />

pixel, men på varje rad. I de två senare samplingsförhållanderna registreras alltså chroman<br />

med fyra gånger lägre frekvens än luminansen.<br />

Broadcaststandard har samplingsförhållandet YUV 4:2:2, dvs färgkomponenterna har Y-<br />

signalens halva sampling. Det innebär att en videoruta har 2/3 filstorlek jämfört med en<br />

motsvarande RGB-ruta med 4:4:4, där ju varje färg har samma ”vikt”.<br />

• YUV 4:4:4 bearbetning med HQ<br />

• YUV 4:2:2 fullkvalitetsvideo<br />

• YUV 4:2:0 PAL DV / DVCAM<br />

• YUV 4:1:1 DVCPRO<br />

• RGB 4:4:4 datorgrafik<br />

• RGB 4:4:4:4 datorgrafik med alfakanal<br />

36

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!