Wstęp - Gandalf
Wstęp - Gandalf
Wstęp - Gandalf
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
na pytanie: czy w Polsce w latach 70. doszło do rewolucji obyczajowej?<br />
Aby jednak móc odpowiedzieć na to pytanie trzeba wiedzieć jak ten<br />
proces przebiegał w innych krajach, by móc odnaleźć cechy<br />
charakterystyczne dla tego procesu również w Polsce.<br />
Trzeci rozdział stanowi pewne wprowadzenie do omawianej<br />
problematyki. Składa się on z dwóch rozdziałów. Pierwszy ma na celu<br />
wprowadzić czytelnika w nowe czasy gierkowskie, przedstawić drogę I<br />
sekretarza do władzy oraz jego „ekipy”, a także dokonać pokrótce<br />
przekroju społeczeństwa owych czasów ze szczególnym uwzględnieniem<br />
młodzieży. Właśnie m ł o d z i e ż będzie głównym bohaterem tej pracy,<br />
gdyż przemiany, jakie w tamtych czasach zachodziły były adaptowane<br />
przede wszystkim przez młodych ludzi. Z takim zjawiskiem mieliśmy do<br />
czynienia zarówno na Zachodzie Europy, jak również w Polsce. Należy<br />
także pamiętać, że wszelkie nowe trendy, także kulturowe, a co za tym<br />
idzie obyczajowe w pierwszej kolejności były absorbowane przez miasto.<br />
Dopiero z czasem nowe wzory obyczajowe trafiały na wieś. Dlatego<br />
m i a s t o będzie głównym obszarem przemian obyczajowych, toteż życie<br />
w nim będzie motywem przewodnim tej pracy. Drugi podrozdział ma na<br />
celu przedstawić najważniejsze problemy życia codziennego w Polsce w<br />
latach 70. Chcę przybliżyć Państwu tę problematykę, gdyż to właśnie<br />
życie codziennego wraz z jego troskami było jedną z głównych przyczyn<br />
zmian, jakie nastąpią w tym okresie. W tej części pracy odwołam się<br />
także do współczesności. Chce bowiem pokazać, iż problemy, jakie<br />
wówczas nurtowały społeczeństwo występują także w dzisiejszych<br />
czasach, w nieco tylko zmienionej formie.<br />
Czwarty rozdział pokazuje przemiany obyczajowe w Polsce w<br />
dekadzie Gierka. Składa się on z pięciu podrozdziałów. Poruszą on<br />
kolejno takie aspekty jak zmiany w sposobie spędzania wolnego czasu,<br />
przemiany w modzie, nowy kształt kina i telewizji oraz ewolucje (a może<br />
9