03.04.2014 Views

Май - Xakep Online

Май - Xakep Online

Май - Xakep Online

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

сцена<br />

Мария «Mifrill» Нефедова<br />

/ mifrill@riddick.ru /<br />

Отцы<br />

компьютерной<br />

графики<br />

История Silicon Graphics, Inc.<br />

Сегодня речь пойдет о всемирно известной Silicon Graphics, Inc. (SGI). После 25 лет на<br />

рынке компания потеряла все свои преимущества и практически осталась не у дел.<br />

Что же послужило причиной банкротства SGI, некогда выпускавшей одни из самых мощных<br />

рабочих станций в мире, разрабатывавшей суперкомпьютеры для NASA и создававшей<br />

спецэффекты для самых известных блокбастеров Голливуда?<br />

Возникновение и громкий успех<br />

В далеком 1982 году профессор Стэнфордского университета Джеймс<br />

Кларк решил оставить должность преподавателя электромеханики ради<br />

основания собственной компании. Идея ее создания сформировалась у<br />

Кларка еще несколько лет назад. В то время он вместе с Марком Ханной<br />

занимался схемой для обработки трехмерной графики. Когда творение<br />

было готово и запатентовано под именем Geometry Engine, начались долгие<br />

поиски инвесторов. Кларк обращался даже к таким гигантам компьютерной<br />

индустрии, как IBM и Hewlett-Packard, но его разработки их не заинтересовали.<br />

Профессор понял, что если он хочет воплотить свои идеи в жизнь и<br />

заставить их работать, то пора всерьез задуматься о собственной компании.<br />

По счастливому стечению обстоятельств, в 1981 году на выставке-конференции<br />

SIGGRAPH к проекту Geometry Engine наконец удалось привлечь<br />

внимание спонсоров. Компания Mayfield Group была готова вложить<br />

в разработки Кларка 20 миллионов долларов. Это стало решающим<br />

фактором, и он вместе с Эбби Сильверстоуном, Марком Ханной и группой<br />

выпускников Стэнфорда основал компанию Silicon Graphics.<br />

Первым проектом молодой компании стала серия IRIS 1000 — высокопроизводительных<br />

машин, получивших такое название благодаря интегрированной<br />

в них системе растрового изображения (Integrated Raster<br />

Imaging System). IRIS'ы функционировали на Geometry Engine и обрабатывали<br />

данные с фантастической для тех лет скоростью. Комплектация, и<br />

правда, выглядела внушительно: процессор Motorola 68000,<br />

2 мегабайта оперативной памяти, материнская плата, разработанная для<br />

рабочей станции Sun-1, собственная операционная система IRIX, созданная<br />

SGI специально для своих машин. Стоит отметить, что удовольствие<br />

было не из дешевых — цена на IRIS 1000 зависела от комплектации и<br />

/ 096<br />

xàêåð<br />

колебалась в районе $80000. IRIS 1000 проектировались как графические<br />

терминалы, способные работать только при подключении к ЭВМ серии<br />

VAX от компании DEC.<br />

Но ситуация изменилась с выходом в свет модели IRIS 3000 — IRIS предстали<br />

перед публикой как самостоятельные компьютеры. Следующим шагом<br />

стал выпуск моделей IRIS 3130. Они уже послужили прототипом полноценной<br />

рабочей станции от SGI. Они функционировали на UNIX (ОС IRIX базируется<br />

на UNIX V), использовали процессор Motorola 68020 и сопроцессор<br />

Weitek, а также комплектовались двумя жесткими дисками по 300 Мб каждый,<br />

что по тем временам было очень много. 3130 были достаточно мощны,<br />

чтобы заниматься обработкой 3D-анимации без поддержки извне.<br />

Уже в 1987 году SGI выпустила свою первую полноценную графическую<br />

станцию — IRIS 4D, поистине ставшую курицей, несущей золотые яйца. В<br />

линейке IRIS 4D компания переключилась на процессоры RISC, использующие<br />

MIPC — архитектуру, разработанную группой ученых все из того<br />

же Стэнфорда. Самая мощная модель серии IRIS 4D комплектовалась<br />

процессором 33 МГц и 256 Мб оперативной памяти и была способна обсчитывать<br />

до 100000 полигонов в секунду. Рабочая станция была прекрасна во<br />

всем. Одно то, что даже корпуса изготавливались на специальной фабрике<br />

пластмассы, принадлежащей SGI, говорит о многом. Модель быстро вошла<br />

в обиход в соответствующих кругах. На выставках SIGGRAPH демонстрировались<br />

десятки новых программ, разработанных специально под IRIS 4D.<br />

А в 1988 году был дан пресс-релиз о грядущем выходе подсерии IRIS 4D<br />

— IRIS 4D Power, серверной графической станции с двумя, четырьмя или<br />

восьмью процессорами. И в конце года компания обнародовала финансовые<br />

итоги, показавшие прибыль в 167 миллионов долларов.<br />

Дела у SGI и так обстояли прекрасно, когда они вышли на следующий<br />

05 /101/ 07

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!