Ãœðù - Xakep Online
Ãœðù - Xakep Online
Ãœðù - Xakep Online
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
сцена<br />
Мария «Mifrill» Нефедова<br />
/ mifrill@riddick.ru /<br />
Отцы<br />
компьютерной<br />
графики<br />
История Silicon Graphics, Inc.<br />
Сегодня речь пойдет о всемирно известной Silicon Graphics, Inc. (SGI). После 25 лет на<br />
рынке компания потеряла все свои преимущества и практически осталась не у дел.<br />
Что же послужило причиной банкротства SGI, некогда выпускавшей одни из самых мощных<br />
рабочих станций в мире, разрабатывавшей суперкомпьютеры для NASA и создававшей<br />
спецэффекты для самых известных блокбастеров Голливуда?<br />
Возникновение и громкий успех<br />
В далеком 1982 году профессор Стэнфордского университета Джеймс<br />
Кларк решил оставить должность преподавателя электромеханики ради<br />
основания собственной компании. Идея ее создания сформировалась у<br />
Кларка еще несколько лет назад. В то время он вместе с Марком Ханной<br />
занимался схемой для обработки трехмерной графики. Когда творение<br />
было готово и запатентовано под именем Geometry Engine, начались долгие<br />
поиски инвесторов. Кларк обращался даже к таким гигантам компьютерной<br />
индустрии, как IBM и Hewlett-Packard, но его разработки их не заинтересовали.<br />
Профессор понял, что если он хочет воплотить свои идеи в жизнь и<br />
заставить их работать, то пора всерьез задуматься о собственной компании.<br />
По счастливому стечению обстоятельств, в 1981 году на выставке-конференции<br />
SIGGRAPH к проекту Geometry Engine наконец удалось привлечь<br />
внимание спонсоров. Компания Mayfield Group была готова вложить<br />
в разработки Кларка 20 миллионов долларов. Это стало решающим<br />
фактором, и он вместе с Эбби Сильверстоуном, Марком Ханной и группой<br />
выпускников Стэнфорда основал компанию Silicon Graphics.<br />
Первым проектом молодой компании стала серия IRIS 1000 — высокопроизводительных<br />
машин, получивших такое название благодаря интегрированной<br />
в них системе растрового изображения (Integrated Raster<br />
Imaging System). IRIS'ы функционировали на Geometry Engine и обрабатывали<br />
данные с фантастической для тех лет скоростью. Комплектация, и<br />
правда, выглядела внушительно: процессор Motorola 68000,<br />
2 мегабайта оперативной памяти, материнская плата, разработанная для<br />
рабочей станции Sun-1, собственная операционная система IRIX, созданная<br />
SGI специально для своих машин. Стоит отметить, что удовольствие<br />
было не из дешевых — цена на IRIS 1000 зависела от комплектации и<br />
/ 096<br />
xàêåð<br />
колебалась в районе $80000. IRIS 1000 проектировались как графические<br />
терминалы, способные работать только при подключении к ЭВМ серии<br />
VAX от компании DEC.<br />
Но ситуация изменилась с выходом в свет модели IRIS 3000 — IRIS предстали<br />
перед публикой как самостоятельные компьютеры. Следующим шагом<br />
стал выпуск моделей IRIS 3130. Они уже послужили прототипом полноценной<br />
рабочей станции от SGI. Они функционировали на UNIX (ОС IRIX базируется<br />
на UNIX V), использовали процессор Motorola 68020 и сопроцессор<br />
Weitek, а также комплектовались двумя жесткими дисками по 300 Мб каждый,<br />
что по тем временам было очень много. 3130 были достаточно мощны,<br />
чтобы заниматься обработкой 3D-анимации без поддержки извне.<br />
Уже в 1987 году SGI выпустила свою первую полноценную графическую<br />
станцию — IRIS 4D, поистине ставшую курицей, несущей золотые яйца. В<br />
линейке IRIS 4D компания переключилась на процессоры RISC, использующие<br />
MIPC — архитектуру, разработанную группой ученых все из того<br />
же Стэнфорда. Самая мощная модель серии IRIS 4D комплектовалась<br />
процессором 33 МГц и 256 Мб оперативной памяти и была способна обсчитывать<br />
до 100000 полигонов в секунду. Рабочая станция была прекрасна во<br />
всем. Одно то, что даже корпуса изготавливались на специальной фабрике<br />
пластмассы, принадлежащей SGI, говорит о многом. Модель быстро вошла<br />
в обиход в соответствующих кругах. На выставках SIGGRAPH демонстрировались<br />
десятки новых программ, разработанных специально под IRIS 4D.<br />
А в 1988 году был дан пресс-релиз о грядущем выходе подсерии IRIS 4D<br />
— IRIS 4D Power, серверной графической станции с двумя, четырьмя или<br />
восьмью процессорами. И в конце года компания обнародовала финансовые<br />
итоги, показавшие прибыль в 167 миллионов долларов.<br />
Дела у SGI и так обстояли прекрасно, когда они вышли на следующий<br />
05 /101/ 07