16.07.2014 Views

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i ... - Helion

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i ... - Helion

Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i ... - Helion

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

208<br />

<strong>Kompendium</strong> <strong>DTP</strong>. <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, <strong>Illustrator</strong>, <strong>InDesign</strong> i Acrobat w praktyce<br />

Rozdział 4. | <strong>Photoshop</strong> — szybki kurs selekcji i wycinania<br />

Aby narysować łuk, należy kliknąć punkt początkowy, od którego chcemy rozpocząć<br />

rysowanie, i nie zwalniając ani przez chwilę klawisza myszki, wyciągnąć nową<br />

dźwignię kierunkową. Dźwignię wyciągamy w stronę stycznej do łuku, który chcemy<br />

narysować. Długość tej dźwigni powinna być mniej więcej jedną trzecią długości<br />

łuku. W ten sposób powstaje pierwszy węzeł ścieżki oraz odpowiednia dźwignia<br />

kierunkowa.<br />

W dalszej kolejności lokalizujemy punkt końcowy łuku, klikamy i nie zwalniając<br />

klawisza myszy, ponownie wyciągamy uchwyt kontrolny. Tym razem także zgodnie<br />

z kierunkiem krzywej, a zatem poza granicę łuku, który chcemy narysować. Tym<br />

sposobem automatycznie powstaje drugi uchwyt kontrolny, staje się on styczny<br />

do łuku, którego profil mieliśmy narysować. Dźwignia powinna mieć długość około<br />

jednej trzeciej całego łuku. W rezultacie powstaje drugi punkt ścieżki oraz dwie<br />

dźwignie kontrolne po obu jego stronach. Cała nasza praca składa się teraz z dwóch<br />

węzłów, segmentu ścieżki oraz trzech dźwigni kierunkowych odpowiedzialnych<br />

za profil łuku. Dwie dźwignie ułożone symetrycznie na obu końcach segmentu<br />

odpowiadają za jego kształt, trzecia dźwignia jest podstawą do budowy kolejnego łuku.<br />

Cały mechanizm tworzenia prostego łuku w skrócie wygląda zatem następująco:<br />

1. Punkt początkowy: wybieramy właściwy punkt i wyciągamy dźwignię<br />

kontrolną (zgodnie z kierunkiem łuku; rysunek 4.29).<br />

Rysunek 4.29.<br />

Tworzymy proste ścieżki. Wyciągamy<br />

pierwszą dźwignię kierunkową, styczną<br />

do kształtu, o długości około jednej<br />

trzeciej łuku, który chcemy narysować.<br />

W tym przypadku jest to nieco mniej niż<br />

wspomniana jedna trzecia, ponieważ nie<br />

jest to idealnie symetryczny kształt

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!