Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
14 SPIS TRECI<br />
22.2. Krótka historia jzyków programowania 717<br />
22.2.1. Pierwsze jzyki 718<br />
22.2.2. Korzenie nowoczesnych jzyków programowania 719<br />
22.2.3. Rodzina Algol 724<br />
22.2.4. Simula 731<br />
22.2.5. C 733<br />
22.2.6. <strong>C++</strong> 736<br />
22.2.7. Dzi 738<br />
22.2.8. róda informacji 740<br />
Rozdzia 23. Przetwarzanie tekstu 745<br />
23.1. Tekst 746<br />
23.2. acuchy 746<br />
23.3. Strumienie wejcia i wyjcia 750<br />
23.4. Sowniki 750<br />
23.4.1. Szczegóy implementacyjne 755<br />
23.5. Problem 757<br />
23.6. Wyraenia regularne 759<br />
23.7. Wyszukiwanie przy uyciu wyrae regularnych 761<br />
23.8. Skadnia wyrae regularnych 764<br />
23.8.1. Znaki i znaki specjalne 764<br />
23.8.2. Rodzaje znaków 765<br />
23.8.3. Powtórzenia 766<br />
23.8.4. Grupowanie 767<br />
23.8.5. Alternatywa 767<br />
23.8.6. Zbiory i przedziay znaków 768<br />
23.8.7. Bdy w wyraeniach regularnych 769<br />
23.9. Dopasowywanie przy uyciu wyrae regularnych 770<br />
23.10. róda 775<br />
Rozdzia 24. Dziaania na liczbach 779<br />
24.1. Wprowadzenie 780<br />
24.2. Rozmiar, precyzja i przekroczenie zakresu 780<br />
24.2.1. Ograniczenia typów liczbowych 783<br />
24.3. Tablice 784<br />
24.4. Tablice wielowymiarowe w stylu jzyka C 785<br />
24.5. Biblioteka Matrix 786<br />
24.5.1. Wymiary i dostp 787<br />
24.5.2. Macierze jednowymiarowe 789<br />
24.5.3. Macierze dwuwymiarowe 792<br />
24.5.4. Wejcie i wyjcie macierzy 794<br />
24.5.5. Macierze trójwymiarowe 795