Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak
Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak
Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Rozdział</strong> 4. Definiowanie zmiennych danych oraz warunków<br />
Definiowanie warunków<br />
Dodawanie warunków<br />
Aby dodać warunek dla zmiennej:<br />
<strong>1.</strong> Na palecie Variables (Zmienne) kliknij zmienną, a następnie kliknij<br />
przycisk Add (Dodaj) z prawej strony pola listy Conditions<br />
(Warunki). Zostanie wyświetlone okno dialogowe Add Condition<br />
(Dodawanie warunku) z wybraną zmienną wyświetloną na liście<br />
rozwijanej Variable name (Nazwa zmiennej) (z listy tej można też<br />
wybrać inną zmienną).<br />
2. Wybierz operator logiczny z listy rozwijanej Logical operator<br />
(Operator logiczny).<br />
3. W polu tekstowym String (Ciąg) wprowadź odpowiedni ciąg.<br />
Uwaga:<br />
Jeśli wartość podana dla warunku jest liczbą, np. DocumentNumber<br />
(Numer dokumentu), należy sprawdzić, czy na początku tej liczby nie<br />
znajdują się zera. Na przykład numer dokumentu 010 nie jest<br />
prawidłowym warunkiem.<br />
4. Z listy rozwijanej Compare mode (Tryb porównania) wybierz jeden<br />
z dostępnych trybów:<br />
• Compare all data content (Porównaj całą zawartość danych) — cała<br />
wartość zmiennej jest porównywana z podanym ciągiem.<br />
• Compare partial data content (Porównaj część zawartości<br />
danych) — z podanym ciągiem porównywana jest część wartości<br />
zmiennej określona przy użyciu następujących dwóch ustawień<br />
wyświetlanych po wybraniu tej opcji:<br />
• Start (Początek) — wskazuje miejsce w wartości zmiennej, od<br />
którego ma się rozpocząć porównywanie z podanym ciągiem.<br />
W przypadku dodatniej wartości początku program mierzy<br />
długość od lewego końca wartości zmiennej. W przypadku<br />
ujemnej wartości początku program mierzy długość od prawego<br />
końca wartości zmiennej.<br />
122 Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep