Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak
Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak
Rozdział 1. Wprowadzenie - Kodak
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
pole, tworzenie 69<br />
pozycja pola legendy 71<br />
promień, określanie dla wykresu kołowego 71<br />
przesunięcie, określanie dla wykresu kołowego 71<br />
punkty, określanie liczby 80<br />
seria, wybieranie wzoru 78<br />
serie na osi Z, wyświetlanie i ukrywanie 79<br />
serie, określanie liczby 76<br />
styl osi, edytowanie 89<br />
szerokość linii, określanie 70<br />
szerokość słupka, określanie 70<br />
tekst legendy 71<br />
typ, wybieranie 75<br />
tytuł osi, tworzenie 90<br />
tytuł, tworzenie 84<br />
używanie w innych programach 95<br />
wzór, określanie dla wypełnienia 70<br />
zaawansowane, dodawanie 72<br />
wypełniony prostokąt, tworzenie grafiki 57<br />
wyrównanie<br />
kod kreskowy w polu kodu kreskowego 68<br />
tekst w kolumnie tabeli 99<br />
wiele elementów 103<br />
wysokość kreski, kod kreskowy 68<br />
Z<br />
zagęszczenie, kod kreskowy 68<br />
zasoby dla zadań MPC<br />
przechowywanie 133<br />
udostępnianie kontrolerowi systemu 133<br />
zastępowanie czcionek, kody kreskowe 1D 62<br />
zawartość elementu, wyświetlanie 46<br />
zawartość, definicja 158<br />
zmienna<br />
element, przypisywanie sekwencji rekordów 110<br />
grafika, wstawianie symbolu zastępczego 59<br />
kod kreskowy, tworzenie 66<br />
określanie tabeli wyszukiwania 116<br />
paleta, tworzenie symbolu zastępczego zmiennych<br />
danych 114<br />
pole, dodawanie 117<br />
pole, zmiana nazwy 121<br />
tekst, wstawianie symbolu zastępczego 54<br />
zmniejszenie ilości używanej pamięci czcionek 60<br />
znak pomocniczy, grafika domyślna 56<br />
znak przycinania, grafika domyślna 56<br />
znak rejestracyjny, grafika domyślna 56<br />
Oprogramowanie KODAK VERSAMARK IJ Data Prep