11.07.2015 Views

Zbornik radova III , 2005. - filozofski fakultet u zenici - Univerzitet u ...

Zbornik radova III , 2005. - filozofski fakultet u zenici - Univerzitet u ...

Zbornik radova III , 2005. - filozofski fakultet u zenici - Univerzitet u ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Slika 2. Gdje je granica između radoznalog ponašanja i igranja? 5Funkcija igre je u tijesnoj svezi s vježbanjem upoznatih(otkrivenih) pokreta, radnji, operacija. Igranjem se razvijaposebno svrhovito (teleonomno) dostignuće s najmanjimmogućim utroškom energije. Ta posebna svrhovitost iskazuje seupravo u činjenici da se do novog otkrića dolazi u “poljuopuštenosti”. Školski primjer za to je Köhlerov eksperiment sašimpanzom Sultanom. Majmunu je data zadaća da sa dva štapa,koja se mogu utaknuti jedan u drugi, dohvati bananu koja senalazila ispred kafeza. Dokle god je Sultan bio skoncentriran nabananu kao na svoj cilj, nije bio u stanju riješiti problem. On jestalno nastojao dosegnuti plod pomoću dužeg štapa. Tek kad seoslobodio fiksacije prema plodu, tj. kada se počeo besciljnoigrati s oba štapa uspjelo mu je da utakne jedan u drugi štap.Odmah mu je postalo jasno da sada posjeduje oruđe za dohvatbanane.Manifestirano ponašanje šimpanze Sultana, koje je Köhlerjasno opisao, svojevrstan je obrazac (paradigma) ne samo učenjuputem otkrića i problemskom učenju već i samom naučnomistraživanju. Nesvrhovito, specifičnim vanjskim ciljem5http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/stores/detail/-/baby/B00005BYL0/pictures/14/102-3675139-9416130.15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!