12.07.2015 Views

Trendy vo vede a výskume informačných a komunikačných technológií

Trendy vo vede a výskume informačných a komunikačných technológií

Trendy vo vede a výskume informačných a komunikačných technológií

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Trendy</strong> <strong>vo</strong> využívaní služieb a aplikácií dostupných cez web rozhranie 71Aktuálny vý<strong>vo</strong>j v oblasti priamo distribuovaných virtuálnych prostredí sa zameriava nazlepšenie softvéru a midlvéru architektúry smerom k používateľsky orientovanýmaplikáciám, zameraným na prežitie „pocitu“ z prostredia a komunikácie. Požiadavky, ktorébudú z úrovne siete kladené na nové aplikácie distribuovaných virtuálnych prostredí, jeťažké posúdiť. V nasledujúcich častiach si z portfólia rôznych virtuálnych prostredípredstavíme naži<strong>vo</strong> hrané hry a sociálne siete.2.1 NAŽIVO HRANÉ HRYNaži<strong>vo</strong> hrané hry sa stali obľúbenou, nenáročnou interneto<strong>vo</strong>u aplikáciou na trávenie<strong>vo</strong>ľného času. Po zapojení sa viacerých používateľov je táto príkladom priamodistribuovaného virtuálneho prostredia kde sa hráčska základňa rozrástla od niekoľko tisíc ažpo niekoľko desiatok miliónov používateľov. Napríklad obľúbená hra World of Warcraft máviac ako 10 000 000 platiacich používateľov, rozdelených do niekoľko paralelných svetov, smaximálnym súčasným priamym prístupom pre 500 000 hráčov. Pohyb objektov sazaznamenáva ako kombinácia veľkosti a smeru. Server prenáša túto informáciu všetkýmhráčom v oblasti.Nakoľko naži<strong>vo</strong> hrané hry predstavujú veľké virtuálne svety v ktorých by sa priodosielaní herných informácií o objektoch každému hráčovi spotrebovala obrovská šírkapásma, boli vyt<strong>vo</strong>rené techniky, ktoré rozdeľujú virtuálny svet na samostatné jednotky (zóny,bunky) a alokujú servery pre rôzne herné oblasti, príp. pre samostatné herné situácie. Serverytiež zabezpečujú komunikáciu medzi hráčmi. Hoci hráči môžu byť aktuálne napojení narôzne servery podľa vý<strong>vo</strong>ja hry <strong>vo</strong> virtuálnom svete. Komunikácia a posielanie správ medzinimi prebieha nezávisle od herného prostredia. V roku 2006 spoločnosť Vivendi oznámila,že World of Warcraft, v tom období najznámejšia hra, bola spra<strong>vo</strong>vaná na viac ako 1900serveroch po celom svete.Požadovaná šírka pásma pre oblasť naži<strong>vo</strong> hraných hier je sotva prekážkou. Aktuálne hrysú vyvíjané s ohľadom na všeobecnú dostupnosť prístupovej siete, pričom donedávnaminimálnou požiadavkou bol modem s prístupo<strong>vo</strong>u rýchlosťou 56 kbit/s. So zvyšovanímšírky pásma rastie herné portfólio. 3D hry alebo virtuálna realita sa však z dô<strong>vo</strong>du veľkýchinvestícií do hardvéru pravdepodobne tak skoro na trhu neobjavia. So zaujímavým riešenímprišla Nvidia, dodávateľ grafických čipov, ktorá bude pre s<strong>vo</strong>je grafické karty dodávaťšpeciálny ovládač a 3D okuliare. Tým by bolo možné zmeniť 2D hru na 3D bez potrebypreprogramovania.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!