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Classements GSL 100 France - 2016

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Levan Sardjevéladzé<br />

Président SNJV<br />

L'année 2015 a été une bonne année pour la deuxième industrie culturelle de notre pays,<br />

avec globalement une augmentation du chiffre d’affaires des entreprises de l'ordre de<br />

10 % à 15 %, et une création nette d’emplois de 20 %.<br />

La 8 ème génération de consoles, notamment, a redonné de la vigueur aux créations<br />

originales. On dénombre plus de 800 nouvelles créations engagées cette année dans les<br />

pipelines de production des entreprises françaises. Cette vigueur créative s'est également<br />

portée sur les trois autres piliers du secteur que sont les jeux mobiles, web et PC et<br />

certains jeux ont connu un formidable succès international à l’image de Life is Strange, la<br />

dernière création du studio DontNod Entertainment.<br />

Néanmoins, ces bons résultats ne doivent pas faire oublier la relative fragilité des<br />

entreprises françaises qui souffrent d'un manque d'accès au financement. Notre industrie<br />

manque également d’entreprises de taille intermédiaire qui leur permet d’affronter les<br />

marchés internationaux hyperconcurrentiels. Cette compétition acharnée et la disruption<br />

de la chaîne de valeur laissent d’ailleurs beaucoup de studios en difficulté sur le marché<br />

des jeux sur mobile, où la croissance est cependant la plus importante au niveau mondial.<br />

Dans ce contexte, il semble d'une très grande importance que les pouvoirs publics<br />

pérennisent les dispositifs d'incitation à la R&D (CIR, CII, JEI) ou de soutien à la création<br />

(CIJV) qui permettent à nos entreprises de combler le déficit de compétitivité avec les<br />

entreprises étrangères.

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