Classements GSL 100 France - 2016
1WrLNL4
1WrLNL4
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Avec bientôt <strong>100</strong> milliards de dollars de chiffre d’affaires annuel, le marché<br />
du jeu vidéo continue sa très forte croissance dans le monde. Ces chiffres<br />
démontrent aussi que l’année 2015 a été celle de la maturité. Selon Newzoo,<br />
le marché mobile devrait d’ailleurs dépasser pour la première fois la part de<br />
revenu générée par le marché PC.<br />
En <strong>France</strong>, si les terminaux mobiles sont les plateformes préférées des entreprises<br />
de production, le top 30 jeux vidéo réalisé dans le cadre des <strong>100</strong> digital en<br />
partenariat avec TECH IN <strong>France</strong> et le SNJV démontre la difficulté pour ces<br />
entreprises de s’établir durablement au niveau de celles qui évoluent sur des<br />
marchés historiques que sont le PC et les consoles de salon.<br />
Ce phénomène s’explique aussi par l’arrivée à maturité du marché consoles sur<br />
lequel évoluent les grandes entreprises de production.<br />
Le chiffre d’affaires des entreprises françaises du secteur du jeu vidéo est globalement<br />
en augmentation en 2015 avec certaines entreprises qui marquent néanmoins une<br />
pause dans la croissance soutenue. La diversité des marchés et la forte amplitude des<br />
cycles de croissance et décroissance de certains de ces marchés contraint parfois<br />
certains acteurs. La vitalité remarquable du tissu entrepreneurial est au rendez-vous<br />
avec 57 % des entreprises du secteur qui ont encore moins de 5 ans.<br />
La tentation de maitriser sa distribution et de raccourcir la distance avec les<br />
consommateurs est réelle. Plus de 75 % des entreprises ont recours à l’auto édition.<br />
En matière d’emploi, le secteur est en croissance avec une croissance sur les<br />
embauches de plus de 20 % en 2015 par rapport à l’année dernière.<br />
La maturité des marchés ne doit pas cacher la fragilité des entreprises et la<br />
nécessité pour elles de se positionner sur les innovations technologiques ou<br />
d’usages qui rythment les cycles de marchés.<br />
Les tendances apparues ces derniers mois, annoncent de nouvelles expériences<br />
interactives qui seront proposées demain aux joueurs et confirment le rôle majeur<br />
que vont jouer la réalité virtuelle et les compétitions de jeux vidéo pour les<br />
entreprises du secteur.<br />
PwC 57