08.02.2022 Views

artUM___2021___02___1STR

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

v základnej edukácii a umelecko-výchovnom vzdelávaní<br />

hra vždy bola prítomná ako účinný didaktický<br />

nástroj, od predškolskej výchovy až po druhý<br />

stupeň základných škôl, od prípravky až po druhý<br />

stupeň ZUŠ. Nové generácie umelcov a pedagógov<br />

objavujú cez svoje osobné zážitky už objavené<br />

a vyhľadávajú nové a atraktívne formy nielen pre<br />

vlastnú zábavu, ale aj pre vzdelávací proces, ktorého<br />

nositeľmi sa stávajú.<br />

Pre folkloristickú prax a výchovu budúcich<br />

pedagógov na Pedagogickej fakulte Univerzity<br />

Mateja Bela využívame konkrétne hry na vybudovanie<br />

schopností pracovať efektívne v malom<br />

priestore, dosahovať pripravenosť na náročný tréningový<br />

procea v krátkom čase a rozvíjať sociálne<br />

a umelecké kompetencie potrebné pre javiskovú<br />

prax. Pre budúcich učiteľov vytvárame databázu<br />

prostriedkov na celistvý rozvoj detí cez hru, zábavu<br />

a výzvu k súťaživosti. Prítomnosť jednoduchých<br />

princípov hier z tradičnej ľudovej kultúry<br />

a množstva iných zdrojov, a ktorými sme sa vo<br />

svojej praxi dostali do kontaktu, je prirodzená. Pre<br />

motiváciu čitateľa vyberieme tri ukážky.<br />

Prvou je imaginatívna hra ĽADOVÁ KRYHA, ktorá<br />

slúži na rozohriatie tela, iniciáciu myslenia a zvýšenie<br />

kompetitívnosti, buduje priestorové a sociálne<br />

cítenie a, samozrejme, prináša zábavu. Keď sa pýtam<br />

študentov, čo všetko hra sprostredkáva, často<br />

zabúdajú na to najdôležitejšie – teda na zábavu.<br />

Napriek tomu, že sa veľa nasmejú a tešia sa z pohybu<br />

v daných okolnostiach a pravidlách.<br />

Druhou hrou je MAĽOVANÁ ABECEDA inšpirovaná<br />

rovnomennou zbierkou básní Jána Smreka pre<br />

deti. Celotelový pohyb používame na znázornenie<br />

maľovania veľkých písaných písmen rôznymi časťami<br />

tela na imaginatívny podklad, pričom zároveň<br />

deklamujeme vybranú básničku. Rozvoj predstavivosti<br />

a kreativity a fyzicky náročným celotelovým<br />

pohybom prináša fenomén sústredenia sa na vlastnú<br />

prácu a rozvoj schopnosti robiť naraz niekoľko<br />

vrstiev procesov – reči, pohybu, kreatívneho<br />

myslenia a zábavy.<br />

Treťou hrou je veľmi obľúbená komunikačná<br />

hra SAMURAJ. Postupnosť troch krokov v informačnom<br />

toku medzi hráčmi stojacimi v kružnici je<br />

nasledovná. Prvý hráč ukáže na niekoho a povie<br />

TY! Označený sa aj a gestom smerom k sebe<br />

opýta JA? Jeho susedia potvrdia a príslušným<br />

gestom ÁNO, TY! Jednoduchý komunikačný tok,<br />

pri ktorom si všetci aktéri uvedomujú svoje roly.<br />

Vtip začína, keď obyčajné gestá nahradíme celotelovým<br />

pohybom napodobňujúcim sek samurajským<br />

mečom. V prípade TY! je to pohyb od hlavy<br />

dole, v prípade JA? je to zdola nahor do prípravy<br />

na sek TY!, ktorý nasleduje po potvrdení susedmi<br />

sekom vodorovne popod rebrá znútra von<br />

(bez kontaktu) a cyklua sa opakuje. Zvolania TY!,<br />

JA?, ÁNO, TY! nahradíme primerane významovo<br />

zafarbeným citoslovcom „h“ a výdychom so zapojením<br />

bránice. Napodobenie samurajského výkriku<br />

je žiaduce. Pohyb TY! a JA? realizujeme v širokom<br />

podrepe (2. pozícia takmer v grand pliés).<br />

Pohyb stranou realizujeme a plným natočením<br />

panvy a zadného kolena smerom dolu, aby nedošlo<br />

k poškodeniu kolenných väzív. Tempo sa postupne<br />

zrýchľuje, trváme na celotelovom pohybe a plnom<br />

sústredení sa, aby sa udržal prúd a rytmua hry.<br />

V prípade prerušenia vytvárame podporu snahy<br />

AKO NA TO<br />

56

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!