13× multifunkčné zariadenia - Vitajte na stránkach www.einsty ...
13× multifunkčné zariadenia - Vitajte na stránkach www.einsty ...
13× multifunkčné zariadenia - Vitajte na stránkach www.einsty ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
R E V U E<br />
GeForce4:<br />
nVidia v protiútoku<br />
U� keï sme pripravovali materiál 3D v z<strong>na</strong>mení<br />
inteligencie o 3D èipoch a grafických<br />
kartách (PCR è. 2/2002), sa <strong>na</strong> internete<br />
objavovali predbe�né špecifikácie a dohady okolo<br />
uvedenia <strong>na</strong>joèakávanejšej série grafických èipov<br />
tohto roka. Oficiálneho uvedenia sme sa síce doèkali<br />
u� šiesteho februára, no prvé grafické karty<br />
zalo�ené <strong>na</strong> nich sa <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu zaèali objavova�<br />
a� po CeBite. Keï�e sme sa rozhodli prinies�<br />
materiál o grafických èipoch GeForce4 a� v èase,<br />
keï s nimi budeme ma� aspoò nejaké vlastné skúsenosti,<br />
museli sme s uverejnením poèka�.<br />
Dúfame, �e vám odmenou za dvojmesaèné èakanie<br />
bude kompletný materiál poodha¾ujúci nielen<br />
nové schopnosti jednotlivých èipov, ale <strong>na</strong>jmä<br />
<strong>na</strong>še praktické skúsenosti.<br />
KRÁ¼ SA PREDSTAVUJE<br />
nVidia v jeden deò uviedla <strong>na</strong> trh hneï sedem<br />
nových èipov, pätica je urèená pre výrobcov grafických<br />
kariet pre stolné poèítaèe a dve pre konštruktérov<br />
notebookov.<br />
Silná „šestka“ pod drobnoh¾adom. Podrobné<br />
technické informácie o všetkých šiestich nových<br />
èipoch sú sústredené v tabu¾ke (èíslo 1). nVidia si<br />
vïaka novému radu grafických èipov udr�ala<br />
poves� výrobcu ponúkajúceho èip integrujúci <strong>na</strong>jvyšší<br />
poèet prvkov, GeForce4 má toti� 63 miliónov<br />
tranzistorov, èo je o plných 6 miliónov viac, ako<br />
integruje Intel do Pentia 4!<br />
GeForce4 a GeForce4 MX však ani zïaleka nie sú<br />
identické. Kým výkonnejší variant vychádza z jadra<br />
NV25, „od¾ahèená“ verzia MX je nieèo medzi èipom<br />
GeForce2 MX (NV15) a GeForce3 (NV20), jej základom<br />
je toti� èip NV17.<br />
V prípade èipov GeForce4 MX má nVidia pripravené<br />
hneï tri verzie. Najmenej výkonný je èip GeForce4<br />
MX 420, ktorý disponuje iba dvoma renderovacími<br />
jednotkami a bude pracova� <strong>na</strong> frekvencii 250 MHz.<br />
V prípade tohto èipu sa ráta s <strong>na</strong>sadením pamätí<br />
SDRAM pracujúcich <strong>na</strong> frekvencii 166 MHz.<br />
O nieèo výkonnejší variant GeForce4 MX 440 disponuje<br />
rov<strong>na</strong>ko ako predchádzajúci model dvoma<br />
renderovacími jednotkami, pracuje však <strong>na</strong> frekvencii<br />
270 MHz. Ako pamä� je odporúèaná DDR s<br />
kapacitou 64 MB a pracovnou frekvenciou 200 MHz<br />
(400 MHz efektívne).<br />
Tab. 1 Základné technické parametre èipov GeForce4 <strong>na</strong> pou�itie v desktopoch<br />
38 PC REVUE 5/2002<br />
Najvýkonnejší je<br />
GeForce4 MX 460, ktorý<br />
má rov<strong>na</strong>ko ako predchádzajúce<br />
dve renderovacie jednotky,<br />
pracuje však opä� <strong>na</strong> vyššej frekvencii<br />
– 300 MHz. Èip by mal by� doplnený 64 MB<br />
pamäte DDR (mo�né je však aj pou�itie SDRAM) s<br />
frekvenciou 275 MHz (pri DDR 550 MHz efektívne).<br />
V prípade èipov GeForce4 sú k dispozícii tri varianty,<br />
<strong>na</strong>jmenej výkonný je èip nesúci oz<strong>na</strong>èenie<br />
GeForce4 Ti 4200, ten pracuje <strong>na</strong> frekvencii 225 MHz<br />
a podporuje a� 128 MB pamäte DDR pracujúcej <strong>na</strong><br />
frekvencii 500 MHz (efektívne). O nieèo výkonnejšiu<br />
alter<strong>na</strong>tívu predstavuje GeForce4 Ti 4400 pracujúci<br />
<strong>na</strong> frekvencii 275 MHz, ktorý rov<strong>na</strong>ko ako predchádzajúci<br />
mô�e disponova� a� 128 MB pamäte DDR<br />
pracujúcej <strong>na</strong> frekvencii 550 MHz (efektívne).<br />
Najvýkonnejším èipom v novej rodine je GeForce4 Ti<br />
4600 pracujúci <strong>na</strong> frekvencii 300 MHz, ktorý by mal<br />
by� v�dy doplnený o 128 MB pamäte DDR pracujúcej<br />
<strong>na</strong> frekvencii 650 MHz (efektívne).<br />
To bol poh¾ad <strong>na</strong> technické špecifikácie, teraz sa<br />
pozrime <strong>na</strong> funkèné vlastnosti nových èipov. I keï<br />
DirectX 8.1 podporuje iba dvojica èipov GeForce4,<br />
zlepšená bola podpora simultánneho zobrazovania<br />
<strong>na</strong> dvoch výstupoch (vïaka implementácii dvoch<br />
350 MHz prevodníkov RAMDAC), do GeForce4 MX<br />
zasa pribudla podpora hardvérového dekódovania<br />
DVD. Tak GeForce4, ako i GeForce4 MX obsahujú<br />
podporu pre hardvérové triedenie, Z kompresiu.<br />
Verzia MX však disponuje iba dvojicou renderovacích<br />
jednotiek (GeForce4 má štvoricu). Ïalšou odlišnos�ou<br />
medzi spomí<strong>na</strong>nými verziami èipov je skutoènos�,<br />
�e jednotky Vertex Shader (jed<strong>na</strong>) a Pixel<br />
Shader (dve) sú integrované iba vo verzii GeForce4.<br />
TECHNOLÓGIE V POZADÍ<br />
Uvedenie nových grafických èipov je v�dy sprevádzané<br />
uvedením nových technológií, prípadne<br />
aspoò zlepšením tých, ktoré boli pou�ité v predchádzajúcich<br />
generáciách. Ani èipy GeForce4 z toh-<br />
to poh¾adu nepredstavujú<br />
výnimku. Zaujímavos�ou<br />
však je, �e dvojica úplne nových<br />
technológií bola implementovaná iba do èipov<br />
GeForce4 MX. Ide o Video Processing Engine<br />
a nView Multi-Display Technology. Naproti tomu<br />
dve z trojice „zlepšení“ u� jestvujúcich technológií<br />
– Lightspeed Memory Architecture II a Accuview<br />
Antialiasing Technology – sú implementované<br />
v oboch radoch èipov a jedinou novinkou, ktorá je<br />
implementovaná iba vo výkonnejších èipoch<br />
GeForce4, je nfiniteFX II engine.<br />
nfiniteFX II engine – je to technológia, ktorá<br />
vychádza z nfinite engine, po prvý raz pou�itej<br />
v èipoch GeForce3 (NV20). Technológia má umo�ni�<br />
programátorom vytvára� vlastné špecifické efekty<br />
a charaktery scén. V porov<strong>na</strong>ní s predchádzajúcou<br />
verziou spoèíva zlepšenie v mo�nosti vyu�i�<br />
„spriahnutie“ jednotiek Vertex Shader a Pixel<br />
Shader (preto nie je podporovaná v GeForce4 MX).<br />
Nová verzia technológie umo�òuje vykres¾ovanie<br />
ve¾mi èlenitých detailov, ako sú vlasy èi chåpky.<br />
�a�ko sa to opisuje slovami, ale ak máte èas èi náladu,<br />
skúste sa pozrie� <strong>na</strong> demo, ktoré je priamo <strong>na</strong><br />
<strong>stránkach</strong> nVidie, celkom isto vás presvedèí<br />
(http://<strong>www</strong>.nvidia.com/view.asp?PAGE=power<br />
demos).<br />
Lightspeed Memory Architecture II – predstavuje<br />
komplex nástrojov zvyšujúcich efektívnos�<br />
prenosu údajov medzi grafickým èipom a pamä�ou<br />
grafickej karty. I keï je technológia podporovaná<br />
v GeForce4 i v GeForce4 MX, treba pripomenú�,<br />
�e kým GeForce4 disponuje štyrmi pamä�ovými<br />
kanálmi, verzia MX ich má iba dva.<br />
Okrem samotných kanálov sa <strong>na</strong> technológii<br />
podie¾ajú aj vyrovnávacie pamäte, bezstratová<br />
kompresia Z buffera, technika overovania vidite¾nosti<br />
objektov (eliminuje z výpoètu nevidite¾né<br />
body) a metóda rýchleho mazania Z buffera.<br />
Accuview Antialiasing Technology – podobne<br />
ako antialiasing pri starších grafických èipoch podporuje<br />
u� pou�ívané techniky (2AA, 4AA a Quincunx),<br />
k nim však pribudla aj nová technológia<br />
4×S, ktorá umo�òuje <strong>na</strong> výpoèet farby výsledného<br />
bodu vyu�i� a� o 50 % viac vzoriek. Do škály podporovaných<br />
funkcií bolo zahrnuté aj anizotropické<br />
filtrovanie.<br />
Frekvencia Frekvencia Vertex Pixel Typ Pamä�ová Šírka pásma<br />
jadra pamäte Shader Shader pamäte zbernica pamäte Ce<strong>na</strong> v USD<br />
GeForce4 Ti 4600 330 MHz 330 MHz 2 4 DDR 128 bit 10,4 GB/s399<br />
GeForce4 Ti 4400 300 MHz 275 MHz 2 4 DDR 128 bit 8,8 GB/s299<br />
GeForce4 Ti 4200 300 MHz 250 MHz 2 4 DDR 128 bit 8,0 GB/s199<br />
GeForce4 MX 460 300 MHz 275 MHz 0 0 DDR 128 bit 8,8 GB/s149<br />
GeForce4 MX 440 270 MHz 200 MHz 0 0 DDR 128 bit 6,4 GB/s129<br />
GeForce4 MX 420 250 MHz 166 MHz 0 0 SDRAM 64 bit 2,7 GB/s99