29.12.2012 Views

13× multifunkčné zariadenia - Vitajte na stránkach www.einsty ...

13× multifunkčné zariadenia - Vitajte na stránkach www.einsty ...

13× multifunkčné zariadenia - Vitajte na stránkach www.einsty ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

R E V U E<br />

GeForce4:<br />

nVidia v protiútoku<br />

U� keï sme pripravovali materiál 3D v z<strong>na</strong>mení<br />

inteligencie o 3D èipoch a grafických<br />

kartách (PCR è. 2/2002), sa <strong>na</strong> internete<br />

objavovali predbe�né špecifikácie a dohady okolo<br />

uvedenia <strong>na</strong>joèakávanejšej série grafických èipov<br />

tohto roka. Oficiálneho uvedenia sme sa síce doèkali<br />

u� šiesteho februára, no prvé grafické karty<br />

zalo�ené <strong>na</strong> nich sa <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu zaèali objavova�<br />

a� po CeBite. Keï�e sme sa rozhodli prinies�<br />

materiál o grafických èipoch GeForce4 a� v èase,<br />

keï s nimi budeme ma� aspoò nejaké vlastné skúsenosti,<br />

museli sme s uverejnením poèka�.<br />

Dúfame, �e vám odmenou za dvojmesaèné èakanie<br />

bude kompletný materiál poodha¾ujúci nielen<br />

nové schopnosti jednotlivých èipov, ale <strong>na</strong>jmä<br />

<strong>na</strong>še praktické skúsenosti.<br />

KRÁ¼ SA PREDSTAVUJE<br />

nVidia v jeden deò uviedla <strong>na</strong> trh hneï sedem<br />

nových èipov, pätica je urèená pre výrobcov grafických<br />

kariet pre stolné poèítaèe a dve pre konštruktérov<br />

notebookov.<br />

Silná „šestka“ pod drobnoh¾adom. Podrobné<br />

technické informácie o všetkých šiestich nových<br />

èipoch sú sústredené v tabu¾ke (èíslo 1). nVidia si<br />

vïaka novému radu grafických èipov udr�ala<br />

poves� výrobcu ponúkajúceho èip integrujúci <strong>na</strong>jvyšší<br />

poèet prvkov, GeForce4 má toti� 63 miliónov<br />

tranzistorov, èo je o plných 6 miliónov viac, ako<br />

integruje Intel do Pentia 4!<br />

GeForce4 a GeForce4 MX však ani zïaleka nie sú<br />

identické. Kým výkonnejší variant vychádza z jadra<br />

NV25, „od¾ahèená“ verzia MX je nieèo medzi èipom<br />

GeForce2 MX (NV15) a GeForce3 (NV20), jej základom<br />

je toti� èip NV17.<br />

V prípade èipov GeForce4 MX má nVidia pripravené<br />

hneï tri verzie. Najmenej výkonný je èip GeForce4<br />

MX 420, ktorý disponuje iba dvoma renderovacími<br />

jednotkami a bude pracova� <strong>na</strong> frekvencii 250 MHz.<br />

V prípade tohto èipu sa ráta s <strong>na</strong>sadením pamätí<br />

SDRAM pracujúcich <strong>na</strong> frekvencii 166 MHz.<br />

O nieèo výkonnejší variant GeForce4 MX 440 disponuje<br />

rov<strong>na</strong>ko ako predchádzajúci model dvoma<br />

renderovacími jednotkami, pracuje však <strong>na</strong> frekvencii<br />

270 MHz. Ako pamä� je odporúèaná DDR s<br />

kapacitou 64 MB a pracovnou frekvenciou 200 MHz<br />

(400 MHz efektívne).<br />

Tab. 1 Základné technické parametre èipov GeForce4 <strong>na</strong> pou�itie v desktopoch<br />

38 PC REVUE 5/2002<br />

Najvýkonnejší je<br />

GeForce4 MX 460, ktorý<br />

má rov<strong>na</strong>ko ako predchádzajúce<br />

dve renderovacie jednotky,<br />

pracuje však opä� <strong>na</strong> vyššej frekvencii<br />

– 300 MHz. Èip by mal by� doplnený 64 MB<br />

pamäte DDR (mo�né je však aj pou�itie SDRAM) s<br />

frekvenciou 275 MHz (pri DDR 550 MHz efektívne).<br />

V prípade èipov GeForce4 sú k dispozícii tri varianty,<br />

<strong>na</strong>jmenej výkonný je èip nesúci oz<strong>na</strong>èenie<br />

GeForce4 Ti 4200, ten pracuje <strong>na</strong> frekvencii 225 MHz<br />

a podporuje a� 128 MB pamäte DDR pracujúcej <strong>na</strong><br />

frekvencii 500 MHz (efektívne). O nieèo výkonnejšiu<br />

alter<strong>na</strong>tívu predstavuje GeForce4 Ti 4400 pracujúci<br />

<strong>na</strong> frekvencii 275 MHz, ktorý rov<strong>na</strong>ko ako predchádzajúci<br />

mô�e disponova� a� 128 MB pamäte DDR<br />

pracujúcej <strong>na</strong> frekvencii 550 MHz (efektívne).<br />

Najvýkonnejším èipom v novej rodine je GeForce4 Ti<br />

4600 pracujúci <strong>na</strong> frekvencii 300 MHz, ktorý by mal<br />

by� v�dy doplnený o 128 MB pamäte DDR pracujúcej<br />

<strong>na</strong> frekvencii 650 MHz (efektívne).<br />

To bol poh¾ad <strong>na</strong> technické špecifikácie, teraz sa<br />

pozrime <strong>na</strong> funkèné vlastnosti nových èipov. I keï<br />

DirectX 8.1 podporuje iba dvojica èipov GeForce4,<br />

zlepšená bola podpora simultánneho zobrazovania<br />

<strong>na</strong> dvoch výstupoch (vïaka implementácii dvoch<br />

350 MHz prevodníkov RAMDAC), do GeForce4 MX<br />

zasa pribudla podpora hardvérového dekódovania<br />

DVD. Tak GeForce4, ako i GeForce4 MX obsahujú<br />

podporu pre hardvérové triedenie, Z kompresiu.<br />

Verzia MX však disponuje iba dvojicou renderovacích<br />

jednotiek (GeForce4 má štvoricu). Ïalšou odlišnos�ou<br />

medzi spomí<strong>na</strong>nými verziami èipov je skutoènos�,<br />

�e jednotky Vertex Shader (jed<strong>na</strong>) a Pixel<br />

Shader (dve) sú integrované iba vo verzii GeForce4.<br />

TECHNOLÓGIE V POZADÍ<br />

Uvedenie nových grafických èipov je v�dy sprevádzané<br />

uvedením nových technológií, prípadne<br />

aspoò zlepšením tých, ktoré boli pou�ité v predchádzajúcich<br />

generáciách. Ani èipy GeForce4 z toh-<br />

to poh¾adu nepredstavujú<br />

výnimku. Zaujímavos�ou<br />

však je, �e dvojica úplne nových<br />

technológií bola implementovaná iba do èipov<br />

GeForce4 MX. Ide o Video Processing Engine<br />

a nView Multi-Display Technology. Naproti tomu<br />

dve z trojice „zlepšení“ u� jestvujúcich technológií<br />

– Lightspeed Memory Architecture II a Accuview<br />

Antialiasing Technology – sú implementované<br />

v oboch radoch èipov a jedinou novinkou, ktorá je<br />

implementovaná iba vo výkonnejších èipoch<br />

GeForce4, je nfiniteFX II engine.<br />

nfiniteFX II engine – je to technológia, ktorá<br />

vychádza z nfinite engine, po prvý raz pou�itej<br />

v èipoch GeForce3 (NV20). Technológia má umo�ni�<br />

programátorom vytvára� vlastné špecifické efekty<br />

a charaktery scén. V porov<strong>na</strong>ní s predchádzajúcou<br />

verziou spoèíva zlepšenie v mo�nosti vyu�i�<br />

„spriahnutie“ jednotiek Vertex Shader a Pixel<br />

Shader (preto nie je podporovaná v GeForce4 MX).<br />

Nová verzia technológie umo�òuje vykres¾ovanie<br />

ve¾mi èlenitých detailov, ako sú vlasy èi chåpky.<br />

�a�ko sa to opisuje slovami, ale ak máte èas èi náladu,<br />

skúste sa pozrie� <strong>na</strong> demo, ktoré je priamo <strong>na</strong><br />

<strong>stránkach</strong> nVidie, celkom isto vás presvedèí<br />

(http://<strong>www</strong>.nvidia.com/view.asp?PAGE=power<br />

demos).<br />

Lightspeed Memory Architecture II – predstavuje<br />

komplex nástrojov zvyšujúcich efektívnos�<br />

prenosu údajov medzi grafickým èipom a pamä�ou<br />

grafickej karty. I keï je technológia podporovaná<br />

v GeForce4 i v GeForce4 MX, treba pripomenú�,<br />

�e kým GeForce4 disponuje štyrmi pamä�ovými<br />

kanálmi, verzia MX ich má iba dva.<br />

Okrem samotných kanálov sa <strong>na</strong> technológii<br />

podie¾ajú aj vyrovnávacie pamäte, bezstratová<br />

kompresia Z buffera, technika overovania vidite¾nosti<br />

objektov (eliminuje z výpoètu nevidite¾né<br />

body) a metóda rýchleho mazania Z buffera.<br />

Accuview Antialiasing Technology – podobne<br />

ako antialiasing pri starších grafických èipoch podporuje<br />

u� pou�ívané techniky (2AA, 4AA a Quincunx),<br />

k nim však pribudla aj nová technológia<br />

4×S, ktorá umo�òuje <strong>na</strong> výpoèet farby výsledného<br />

bodu vyu�i� a� o 50 % viac vzoriek. Do škály podporovaných<br />

funkcií bolo zahrnuté aj anizotropické<br />

filtrovanie.<br />

Frekvencia Frekvencia Vertex Pixel Typ Pamä�ová Šírka pásma<br />

jadra pamäte Shader Shader pamäte zbernica pamäte Ce<strong>na</strong> v USD<br />

GeForce4 Ti 4600 330 MHz 330 MHz 2 4 DDR 128 bit 10,4 GB/s399<br />

GeForce4 Ti 4400 300 MHz 275 MHz 2 4 DDR 128 bit 8,8 GB/s299<br />

GeForce4 Ti 4200 300 MHz 250 MHz 2 4 DDR 128 bit 8,0 GB/s199<br />

GeForce4 MX 460 300 MHz 275 MHz 0 0 DDR 128 bit 8,8 GB/s149<br />

GeForce4 MX 440 270 MHz 200 MHz 0 0 DDR 128 bit 6,4 GB/s129<br />

GeForce4 MX 420 250 MHz 166 MHz 0 0 SDRAM 64 bit 2,7 GB/s99

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!