Erfaringer og fingerpeg uden markeringer.pdf
Erfaringer og fingerpeg uden markeringer.pdf
Erfaringer og fingerpeg uden markeringer.pdf
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
•<br />
At skolen tilrettelægger en læringsarena, hvor eleverne kan<br />
koncentrere sig om den innovative proces, der jo <strong>og</strong>så er en<br />
læringsproces.<br />
Innovation frembringer værdi<br />
Værdien kan bestå i et økonomisk overskud på kort sigt, men der<br />
kan <strong>og</strong>så være tale om en værdi, som ikke umiddelbart lader sig<br />
måle men må antages at være af betydning for resultaterne på<br />
længere sigt. Ofte er der mange succeskriterier: pris, tid, overskud,<br />
brugertilfredshed, oplevelse for kunden, virksomhedens renommé,<br />
tryghed mm. Det er vigtigt at kunne skelne mellem mange forskellige<br />
parametre. Det kan understøttes af et dynamisk samarbejde<br />
mellem skole <strong>og</strong> virksomhed.<br />
Det betyder:<br />
• at eleven skal vide, hvad der er meget <strong>og</strong> hvad der er mindre<br />
værdifuldt for virksomhed, branche eller kunde<br />
• at elevernes innovative kompetencer bør udvikles ved at<br />
inddrage kontakt med kunder <strong>og</strong> brugere (med henblik på at<br />
styrke elevernes fornemmelse for brugerdreven innovation)<br />
• at eleverne må erhverve et helhedssyn på den branche, hvor<br />
deres innovative produkt/ proces skal udvikles<br />
Processen fra idé til produkt er et resultat af en systematisk<br />
aktivitet<br />
En kreativ aktivitet veksler mellem perioder, hvor forløbet er uforudsigeligt<br />
med løse idéer - til tider kaotiske <strong>og</strong> meget fantasifulde<br />
- <strong>og</strong> perioder, hvor forløbet er præget af l<strong>og</strong>isk, rationelt arbejde,<br />
hvor der foregår en systematisk udvælgelse <strong>og</strong> bearbejdning af<br />
idéer. I den innovative proces indgår både kombinationsevne,<br />
selvstændighed, fokuseringsevne <strong>og</strong> disciplin.<br />
Det betyder:<br />
• at eleverne må arbejde systematisk med innovationsværktøjer<br />
<strong>og</strong> tværfaglige innovationsforløb, hvor de tilegner sig kompetencer,<br />
der gør, at de kan medvirke i de forskellige faser i et<br />
innovationsforløb <strong>og</strong> overskue samarbejdsmønstre <strong>og</strong> processer.<br />
• at eleverne skal lære at anvende metoder, der understøtter hele<br />
den innovative proces.<br />
Innovation har både en konstruktiv <strong>og</strong> destruktiv side<br />
En del gammel viden skal aflæres, <strong>og</strong> ny viden skal bygges på den<br />
gamle viden, så adfærd <strong>og</strong> samværsformer ændres.<br />
Det betyder:<br />
• at lærerne må tilrettelægge læringsaktiviteter, som provokerer<br />
elevernes vanetænkning <strong>og</strong> udfordrer dem til at gå nye veje.<br />
Innovation er baseret på viden<br />
Innovation opstår ofte ved at eksisterende viden kombineres på<br />
nye måder. F.eks. ved at eleverne oplever, at deres nuværende viden<br />
ikke slår til, eller ved at de erfarer, at opgaven kan løses bedre<br />
ved at anlægge et andet perspektiv, der giver mulighed for at søge<br />
viden i beslægtede områder.<br />
Det betyder:<br />
• at eleverne må trænes i at opsamle viden <strong>og</strong> erfaringer fra egen<br />
branche til brug for idéudvikling<br />
•<br />
at eleverne må trænes i at opsøge ny viden, som knytter sig til<br />
DEL