29.07.2013 Views

Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...

Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...

Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Modspillet 3:<br />

Find farven – mod trumf<br />

af Frederik Bjerregaard<br />

Denne gang skal vi lægge en strategi for<br />

udspil mod fjen<strong>den</strong>s trumfkontrakter. Vore<br />

regler fra de to sidste artikler gælder stadig,<br />

men der er dog enkelte væsentlige<br />

ændringer. Mod sanskontrakter foretages<br />

udspil fra doubleton/singleton kun, hvis vi<br />

<strong>med</strong> sikkerhed ved, at makker har farven.<br />

Mod trumfkontrakter er udspil fra en kort<br />

farve langt mere attraktivt, da der nu er<br />

mulighed for trumfninger.<br />

Vores prioritering bliver derfor lidt anderledes:<br />

1. Honnørsekvenser<br />

2. Singleton / Invitation<br />

3. Doubleton / Toppen af ingenting<br />

Udspil af en singleton må klart foretrækkes<br />

frem for udspil fra en doubleton. Årsagen<br />

er ganske enkelt, at udspil af en singleton<br />

for at være vellykket kræver væsentligt<br />

mindre hos din makker end udspil fra en<br />

doubleton.<br />

Ved singletonudspil kan vi umiddelbart<br />

opnå en trumfning, hvis makker har esset<br />

i singletonfarven. Til tider er kongen også<br />

godt nok, hvis spilfører tager en knibning<br />

i første stik, og hvis begge disse muligheder<br />

kikser, kan et indkomstkort i trumffarven<br />

eller en helt tredje farve måske stadig<br />

redde en trumfning hjem.<br />

Ved udspil fra en doubleton er det bedst,<br />

hvis makker har to honnører, allerhelst EK,<br />

for ellers kan spilfører oftest nå at trække<br />

vore trumfer, in<strong>den</strong> vi bliver renonce, og<br />

u<strong>den</strong> trumfer er en renonce knap så spæn<strong>den</strong>de.<br />

En af ver<strong>den</strong>s bedste gennem tiderne,<br />

<strong>den</strong> berømte italiener Benito Garozzo, har<br />

en meget klar holdning til udspil og kortfarver:<br />

„Hvis du har en singleton, så spil <strong>den</strong><br />

ud!“ er hans parole. Med tanke på hans<br />

utallige sejre i OL, VM og EM er der nok<br />

noget om snakken. Men ingen regel u<strong>den</strong><br />

undtagelse, for trumfninger er jo ikke altid<br />

lige attraktive. Lad os antage, at fjen<strong>den</strong><br />

har meldt 1# - 3#, 4#, og vi skal<br />

spille ud fra hhv.:<br />

a) b) c)<br />

# 9 7 4 # K D B # 8<br />

¤ D 7 4 2 ¤ B 10 9 3 ¤ D B 9 6 2<br />

> 5 > 5 > 5 3<br />

< D 8 5 4 2 < D 9 7 4 3 < D 9 7 5 4<br />

I a) kan et udspil af >5 måske skabe<br />

stik på de små trumfer. Hvis makker har<br />

>E (eller #E), kan han returnere ruder ved<br />

først givne lejlighed, og der<strong>med</strong> får vi stik<br />

på en lille trumf. Er vi så heldige, at makker<br />

har både >E og et andet es, kan vi opnå<br />

to trumfninger, og så er kontrakten på vej<br />

ned. Et godt salgsargument for singletonudspillet.<br />

I b) giver vores KDB altid to trumfstik,<br />

så det skaber ikke ekstra stik at spille singletonen<br />

ud. Desu<strong>den</strong> kan de store trumfer<br />

måske <strong>med</strong> fordel benyttes til at trække<br />

fjen<strong>den</strong>s trumfer <strong>med</strong>. Hvis man ikke ønsker<br />

trumfninger, skal man undlade at<br />

spille sin singleton ud! #K eller ¤B er<br />

mere fornuftige udspil.<br />

I c) vil et udspil fra doubletonen i ruder<br />

være alt for optimistisk. Hvis ikke makker<br />

har >EK, er vores trumf trukket, før<br />

makker kan spille tredje runde ruder. Spil<br />

i stedet ¤D i håb om at kunne rejse et<br />

hjerterstik. For at opnå trumfninger skal<br />

man helst have nogle trumfer!<br />

Den generelle farveprioritering af udspil<br />

i trumfkontrakter er (heldigvis) som i<br />

sans. Den så således ud:<br />

1. Makkers farve<br />

2. Umeldt farve<br />

3. Bordets farve<br />

4. Spilførers farve<br />

Næste skridt er så at kombinere alle disse<br />

regler <strong>med</strong> de oplysninger, man kan hente<br />

ud af meldeforløbet.<br />

Prøv kræfter <strong>med</strong> disse opgaver, hvor<br />

du er Vest og skal spille ud efter det viste<br />

meldeforløb: ☞<br />

MAJ 2006 33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!