Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...
Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...
Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Modspillet 3:<br />
Find farven – mod trumf<br />
af Frederik Bjerregaard<br />
Denne gang skal vi lægge en strategi for<br />
udspil mod fjen<strong>den</strong>s trumfkontrakter. Vore<br />
regler fra de to sidste artikler gælder stadig,<br />
men der er dog enkelte væsentlige<br />
ændringer. Mod sanskontrakter foretages<br />
udspil fra doubleton/singleton kun, hvis vi<br />
<strong>med</strong> sikkerhed ved, at makker har farven.<br />
Mod trumfkontrakter er udspil fra en kort<br />
farve langt mere attraktivt, da der nu er<br />
mulighed for trumfninger.<br />
Vores prioritering bliver derfor lidt anderledes:<br />
1. Honnørsekvenser<br />
2. Singleton / Invitation<br />
3. Doubleton / Toppen af ingenting<br />
Udspil af en singleton må klart foretrækkes<br />
frem for udspil fra en doubleton. Årsagen<br />
er ganske enkelt, at udspil af en singleton<br />
for at være vellykket kræver væsentligt<br />
mindre hos din makker end udspil fra en<br />
doubleton.<br />
Ved singletonudspil kan vi umiddelbart<br />
opnå en trumfning, hvis makker har esset<br />
i singletonfarven. Til tider er kongen også<br />
godt nok, hvis spilfører tager en knibning<br />
i første stik, og hvis begge disse muligheder<br />
kikser, kan et indkomstkort i trumffarven<br />
eller en helt tredje farve måske stadig<br />
redde en trumfning hjem.<br />
Ved udspil fra en doubleton er det bedst,<br />
hvis makker har to honnører, allerhelst EK,<br />
for ellers kan spilfører oftest nå at trække<br />
vore trumfer, in<strong>den</strong> vi bliver renonce, og<br />
u<strong>den</strong> trumfer er en renonce knap så spæn<strong>den</strong>de.<br />
En af ver<strong>den</strong>s bedste gennem tiderne,<br />
<strong>den</strong> berømte italiener Benito Garozzo, har<br />
en meget klar holdning til udspil og kortfarver:<br />
„Hvis du har en singleton, så spil <strong>den</strong><br />
ud!“ er hans parole. Med tanke på hans<br />
utallige sejre i OL, VM og EM er der nok<br />
noget om snakken. Men ingen regel u<strong>den</strong><br />
undtagelse, for trumfninger er jo ikke altid<br />
lige attraktive. Lad os antage, at fjen<strong>den</strong><br />
har meldt 1# - 3#, 4#, og vi skal<br />
spille ud fra hhv.:<br />
a) b) c)<br />
# 9 7 4 # K D B # 8<br />
¤ D 7 4 2 ¤ B 10 9 3 ¤ D B 9 6 2<br />
> 5 > 5 > 5 3<br />
< D 8 5 4 2 < D 9 7 4 3 < D 9 7 5 4<br />
I a) kan et udspil af >5 måske skabe<br />
stik på de små trumfer. Hvis makker har<br />
>E (eller #E), kan han returnere ruder ved<br />
først givne lejlighed, og der<strong>med</strong> får vi stik<br />
på en lille trumf. Er vi så heldige, at makker<br />
har både >E og et andet es, kan vi opnå<br />
to trumfninger, og så er kontrakten på vej<br />
ned. Et godt salgsargument for singletonudspillet.<br />
I b) giver vores KDB altid to trumfstik,<br />
så det skaber ikke ekstra stik at spille singletonen<br />
ud. Desu<strong>den</strong> kan de store trumfer<br />
måske <strong>med</strong> fordel benyttes til at trække<br />
fjen<strong>den</strong>s trumfer <strong>med</strong>. Hvis man ikke ønsker<br />
trumfninger, skal man undlade at<br />
spille sin singleton ud! #K eller ¤B er<br />
mere fornuftige udspil.<br />
I c) vil et udspil fra doubletonen i ruder<br />
være alt for optimistisk. Hvis ikke makker<br />
har >EK, er vores trumf trukket, før<br />
makker kan spille tredje runde ruder. Spil<br />
i stedet ¤D i håb om at kunne rejse et<br />
hjerterstik. For at opnå trumfninger skal<br />
man helst have nogle trumfer!<br />
Den generelle farveprioritering af udspil<br />
i trumfkontrakter er (heldigvis) som i<br />
sans. Den så således ud:<br />
1. Makkers farve<br />
2. Umeldt farve<br />
3. Bordets farve<br />
4. Spilførers farve<br />
Næste skridt er så at kombinere alle disse<br />
regler <strong>med</strong> de oplysninger, man kan hente<br />
ud af meldeforløbet.<br />
Prøv kræfter <strong>med</strong> disse opgaver, hvor<br />
du er Vest og skal spille ud efter det viste<br />
meldeforløb: ☞<br />
MAJ 2006 33