29.07.2013 Views

Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...

Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...

Dansk Bridge nr. 648 - Siden med 'knapperne' i den venstre ramme ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VEST NORD ØST SYD<br />

1> 1¤ 1#<br />

2¤ 2# pas 4#<br />

pas pas pas<br />

d) e) f)<br />

# E 8 2 # D 8 3 # 9 5<br />

¤ B 9 3 2 ¤ 8 6 3 2 ¤ K 7 4 2<br />

> 9 > 6 3 > 8 4<br />

< B 8 7 6 3 < K D B 9 < K B 8 6 2<br />

d) >9. Selv om makker ikke har >E, er<br />

der en chance mere. Når vi om lidt kommer<br />

ind på #E, kan vi spille en hjerter over<br />

til makker, som så forhåbentlig husker<br />

vores åbningsudspil. Vælger man ikke at<br />

spille ud i makkers farve, må der være tale<br />

om en singleton eller en solid sekvens. Og<br />

her var det ikke en sekvens ...<br />

e) 1¤<br />

pas 3¤ pas 4¤<br />

pas pas pas<br />

g) h) i)<br />

# D 9 7 4 # D 8 6 4 2 # B 8 5 3 2<br />

¤ 8 6 4 ¤ 9 5 2 ¤ 9 6 3<br />

> K 5 > 8 7 5 2 > D 5 2<br />

< B 10 8 4 < 9 < 8 5<br />

g) >K. Makkers farve, og husk at spille<br />

<strong>den</strong> højeste fra en doubleton.<br />

h) 2. Hvis vi spiller damen ud, så tror<br />

makker, vi har DB eller doubleton. Derfor<br />

må vi invitere <strong>med</strong> toeren. Når man<br />

inviterer, lover det en honnør i farven,<br />

<strong>med</strong>mindre det da lige er en singleton.<br />

34<br />

DANSK BRIDGE<br />

Udspil i fjen<strong>den</strong>s trumffarve forekommer<br />

nok lidt specielt, men er et undervurderet<br />

udspil, der kan være aldeles dræbende. Der<br />

kan stilles nogle standardsituationer op,<br />

hvor det er „oplagt“ at spille trumf ud.<br />

a/ Når fjen<strong>den</strong> standser i spilførers an<strong>den</strong><br />

meldte farve.<br />

Fx. 1¤ - 1#, 2< - pas. Da svarer ikke<br />

præfererer til hjerter, har han sandsynligvis<br />

singleton i <strong>den</strong> farve. Han har typisk<br />

3_4 klør, og spilleplanen er klar. Spilfører<br />

vil trumfe hjerter på bordet (trumfninger<br />

på <strong>den</strong> korte hånd!). Det må forhindres.<br />

For hver runde trumf, der spilles, får spilfører<br />

en trumfning mindre på bordet. Trumf<br />

ud og trumf igen, når vi kommer ind.<br />

b/ Når man har styrke i spilførers an<strong>den</strong><br />

meldte farve.<br />

Fx 1¤ - 1#, 2> - 3¤, 4¤ - pas. Vores<br />

kort er:<br />

# B 10 9 ¤ 8 6 3 > E D 10 8 < 6 4 2<br />

Spilfører har meldt ruder, så >KB sidder<br />

sandsynligvis foran vores >ED10. Vi får<br />

derfor tre eller fire ruderstik, <strong>med</strong>mindre<br />

spilfører kan få trumfet ruderne på bordet.<br />

Spiller vi trumf, hver gang det er vores<br />

tur, kan vi måske fjerne bordets tre trumfer,<br />

før bordet er renonce i ruder, og på<br />

<strong>den</strong> måde redde vores ruderstik. Trumf ud<br />

og trumf igen, når vi kommer ind.<br />

c/ Mod storeslemmer.<br />

Når man spiller ud mod storeslem, er<br />

der meget på spil. Hvis man <strong>med</strong> et aktivt<br />

udspil forærer blot et enkelt stik væk <strong>med</strong><br />

sit udspil, kan det være stik <strong>nr</strong>.13. Når fjen<strong>den</strong><br />

melder storeslem, er der normalt fuldstændigt<br />

styr på trumffarven. Derfor vil<br />

et trumfudspil næppe forære noget væk.<br />

d/ Hvis alle andre udspil ser farlige ud.<br />

Fjen<strong>den</strong> har meldt 4¤. Spil ud fra:<br />

# E B 4 2 ¤ 8 4 2 > K B 4 < D 10 3<br />

Udspil i spar, ruder eller klør ser nærmest<br />

ud til at hjælpe fjen<strong>den</strong>, og det har vi ikke<br />

lyst til. Her kan man vælge trumf ud.<br />

Lær reglerne u<strong>den</strong>ad, og lyt til meldingerne<br />

_ så finder du det dræbende udspil.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!