ÐÑогÑаммиÑÑемÑй конÑÑÐ¾Ð»Ð»ÐµÑ Ð ÑководÑÑво ... - FF-Automation
ÐÑогÑаммиÑÑемÑй конÑÑÐ¾Ð»Ð»ÐµÑ Ð ÑководÑÑво ... - FF-Automation
ÐÑогÑаммиÑÑемÑй конÑÑÐ¾Ð»Ð»ÐµÑ Ð ÑководÑÑво ... - FF-Automation
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Стр. 12 - 39<br />
30/10/98<br />
AutoLog 32 Руководство пользователя<br />
Программа сообщает об ошибочных действиях оператора звуковым сигналом (напр.<br />
WRITE до того как формирование команды закончено). Ошибочные действия (нажатия)<br />
исправляются нажатием комбинации клавиш CLR (N).<br />
При нормальном режиме программа в постоянной работе. При изменении программы<br />
желательна её остановка клавишей STOP, на время внесения изменений. Программа<br />
запускается командой START. Команды STOP и HIN останавливают выполнение<br />
программы. Команды WRITE, INS, DEL, LIST, FIND и HOUT приостанавливают<br />
выполнение программы на время выполнения указанных команд.<br />
Изменения программы, выполненные на устройстве программирования (WRITE, INS,<br />
READ/DEL) происходят быстро, так как они действуют на уровне ПЗУ.<br />
Логическая программа из ПЗУ записывается в EEPROM по команде START (!).<br />
12.5 Пойнтер программы<br />
Системная программа помнит адрес текущей команды, заданной в режиме<br />
программирования (пойнтер программы). Пойнтер можно вывести на экран нажатием<br />
клавиши CLR (вывод адреса и команды на экран). Если по адресу отсутствует команда<br />
AutoLog, выводится сообщение 'ERROR 010'.<br />
Изменение адреса команды происходит записью нового адреса, либо перемещением<br />
вперёд или назад по тексту программы. Адрес автоматически запоминается при записи<br />
команды или её удалении.<br />
При необходимости перейти на произвольную строку программы сначала нажать<br />
клавишу ADDR, что переводит курсор в начало новой строки. Затем ввести номер<br />
желаемой строки в восьмеричном коде ( 0 ... 7 ) цифр, в результате чего выводится<br />
команда по заданному адресу, либо сообщение об отсутствие команды в заданной<br />
строке.<br />
Клавиши NEXT, PREV переводят пойнтер на одну строку вперёд или назад. Однако при<br />
переходе назад пойнтер переводится на нужное число строк до нахождения правильной<br />
команды. Если по данному адресу находится двухбайтовая команда, правильное<br />
положение пойнтера устанавливается автоматически.<br />
<strong>FF</strong>-<strong>Automation</strong> Oy