09.09.2014 Views

Regler - tactic

Regler - tactic

Regler - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Jeg er, jeg gør<br />

7+ år<br />

3-6 spillere<br />

20+ minutter<br />

Indhold<br />

Spillebræt, spinner, 100 kort (50 "Jeg er"kort, 50 "Jeg gør"kort), 2 terninger (1 sort og 1 hvid), 1 klistremærkeark,<br />

6 brikker og et timeglas.<br />

Spillets idé<br />

Kan du forestille dig Dracula børste sine tænder, eller en tudse der laver mad? I dette mimespil for hele<br />

familien, skal du mime både sjove og skøre ting. Kast begge terninger for at finde ud af hvem du er og hvad du<br />

skal gøre - de andre spillere skal forsøge at gætte det ud fra dine tegn, bevægelser og ansigtsudtryk. Hvis der<br />

er en der gætter rigtigt, må både du og han/hun frem på spillebrættet. Den første spiller, der når Mål vinder<br />

spillet.<br />

Opstilling<br />

Før spillet tages i brug, samles spinneren.<br />

Sæt klistremærkerne på terningerne, så der er 2 røde, 2 blå og 2 gule mærker på hver terning.<br />

Saml kortene i 2 bunker med henholdvis "Jeg er"kort og "Jeg gør"kort og placér bunkerne på de markerede<br />

felter på spillebrættet (billedsiden ned). Placér timeglasset og terningen ved siden af spillepladen. Hver spiller<br />

vælger en spillebrik og sætter den på startfeltet (billede 1).<br />

Spillet<br />

Den yngste spiller begynder. Træk det øverste kort fra hver af bunkerne (uden at vise dem til de andre spillere)<br />

og kast begge terninger. OBS: børn der ikke kan læse, skal ikke kaste med terningerne, men bare mime ud fra<br />

illustrationerne.<br />

Den hvide terning afgør hvad du er - den sorte terning afgør hvad du gør:<br />

1 På "Jeg er"kortet findes det ord, der matcher farven på den hvide terning.<br />

2 På "Jeg gør"kortet findes det ord, der matcher farven på den sorte terning.<br />

Læg kortene på bordet med billedsiden ned. Nu påbegyndes tiden ved at vende timeglasset, og der mimes<br />

ordet fra "Jeg er"kortet. Det er ikke tilladt at bruge hverken ord eller lyde når du mimer.<br />

De andre spillere forsøger nu at gætte det ord du mimer. De må gætte lige så mange gange de vil.<br />

Når der er en der gætter rigtigt, nikker du med hovedet eller viser med "thumps up" at ordet er gættet, hvorefter<br />

du begynder at mime "Jeg gør"ordet. Nu skal de andre spillere gætte og sige højt hele sammensætningen<br />

(både det du er og det du gør).<br />

Eksempel: Dit "Jeg er"ord er "en krokodille", og dit "Jeg gør"ord er "tager brusebad". Mens du mimer gætter en<br />

af spillerne "krokodille", du nikker og begynder så at mime "tager brusebad". En anden spiller gætter "du tager<br />

brusebad" - men fordi hele det samlede svar skal gættes, er det den spiller der først siger "en krokodille der<br />

tager brusebad", der må flytte sin spillebrik.<br />

Den spiller der først har sagt hele det korrekte samlede svar, drejer nu spinneren og flytter sin spillebrik det<br />

givne antal felter frem. Det samme gør den spiller der lige har mimet.<br />

Hvis det korrekte svar ikke gættes før sandet i timeglasset er løbet ned, kan ingen flytte sin spillebrik.


De brugte kort lægges nederst i bunkerne. Der spilles i urets retning.<br />

Spinner-felter<br />

Når det er din tur, så gør dig det klart hvor din spillebrik står. Hvis den står på et spinner-felt (runde lilla felter),<br />

drejes spinneren og symbolet afgør, hvad der skal gøres.<br />

(Spørgsmålstegn) Hvem skal gætte?<br />

Spil som beskrevet ovenfor, men du vælger hvem af de andre spillere, der som den eneste må gætte.<br />

(Grinende ansigt) Grineanfald!<br />

Vend timeglasset og få de andre spillere til at grine. Fortæl sjove vitser, lav fjollede ansigter eller bevægelser -<br />

du må gøre alt, borset fra at du ikke må røre ved de andre spillere.<br />

Hvis det lykkedes dig at få én til at grine, må du dreje spinneren og flytte din spillebrik frem. Den spiller der<br />

først kom til at grine skal flytte sin spillebrik et felt tilbage.<br />

Hvis det ikke lykkedes dig at få nogen til at grine, så skal du flytte din spillebrik et felt tilbage.<br />

Vinderen<br />

Den spiller der først når Mål med et lige antal (billede) vinder.<br />

Spilleregler for yngre spillere<br />

Brug spinneren på alle felter.<br />

Det er ikke nødvendigt at nå Mål med et lige antal.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!