Fremtidens forbrugerprodukter - Instituttet for Fremtidsforskning
Fremtidens forbrugerprodukter - Instituttet for Fremtidsforskning
Fremtidens forbrugerprodukter - Instituttet for Fremtidsforskning
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3<br />
Indholsds<strong>for</strong>tegnelse<br />
Forord ........................................................................................................................ 1<br />
Sammenfatning og konklusioner ............................................................................ 4<br />
1 <strong>Fremtidens</strong> produkter........................................................................................... 6<br />
1.1 Produkter med indbygget intelligens og kommunikation .................................. 6<br />
1.2 <strong>Fremtidens</strong> produkter er fler-dimensionelle...................................................... 7<br />
2 Megatrends <strong>for</strong> fremtidens <strong><strong>for</strong>brugerprodukter</strong>................................................. 9<br />
2.1 <strong>Fremtidens</strong> <strong>for</strong>brugerkrav................................................................................. 9<br />
2.1.1 Den tidsknappe <strong>for</strong>bruger ......................................................................... 9<br />
2.1.2 Den interaktive <strong>for</strong>bruger den lærende <strong>for</strong>bruger................................... 10<br />
2.1.3 Den mobile <strong>for</strong>bruger.............................................................................. 11<br />
2.1.4 Den pladskrævende <strong>for</strong>bruger ................................................................ 11<br />
2.1.5 Usynlige produkter immaterialisering..................................................... 11<br />
2.1.6 Multi-funktionelle produkter..................................................................... 12<br />
2.1.7 Etiske og æstetiske produkter ................................................................ 13<br />
2.1.8 Fra enkeltstående til kommunikerende produkter................................... 13<br />
2.2 Umættelige <strong>for</strong>brugerbehov ........................................................................... 14<br />
2.3 Technology push og demand pull .................................................................. 15<br />
2.4 Økonomiske drivkræfter................................................................................. 16<br />
2.4.1 Fremstilling og distribution prisen på inputs........................................... 17<br />
2.4.2 The winner takes all................................................................................ 18<br />
2.4.3 Forbrugere og samfund bærer en større andel af omkostningerne ........ 18<br />
3 Atomer, Gener & Bits - Basisteknologier.......................................................... 19<br />
3.1 Basisteknologier............................................................................................. 19<br />
3.2 Technology push og demand pull .................................................................. 21<br />
3.3 Computerteknologi......................................................................................... 21<br />
3.3.1 Sensorer................................................................................................. 23<br />
3.3.2 Kunstig Intelligens .................................................................................. 24<br />
3.3.3 Robotteknologi........................................................................................ 26<br />
3.3.4 Kobling i netværk.................................................................................... 28<br />
3.3.5 Virtual reality (VR) kontra Augmented reality (AR) ................................. 29<br />
3.4 Bioteknologi ................................................................................................... 30<br />
3.4.1 Fødevarer og lægemidler fra dyr og planter ........................................... 30<br />
3.4.2 Bio-chips................................................................................................. 31<br />
3.5 Materiale- og energiteknologi......................................................................... 33<br />
<strong>Fremtidens</strong> <strong><strong>for</strong>brugerprodukter</strong>