01.12.2016 Views

Rapport om kvalificeret arbejdskraft

2fUf0Pb

2fUf0Pb

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

tiske k<strong>om</strong>petenceudvikling hos alle medarbejdere være et centralt element, og ikke<br />

blot k<strong>om</strong>petenceudvikling blandt IKT-specialister. Udvikling og implementering af ny<br />

teknologi kræver dermed de rette k<strong>om</strong>petencer hos alle medarbejdergrupper, også<br />

med fokus på mere generelle k<strong>om</strong>petencer og såkaldte ICT-c<strong>om</strong>plementary skills. 27<br />

Derudover er der ifølge World Econ<strong>om</strong>ic Forums rapport „The Human Capital Index<br />

2016“ et voksende behov for at uddanne danske børn og unge med de rette digitale<br />

k<strong>om</strong>petencer. 28 Selv<strong>om</strong> danske unge i aldersgruppen 15 til 24 år aktuelt ligger på en<br />

samlet 8. plads på Human Capital indekset, så ser billedet noget anderledes ud, når man<br />

fokuserer på sammensætningen af de unges færdigheder og sammenligner dem med<br />

de k<strong>om</strong>petencer, s<strong>om</strong> det fremtidige arbejdsmarked kræver. Her placeres Danmark<br />

s<strong>om</strong> nr. 40 ud af 130 lande, hvilket blandt andet skyldes, at det k<strong>om</strong>mende arbejdsmarked<br />

kræver en bredere k<strong>om</strong>petencesammensætning af både kreative og mere tekniske<br />

og IT-baserede færdigheder. De lande, s<strong>om</strong> Danmark plejer at sammenligne sig<br />

med, eksempelvis Norge, nr. 5, og Sverige, nr. 28, klarer sig langt bedre på listen over<br />

mangfoldighed i arbejdsstyrken.<br />

Der bør sættes ind på et tidligt stadie for at vække især børn og unges interesse for<br />

„C<strong>om</strong>putational thinking“, hvilket på sigt kan være med til at imødek<strong>om</strong>me virks<strong>om</strong>hedernes<br />

voksende rekrutteringsbehov og dermed bidrage til at forbedre landets produktivitet<br />

og konkurrenceevne.<br />

Et godt eksempel: FIRST LEGO League<br />

FIRST LEGO League er en international konkurrence, hvor elever fra 10 til 16 år konkurrerer<br />

på viden og kreativitet inden for naturvidenskab og teknologi. Konkurrencen<br />

består af tre dele: Forskningsopgaven, teknologiopgaven og markedsføring. I forskningsopgaven<br />

beskriver eleverne et problem inden for årets tema, for eksempel genbrug<br />

eller naturkatastrofer og k<strong>om</strong>mer med forslag til teknologiske løsninger. I teknologiopgaven<br />

skal eleverne bygge en LEGO robot, s<strong>om</strong> skal programmeres til at løse<br />

en række konkrete missioner på en robotbane. Og endelig skal eleverne markedsføre<br />

deres løsninger. Konkurrencen løber hen over efteråret med regionale finaler i november<br />

og en skandinavisk finale i december. Ved 2016-konkurrencen deltager <strong>om</strong>kring<br />

5.000 elever, og der afholdes regionale finaler i 16 byer i Danmark.<br />

Et godt eksempel: Coding Pirates<br />

Den frivillige forening „Coding Pirates“ har til formål at udvikle børn og unges kreative<br />

IT-k<strong>om</strong>petencer med fokus på blandt andet c<strong>om</strong>putergrafik og robotprogrammering.<br />

Bag initiativet står en bred vifte af interessenter, herunder udviklere, lærere, programmører,<br />

forskere og entreprenører. Foreningen, s<strong>om</strong> blev oprettet i 2013, har oplevet en<br />

voksende interesse for deres arbejde. Foreningen udbreder budskabet <strong>om</strong> IT-læring<br />

gennem afholdelse af ugentlige møder og workshops og ved at udvikle undervisnings-<br />

27 OECD digital econ<strong>om</strong>y papers (2016), „New skills for the digital econ<strong>om</strong>y – measuring the demand<br />

and supply of ICT skills at work“.<br />

28 World Econ<strong>om</strong>ic Forum (2016), „The Human Capital Report 2016“.<br />

25 >

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!