Intrapreneurship Innovation - Eurocadres
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„Skunk Works“ von Lockheed Martins<br />
Viele Unternehmen sind berühmt dafür, interne Organisationen zur Förderung von <strong>Innovation</strong>en innerhalb der<br />
eigenen Reihen einzusetzen. Eine der bekanntesten ist die „Skunk Works“-Gruppe bei Lockheed Martin. Die Gruppe<br />
wurde ursprünglich nach einer Cartoonfigur benannt und 1943 gebildet, um das Kampflugzeug P-80 zu bauen. Da<br />
das Projekt eines Tages zu Kriegszwecken eingesetzt werden sollte, war es betriebsintern geschützt und geheim. Die<br />
Gruppe stand unter Leitung von Kelly Johnson, der später mit seinen „Kelly’s 14 rules“ für <strong>Intrapreneurship</strong> bekannt<br />
wurde.<br />
Skunk Works ist ein offizielles Pseudonym für die „Advanced Development Programs“ (ADP) von Lockheed Martin,<br />
die früher als „Lockheed Advanced Development Projects“ bezeichnet wurden. Skunk Works ist verantwortlich für<br />
eine Reihe von berühmten Flugzeugentwürfen wie das U-2, das SR-71, das F-117 und das F-22. Derzeit größtes<br />
Projekt ist das F-35 Lightning II, das von der Luftmacht verschiedener Länder weltweit eingesetzt werden soll.<br />
„„Skunk works“ oder „skunkworks“” wird in der Wirtschaft und Technik gemeinhin zur Beschreibung einer Gruppe<br />
innerhalb von einer Organisation benutzt, die mit einem hohen Maß an Autonomie und ungehindert von<br />
bürokratischen Zwängen die Aufgabe hat, an zukunftsweisenden oder geheimen Projekten zu arbeiten.<br />
Die 14 Regeln von Kelly<br />
Kellys Regeln wurden erstmalig 1943 im Rahmen des XP-80-Projekts eingesetzt, aber erst in den frühen 1950er<br />
Jahren formalisiert und als die „Skunk Works®“-Verfahrensregeln etabliert.<br />
1. Der Skunk Works®-Manager muss die vollständige Kontrolle über sein Programm übertragen bekommen<br />
und zwar in jeglicher Hinsicht. Er sollte einem Bereichsleiter oder einer höherrangiger Person unterstellt sein.<br />
2. Sowohl Militär als auch Industrie müssen starke aber kleine Projekt-Büros zur Verfügung stellen.<br />
3. Die Anzahl der Personen, die mit dem Projekt in Verbindung stehen, muss geradezu gnadenlos beschränkt<br />
sein. Arbeiten Sie mit einer kleinen Zahl guter Leute (10% bis 25% im Vergleich zu so genannten normalen<br />
Systemen).<br />
4. Es muss ein ganz einfaches Zeichensystem und Freigabesystem für Zeichnungen mit Flexibilität für<br />
Veränderungen zur Verfügung gestellt werden.<br />
5. Es muss so wenig Berichte wie möglich geben, wichtige Arbeiten müssen jedoch ausführlich aufgezeichnet<br />
werden.<br />
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