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Spielregel + Glossar (PDF, 5 - Pegasus Spiele

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22<br />

1x alle<br />

bringt, stellt Orpheus die Lyra her, die im Kampf gegen den<br />

Drachen eingesetzt werden kann.<br />

Schmiede/Ort Blitzschlag! In der Schmiede –2 (R2) können Vision defekte –2Rüstungen<br />

mit bis zu 2<br />

–3<br />

–2<br />

0 künstlichen LP wieder repariert 0 werden. Für jeden zu ersetzen-<br />

Kerberos Verwirrter<br />

den Lebenspunkt muss der Held eine Runde aussetzen.<br />

1x Zielort<br />

Heiler<br />

Karte Säbel nach Wahl<br />

Das besondere<br />

Seil/ Der Besitzer des Seils Metall kann sich von Feld Knochen V1 direkt in die<br />

Gegenstand Drachenhöhle V9 abseilen. Damit erspart er sich Zeit und den<br />

R5 V5<br />

Kampf gegen +1 den Drachenmenschen.<br />

R2<br />

R3<br />

Seil<br />

–1<br />

V1 –2<br />

+1<br />

–2<br />

4–3<br />

–2<br />

Skorpion/ Ein Held, der den Skorpion durch eine Probe gegen seinen<br />

–2<br />

–2<br />

verschiedene<br />

+1<br />

+1<br />

Monster aus NW bezwingt, erhält die Schriftrolle für eine magische<br />

Hellsehen<br />

–1<br />

–2<br />

Schriftrolle Axt (Marke –2 umdrehen). Misslingt die Probe, verliert er 1 LP.<br />

–1<br />

–2<br />

W5 Skorpion<br />

1x Zielort<br />

nach Wahl<br />

0<br />

Maronenkekse<br />

Vision<br />

–2<br />

0<br />

T8<br />

0<br />

Springschuhe/ Wer die Springschuhe einsetzt, muss 4 Felder weit sprin-<br />

Gegenstand<br />

Rondel<br />

–2<br />

1x Zielort<br />

gen. Das Springen erfolgt entlang der Wege. Einige Routen<br />

nach Wahl<br />

Hüter –2<br />

Orpheus<br />

bleiben Unsichtbarkeit einem springenden Helden versperrt: in oder durch die<br />

–1<br />

–1<br />

–2 Stadt der Magier, in oder durch das Labyrinth (Gebietskarte<br />

T6<br />

4<br />

0<br />

U), Y7 über den Drachenmenschen R3 in die Drachenhöhle Seil und über<br />

1x alle<br />

–2<br />

1x Zielort<br />

–1<br />

oder auf farbige Punkte nach (Ausnahme: Wahl blau). Er kann allerdings<br />

auf die Insel (Gebietskarte Y) oder über den See von einem<br />

blauen Punkt zum anderen springen. V1<br />

4<br />

Stadt Hellsehen der Zieht –1 ein Held auf das Feld –2 „Stadt der Magier“ –1 (S1), kann<br />

–2<br />

1x<br />

1x<br />

Magier/Ort 0 er einen Basar ausrufen. Die 5 „Stadt der Magier“- 4 Marken wer-<br />

Hellsehen<br />

den verdeckt gemischt und 4 Marken gezogen. Die gezogenen –2<br />

+1<br />

Gegenstände oder Zaubersprüche stellen das Angebot 0 in<br />

der Stadt der Magier dar. Der <strong>Spiele</strong>r kann die Gegenstände<br />

selbst kaufen oder seinen Mitspielern zum Kauf anbieten.<br />

Die Reihenfolge des Kaufs und Verkaufs, oder an welchen<br />

Mitspieler er die Ware verkauft, liegt in der Hand des <strong>Spiele</strong>rs,<br />

dessen Held in der Stadt der Magier steht. Der Preis ist auf<br />

+1<br />

Unsichtbarkeit<br />

Hildebrandt<br />

Der Novize<br />

–2<br />

–2<br />

0<br />

+1<br />

U2<br />

+1<br />

Großer +1<br />

1x Zielort<br />

nach Wahl –2<br />

–2<br />

1x alle 1x<br />

5<br />

Blitzschlag!<br />

–2<br />

0<br />

–2<br />

verschiedene<br />

Blitzschlag!<br />

–2<br />

0<br />

Wassersack Karte Säbel Das besondere<br />

Orpheus<br />

Metall<br />

–1<br />

–1<br />

Blitzschlag!<br />

–3<br />

1x alle<br />

–1<br />

1x<br />

+1 4<br />

–2<br />

den Marken der Gegenstände oder Zaubersprüche aufgedruckt<br />

und nicht verhandelbar. Der Verkäufer erhält für jeden<br />

verkauften Gegenstand 1 Goldstück Provision, egal, wie teuer<br />

der Gegenstand ist. Die Provision darf er behalten, während<br />

er den Kaufpreis an die Händler der Stadt der Magier abführen<br />

muss. Kauft er selbst den Gegenstand, muss er diese Provision<br />

natürlich nicht zusätzlich bezahlen. Die nicht verkauften<br />

Großer<br />

Gegenstände werden zu den anderen Marken zurückgelegt.<br />

Stärkung/kein Dieser Zauberspruch erhöht die natürlichen LP eines<br />

Gegenstand Müllhalde<br />

+1<br />

(Zauber-<br />

Helden Orchan<br />

R2 dauerhaft um +1. Dieser LP kann auch<br />

Hildebrandt<br />

R3 Orpheus<br />

wieder geheilt werden. Die Marke wird links neben den<br />

spruch) Heldenbogen, in Höhe der anderen natürlichen LP abelegt.<br />

S2<br />

Y5 Ein Beispiel: Der Paladin hat anfangs 4 LP, von denen er<br />

–3<br />

–2<br />

im Kampf 2 verliert. Durch –2 den Zauberspruch „Stärkung“<br />

–2<br />

gewinnt er 1 Lebenspunkt, hat also 3. Gleichzeitig erhöht sich<br />

+1<br />

verschiedene<br />

Kerberos Verwirrter<br />

die Zahl seiner maximalen LP von 4 auf 5. Setzt der Paladin Heiler<br />

also zu einem späteren Zeitpunkt den Gegenstand Heiltrank<br />

ein, hat er nun 5 LP.<br />

R5 V5<br />

Teeblätter/ Vision Die –2 Teeblätter müssen Blitzschlag! in die Karawanserei (W1) gebracht<br />

–2<br />

Gegenstand<br />

–2<br />

werden, als Dank gibt es ein Kamel (Marke umdrehen).<br />

Teeblätter<br />

0<br />

X7<br />

Unsichtbarkeit<br />

+1<br />

V9<br />

–1<br />

Knochen<br />

–2<br />

Tod eines Hat ein Held keinen natürlichen LP mehr, ist er tot. Sollte<br />

Helden<br />

0<br />

dieser Fall eintreten, so wird 1x alle die Spielfigur wieder auf das<br />

Phönix –1<br />

Einhorn 1x Zielort<br />

Maronenkekse<br />

–1<br />

–1<br />

Der Novize<br />

Feld vor nach Wahl ihrem Herrenhaus gesetzt. Alle EW, alle Wertesteigerungen,<br />

alle Gegenstände und alles Gold gehen verloren.<br />

X8<br />

–1<br />

Ausnahme: Jeder gestorbene Vorfahre vererbt dem Sohn oder<br />

T5 W5 Skorpion<br />

T8<br />

der Tochter –2 einen einzigen Gegenstand. –1 Dies gilt auch für den<br />

+1<br />

1x<br />

1x<br />

Fall, dass er bereits eine der Schriftrollen und das entspre-<br />

5<br />

4<br />

chende Material gefunden hat. Von einem der beiden Gegen-<br />

Hildebrandt<br />

Rondel<br />

Hüter –2<br />

Orpheus<br />

stände muss sich der <strong>Spiele</strong>r trennen, und er kommt zurück in<br />

den Beutel. (Es empfiehlt sich, das Material zurückzulegen,<br />

denn die Schriftrolle R2 kann T6 jeder Held Y7 sehen, das Material<br />

dagegen nur der Besitzer dieser Schriftrolle.) Angenommene<br />

0<br />

–1<br />

U2<br />

R3

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