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Spielregel + Glossar (PDF, 5 - Pegasus Spiele

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einer Gebietskarte gelegt, abwechselnd in Nord/Süd- und Ost/West<br />

Richtung. Dies bedeutet, dass beim Auslegen keine zwei Marken<br />

nebeneinander liegen dürfen.<br />

Aus den offenen Marken wird der Drache herausgesucht und auf sein<br />

Feld (V 9) gelegt. Er ist nun bereit, den Helden das Leben schwer zu<br />

machen.<br />

Die restlichen offenen Marken kommen in den Beutel. Die „Stadt der<br />

Magier“- Marken werden verdeckt neben den Spielplan gelegt.<br />

Die bunten Würfel (Erfahrungswürfel = EW), die kleinen Zah lenmarker<br />

(sie dienen zur Darstellung von Veränderungen der Fertigkeiten<br />

auf den Heldenbögen), die normalen sechsseitigen Würfel (mit ihnen<br />

werden die Proben abgelegt) und die Goldstücke werden ebenfalls<br />

neben den Spielplan gelegt.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r nimmt sich ein Holzhaus und stellt es neben das Feld<br />

T2 bzw. X2. Auf dem Feld selber positioniert seine Spielfigur. Die<br />

Geschichte kann erzählt werden.<br />

SPIELZUG<br />

Ein Spielzug besteht aus: 1. Der Bewegung und<br />

2. den Aktionen.<br />

Die erste Aktion ist immer der Kampf.<br />

Danach folgen die anderen Aktionen in beliebiger Reihenfolge.<br />

Eine Aktion beendet immer die Bewegung.<br />

BEWEGUNG<br />

Die Zahl in den Füßen auf dem Heldenbogen markiert die Anzahl der<br />

Felder, die ein Held in einem Spielzug laufen kann. Es<br />

müssen nicht alle Bewegungspunkte verwendet werden. Die<br />

Zahl gibt vielmehr nur das Maximum an Bewegungspunkten<br />

an.<br />

Jeder Punkt auf der Gebietskarte ist ein Feld.<br />

• Es gibt beige Felder. Dabei handelt es sich um normale Felder.<br />

• Rote Felder sind normale Geheimwege.<br />

• Grüne Felder sind Geheimwege im Wald.<br />

Z5 Alp<br />

Drachenmensch<br />

Z2<br />

Zwergengeist<br />

• Blaue Punkte sind Felder am Wasser.<br />

Die Bewegung erfolgt entlang der Wege von Feld zu Feld. Wird mit<br />

dem letzten Bewegungspunkt ein Teleportationsfeld (S3-6) erreicht,<br />

kann der Teleporter noch genutzt werden. Das gleiche gilt für das<br />

Labyrinth (Gebietskarte U). Danach ist die Bewegung beendet.<br />

Es ist nicht möglich, beispielsweise die Gebietskarte R über das Feld<br />

R4 nach links zu verlassen und auf der Gebietskarte T auf dem Feld<br />

T7 wieder aufzutauchen. Im Schatten des Drachen ist die Welt noch<br />

eine Scheibe.<br />

Verdeckte Marken<br />

Bei verdeckten Marken (PA-Logo auf der<br />

Rückseite) muss angehalten und die Marke<br />

aufgedeckt werden. Das Aufdecken einer<br />

Marke ist keine Aktion, beendet also<br />

nicht die Bewegung.<br />

AKTIONEN<br />

Aktionen werden durch Marken mit<br />

einem farbigen Rand beschrieben. Es gibt<br />

verschiedene Arten von Aktionen:<br />

Marken mit einem roten<br />

Bei allen Marken mit einem<br />

roten Rand handelt es sich<br />

um Monster, hier kommt es<br />

zu einem Kampf. Kampf<br />

ist immer die erste Aktion<br />

nach der Bewegungsphase.<br />

Rand<br />

Deckt ein <strong>Spiele</strong>r ein<br />

Monster auf oder zieht auf eine<br />

offene Monstermarke, kommt es<br />

automatisch zur Aktion Kampf,<br />

und die Bewegungsphase ist<br />

beendet.<br />

–1 –2<br />

–1 –2<br />

–1<br />

V10<br />

X3<br />

–1<br />

–2<br />

Yeti Minotaurus Muräne<br />

U5<br />

–1<br />

–2<br />

Y9<br />

–1<br />

0<br />

5

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