Spielregel + Glossar (PDF, 5 - Pegasus Spiele
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einer Gebietskarte gelegt, abwechselnd in Nord/Süd- und Ost/West<br />
Richtung. Dies bedeutet, dass beim Auslegen keine zwei Marken<br />
nebeneinander liegen dürfen.<br />
Aus den offenen Marken wird der Drache herausgesucht und auf sein<br />
Feld (V 9) gelegt. Er ist nun bereit, den Helden das Leben schwer zu<br />
machen.<br />
Die restlichen offenen Marken kommen in den Beutel. Die „Stadt der<br />
Magier“- Marken werden verdeckt neben den Spielplan gelegt.<br />
Die bunten Würfel (Erfahrungswürfel = EW), die kleinen Zah lenmarker<br />
(sie dienen zur Darstellung von Veränderungen der Fertigkeiten<br />
auf den Heldenbögen), die normalen sechsseitigen Würfel (mit ihnen<br />
werden die Proben abgelegt) und die Goldstücke werden ebenfalls<br />
neben den Spielplan gelegt.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r nimmt sich ein Holzhaus und stellt es neben das Feld<br />
T2 bzw. X2. Auf dem Feld selber positioniert seine Spielfigur. Die<br />
Geschichte kann erzählt werden.<br />
SPIELZUG<br />
Ein Spielzug besteht aus: 1. Der Bewegung und<br />
2. den Aktionen.<br />
Die erste Aktion ist immer der Kampf.<br />
Danach folgen die anderen Aktionen in beliebiger Reihenfolge.<br />
Eine Aktion beendet immer die Bewegung.<br />
BEWEGUNG<br />
Die Zahl in den Füßen auf dem Heldenbogen markiert die Anzahl der<br />
Felder, die ein Held in einem Spielzug laufen kann. Es<br />
müssen nicht alle Bewegungspunkte verwendet werden. Die<br />
Zahl gibt vielmehr nur das Maximum an Bewegungspunkten<br />
an.<br />
Jeder Punkt auf der Gebietskarte ist ein Feld.<br />
• Es gibt beige Felder. Dabei handelt es sich um normale Felder.<br />
• Rote Felder sind normale Geheimwege.<br />
• Grüne Felder sind Geheimwege im Wald.<br />
Z5 Alp<br />
Drachenmensch<br />
Z2<br />
Zwergengeist<br />
• Blaue Punkte sind Felder am Wasser.<br />
Die Bewegung erfolgt entlang der Wege von Feld zu Feld. Wird mit<br />
dem letzten Bewegungspunkt ein Teleportationsfeld (S3-6) erreicht,<br />
kann der Teleporter noch genutzt werden. Das gleiche gilt für das<br />
Labyrinth (Gebietskarte U). Danach ist die Bewegung beendet.<br />
Es ist nicht möglich, beispielsweise die Gebietskarte R über das Feld<br />
R4 nach links zu verlassen und auf der Gebietskarte T auf dem Feld<br />
T7 wieder aufzutauchen. Im Schatten des Drachen ist die Welt noch<br />
eine Scheibe.<br />
Verdeckte Marken<br />
Bei verdeckten Marken (PA-Logo auf der<br />
Rückseite) muss angehalten und die Marke<br />
aufgedeckt werden. Das Aufdecken einer<br />
Marke ist keine Aktion, beendet also<br />
nicht die Bewegung.<br />
AKTIONEN<br />
Aktionen werden durch Marken mit<br />
einem farbigen Rand beschrieben. Es gibt<br />
verschiedene Arten von Aktionen:<br />
Marken mit einem roten<br />
Bei allen Marken mit einem<br />
roten Rand handelt es sich<br />
um Monster, hier kommt es<br />
zu einem Kampf. Kampf<br />
ist immer die erste Aktion<br />
nach der Bewegungsphase.<br />
Rand<br />
Deckt ein <strong>Spiele</strong>r ein<br />
Monster auf oder zieht auf eine<br />
offene Monstermarke, kommt es<br />
automatisch zur Aktion Kampf,<br />
und die Bewegungsphase ist<br />
beendet.<br />
–1 –2<br />
–1 –2<br />
–1<br />
V10<br />
X3<br />
–1<br />
–2<br />
Yeti Minotaurus Muräne<br />
U5<br />
–1<br />
–2<br />
Y9<br />
–1<br />
0<br />
5