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Schulcurriculum Englisch der Robert-Bonnermann-Schule

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Schwerpunkt<br />

Sprechen –<br />

zusammenhängendes<br />

Sprechen<br />

Schwerpunkt<br />

• agieren in Rollenspielen mit<br />

bekanntem Wortschatz und bekannten<br />

Redemitteln zunehmend selbstständig<br />

Kompetenzerwartungen<br />

Die Schülerinnen und Schüler…<br />

• tragen einfache Texte auswendig vor<br />

bzw. lesen darstellend laut<br />

• gebrauchen vertraute formelhafte<br />

Wendungen und Sätze, um Personen,<br />

Dinge und <strong>der</strong>en Eigenschaften sowie<br />

Handlungen und Gefühle zu<br />

beschreiben<br />

• erzählen und berichten mit vertrauten<br />

Wendungen und Sätzen über<br />

Ereignisse bzw. Erlebnisse<br />

Kompetenzerwartungen<br />

Die Schülerinnen und Schüler…<br />

• verstehen schriftliche Aussagen und<br />

kurze Erklärungen auf Satzebene in<br />

einem bekannten Kontext und setzen<br />

sie um<br />

- Redemittel in bekannten Situationen z.B. Dialogen o<strong>der</strong> Rollen spielen anwenden z.B.<br />

Buying a bus ticket [Ginger 4]<br />

- Redemittel in bekannten Situationen z.B. Dialogen o<strong>der</strong> Rollenspielen variieren, z.B.<br />

Buying camping things [Ginger 4]<br />

Unterrichtsgegenstände mit Beispielen / Material und Medien<br />

- Lie<strong>der</strong>, Reime, didaktisierte und authentische Gedichte, Raps, Chants, Zungenbrecher,<br />

Limericks auswendig aufsagen, z.B. The school bag rap [Sally 3]<br />

- Dialogszenen sprechen und spielen<br />

- Steckbriefe von sich selbst, <strong>der</strong> Familie o<strong>der</strong> Freunden und Präsentationen<br />

- stellen gegenseitig Fragen und geben kurze Antworten<br />

- Erzählen zu Bil<strong>der</strong>n<br />

- Korrigieren von „falschen“ Aussagen über Bil<strong>der</strong> („There are two tables in this room<br />

and one chair“ statt „one table and two chairs“)<br />

- Spiele zum Unterschiede finden (in Partnerarbeit – je<strong>der</strong> beschreibt sein Bild dem<br />

an<strong>der</strong>en und soll so z.B. vier Unterschiede herausfinden)<br />

- Spiele wie „Odd one out“ (Erklären, warum welches z.B. Tier nicht zur Liste gehört)<br />

- Beispiele für formelhafte Wendungen: He / She / It is…, He / She / It has got…, He /<br />

She likes / doesn’t like… , He / She can/can’t…<br />

- nach mehrmaligem Erzählen einer Geschichte an bestimmten Stellen anhalten und die<br />

Schüler weitererzählen lassen<br />

- personales Erzählen (<strong>der</strong> Schüler/die Schülerin ist selbst z.B. eine Märchenfigur und<br />

berichtet über „sich“)<br />

- eigenes „guessing game“ für die Klasse erstellen (in Gruppen)<br />

Unterrichtsgegenstände mit Beispielen / Material und Medien<br />

- wie<strong>der</strong>kehrende Arbeitsaufträge z.B. Listen and draw, Listen and circle, Write the<br />

words, Look at…, What’s missing?,… zunächst unterstützt durch Symbole und<br />

Piktogramme<br />

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