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GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

GE Robotik reparieren & planen<br />

ME Sprengstoff-Technik Bomben, Sprengköpfe, Granaten<br />

Technische Fertigkeiten bedingen eine gewisse Verständnis des spielers<br />

der Materie. Er kann sich durch kluges Vorgehen vieles erleichtern. Wenn<br />

ihm oder dem Spielleiter das Fehlt, Sollte eine Individuelle reglung und<br />

Pseudologik verwendet werden wie wir sie alle aus Spielfilmen kennen.<br />

WAHRnehmung (INT + EM + LOG)<br />

PSI Gefahren sinn Warnung in letzter Sekunde.<br />

LOG pers. Wahrnehmung Sinnesschärfe & Aufmerksamkeit<br />

ME Schnelllesen Info-erhalten aus Wust von Text<br />

GE Sensoren bedienen Fahrzeuge & Klein Sensoren<br />

ME Taktischer Kampfsinn Taktik & Wahrnehmung im Kampf<br />

Diese Wahrnehmungen beinhalten, das die Wahrnehmungen durch Augen,<br />

Ohren, Geruch, Vibration, usw nicht eingeschränkt sind. Helme WM<br />

werden auf Wahrnehmungen angerechnet. Sehen bedeutet kurz (x/1)<br />

WAHR m / mittel (x/2) 2 mal WAHR m / Weit (x3) 4 mal WAHR m / Extrem<br />

(x/4) 8 mal WAHR m.<br />

WISSenschaft (LOG + ME + WI)<br />

ME Allgemeine Wissenschaft Physik Biologie Chemie Mathematik<br />

ME Allgemein Medizin Krankheiten & Gifte & Regeneration<br />

INT Genetik Clone & Genetoiden herstellen<br />

INT Geologie & Metallurgie Material & Strukturen & Wert<br />

LOG Höhere Mathematik Komplizierte Berechnung ohne Hilfe<br />

ME Hyper-Physik Hyperraum, Gravitation, Energiefelder<br />

ME Industrielle Chemie Syntho Nahrung / Medizin / Material<br />

ME Kybernetik Cyborg & Bauteile herstellen<br />

LOG Navigation Kursberechnung Planetar & Raum<br />

LOG Programmieren Computer, Robotter, Hacken<br />

INT Taktik & Strategie Kampftaktik & Informationsauswertung<br />

Wissenschaften an sich sind gut darin Dinge zu erklären. Manchmal sind<br />

sie auch so sehr nützlich.<br />

13<br />

Char –7<br />

Zum Bauen oder<br />

zum reparieren,<br />

ohne passende Ersatzteile,<br />

ist aber<br />

die jeweilige technische<br />

Fertigkeit<br />

nötig, oder die<br />

R&P mit Ähnlichkeits-Malus<br />

(WM-<br />

50)<br />

Ähnliche Fertigkeiten<br />

(Wm-50<br />

möglich) sind<br />

Energie-Waffen /<br />

Ball-Waffen /<br />

Sprengstoffe / Mechanik<br />

/ Robott<br />

Gravitik / Hyper /<br />

Elektrik / En-<br />

Waffen /<br />

Pers.Wahr / Takt<br />

Kampf<br />

Der Nachteil<br />

kurzsichtig bedeutet<br />

Misserfolg<br />

in Wahrnehmungsprobenüber<br />

kurzer Entfernung.<br />

Achtung Chirurgie<br />

ist Handwerk.<br />

Ähnliche Fertigkeiten<br />

sind (WM-<br />

50)<br />

Genetik / Kybernetik<br />

/ alg MED<br />

Alg Wissen / Höher<br />

Mat / Navigation<br />

/ Taktik<br />

Geologie / Industrie<br />

Chem

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