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GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

• Character-Steigerung<br />

• Training durch Lernen.<br />

Jeder kann etwas lernen durch Lehrer, üben und anwenden. Dies für jede<br />

einzelne Fertigkeit fest zu halten würde sehr schnell jeden sinnvollen<br />

Rahmen sprengen. Als wird auf ein stark vereinfachtes System der<br />

„Trainings-Punkte“ zurück gegriffen, bei dem diese einfach gesammelt<br />

werden, egal woher sie kommen, und verlernt werden können, wenn der<br />

Character mal eine Woche Zeit hat pro Attribut oder Fertigkeit. (Dies<br />

kann auch während einer Woche normales arbeiten passieren.)<br />

• Attribute –Steigern kostet TRP ….<br />

10 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe ST<br />

20 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe KO<br />

(15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe STAT / mit med Hilfe)<br />

15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe GE<br />

20 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe Re<br />

(10 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe KöAU / mit med Hilfe)<br />

25 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe LOG<br />

20 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe ME<br />

15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe WI<br />

15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe INT<br />

15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe EM<br />

25 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe PSI<br />

• Fertigkeitspunkte erlangen….<br />

50 TRP pro FP +1 „normal“<br />

50 TRP pro FP +1 „Psi“, wenn schon gelernter Psioniker<br />

500 TRP erste psionische Fertigkeit auf Stufe 1<br />

(angelernter Psioniker)<br />

1500 TRP Volle Psionische Ausbildung, 5 –PSI-Fertigkeiten<br />

auf Stufe 1 & 20 FP für Psi Fertigkeiten (Psioniker)<br />

(2te mal zur Steigerung zum Meister ist möglich)<br />

• Hypno-programierte Fertigkeiten<br />

Man lernt eine Fertigkeit auf eine Stufe, und kann sie entweder<br />

„löschen“ und neu lernen aber nicht Steigern. Es gibt ein Limit wie viele<br />

Stufen man sich Beibringen lassen darf (Genetoiden sind davon befreit)<br />

Max Stufe = ME. Pro 1 Stufe zu viel, WM-5 auf „alle Fertigkeiten“<br />

25 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 1<br />

50 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 2<br />

75 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 3<br />

100 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 4<br />

125 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 5<br />

150 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 6<br />

„das selbe“ wie die zu löschende Fertigkeit<br />

30<br />

Char –23<br />

TRP gibt es für.:<br />

Spielrunde– Spielzeit.:<br />

+1 real h Spielzeit<br />

Besondere Aktionen.:<br />

+1 FUM BLE<br />

+2 100er Fumble<br />

+1 Gefecht<br />

+2 gegen überlegene<br />

Gegner<br />

+3 Selbstmordkommando<br />

Character-Leben.:<br />

+1 Tag Beruf<br />

+2 Tag Üben<br />

(ca 20Cr / Tag)<br />

+3 Tag Lehre<br />

(ca 50 Cr / Tag)<br />

2W6 Tag Hypno-<br />

Schulung (ca 1000 Cr)<br />

Hypno-Prog-<br />

Fertigkeiten kosten<br />

mindestens 1000 Cr<br />

pro Stufe, wobei die<br />

Hypno-Schul-Zeit angerechnet<br />

wird.<br />

Es können problemlos<br />

NUR „normale“ Fertigkeitenprogrammiert<br />

werden.<br />

Zusatzregel.:<br />

PSI-Fertigkeiten können<br />

NUR bei Psionikerneinprogrammiert<br />

werden, und<br />

auch NUR durch die<br />

Psi Fertigkeit<br />

„Tiefenhypnose“ mit<br />

WM-50<br />

Dafür muß der Programmierer<br />

diese<br />

Fertigkeit normal<br />

gelernt haben.<br />

Dies alles liegt allerdings<br />

meistens in den<br />

Händen der Psi-<br />

Krieger-Gilden.<br />

Genetoiden mit angelerntem<br />

Psioniker<br />

könnten so programmiert<br />

worden sein.

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