GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />
Charactererschaffung<br />
• Character-Steigerung<br />
• Training durch Lernen.<br />
Jeder kann etwas lernen durch Lehrer, üben und anwenden. Dies für jede<br />
einzelne Fertigkeit fest zu halten würde sehr schnell jeden sinnvollen<br />
Rahmen sprengen. Als wird auf ein stark vereinfachtes System der<br />
„Trainings-Punkte“ zurück gegriffen, bei dem diese einfach gesammelt<br />
werden, egal woher sie kommen, und verlernt werden können, wenn der<br />
Character mal eine Woche Zeit hat pro Attribut oder Fertigkeit. (Dies<br />
kann auch während einer Woche normales arbeiten passieren.)<br />
• Attribute –Steigern kostet TRP ….<br />
10 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe ST<br />
20 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe KO<br />
(15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe STAT / mit med Hilfe)<br />
15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe GE<br />
20 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe Re<br />
(10 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe KöAU / mit med Hilfe)<br />
25 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe LOG<br />
20 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe ME<br />
15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe WI<br />
15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe INT<br />
15 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe EM<br />
25 x neuer Wert +1 Attributs-Stufe PSI<br />
• Fertigkeitspunkte erlangen….<br />
50 TRP pro FP +1 „normal“<br />
50 TRP pro FP +1 „Psi“, wenn schon gelernter Psioniker<br />
500 TRP erste psionische Fertigkeit auf Stufe 1<br />
(angelernter Psioniker)<br />
1500 TRP Volle Psionische Ausbildung, 5 –PSI-Fertigkeiten<br />
auf Stufe 1 & 20 FP für Psi Fertigkeiten (Psioniker)<br />
(2te mal zur Steigerung zum Meister ist möglich)<br />
• Hypno-programierte Fertigkeiten<br />
Man lernt eine Fertigkeit auf eine Stufe, und kann sie entweder<br />
„löschen“ und neu lernen aber nicht Steigern. Es gibt ein Limit wie viele<br />
Stufen man sich Beibringen lassen darf (Genetoiden sind davon befreit)<br />
Max Stufe = ME. Pro 1 Stufe zu viel, WM-5 auf „alle Fertigkeiten“<br />
25 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 1<br />
50 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 2<br />
75 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 3<br />
100 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 4<br />
125 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 5<br />
150 TRP Hypno-programierte Fertigkeit Stufe 6<br />
„das selbe“ wie die zu löschende Fertigkeit<br />
30<br />
Char –23<br />
TRP gibt es für.:<br />
Spielrunde– Spielzeit.:<br />
+1 real h Spielzeit<br />
Besondere Aktionen.:<br />
+1 FUM BLE<br />
+2 100er Fumble<br />
+1 Gefecht<br />
+2 gegen überlegene<br />
Gegner<br />
+3 Selbstmordkommando<br />
Character-Leben.:<br />
+1 Tag Beruf<br />
+2 Tag Üben<br />
(ca 20Cr / Tag)<br />
+3 Tag Lehre<br />
(ca 50 Cr / Tag)<br />
2W6 Tag Hypno-<br />
Schulung (ca 1000 Cr)<br />
Hypno-Prog-<br />
Fertigkeiten kosten<br />
mindestens 1000 Cr<br />
pro Stufe, wobei die<br />
Hypno-Schul-Zeit angerechnet<br />
wird.<br />
Es können problemlos<br />
NUR „normale“ Fertigkeitenprogrammiert<br />
werden.<br />
Zusatzregel.:<br />
PSI-Fertigkeiten können<br />
NUR bei Psionikerneinprogrammiert<br />
werden, und<br />
auch NUR durch die<br />
Psi Fertigkeit<br />
„Tiefenhypnose“ mit<br />
WM-50<br />
Dafür muß der Programmierer<br />
diese<br />
Fertigkeit normal<br />
gelernt haben.<br />
Dies alles liegt allerdings<br />
meistens in den<br />
Händen der Psi-<br />
Krieger-Gilden.<br />
Genetoiden mit angelerntem<br />
Psioniker<br />
könnten so programmiert<br />
worden sein.