GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />
Charactererschaffung<br />
Vorteile<br />
1 Taktik-Genie Bei „eigener“ Taktik & Strategie-Probe wird<br />
der INI Bonus für sich selbst um 1W (Stufe Taktik) erhöht.<br />
2 Strategie-Genie Bei „eigener“ Taktik & Strategie-Probe für<br />
eine Gruppe erhalten alle, außer dem Strategen INI, plus 1W (Stufe<br />
Taktik) hinzu.<br />
2 Geborener Anführer Kann ohne Proben zu machen WI+KöAu<br />
Leuten im Kampf einen zusätzlichen Moralbonus von WM+5 auf<br />
1 Fertigkeit geben. Dies ist additiv zur Führungs-Fertigkeit.<br />
2 Flexibles Denken Das Umdenken im Kampf fällt sehr leicht<br />
und so kostet das „Handlungen ändern“ nur 2 AKP statt 5 AKP.<br />
0 Clon– Spezialpaket Hypno-programmierung ohne Limit<br />
Nachteil 1 Punkt Unfruchtbar<br />
Nachteil 2 Punkte Lebenslimit 1 W 20 Jahre<br />
Vorteil 5 Punkte 1 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 6<br />
Vorteil 3 Punkte 1 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 5<br />
Vorteil 1 Punkt 1 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 4<br />
Vorteil 1 Punkt 2 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 3<br />
Vorteil 1 Punkt 3 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 2<br />
Vorteil 1 Punkt 5 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 1#<br />
Clone Verlieren Alle Grundausbildungen und Weiterbildungen und bekommen<br />
dafür 10 Hypnoprogrammierte Fertigkeiten auf Stufe 3. diese<br />
Sind NICHT steigerbar. Sie Können von da an normal im Rang aufsteigen<br />
und neue Fertigkeiten normal lernen, oder sich neue Fertigkeiten Hypno<br />
programmieren lassen ohne die Vorraussetzungen zu erfüllen oder<br />
Nachteile durch Überprogrammierung zu erleiden.<br />
0 Teil-Cyborg-Spezialpaket für 5 KCr / Alpha Ware<br />
Nachteil 1 Punkt Häßlich KöAu minus Cyborg VT Punkte<br />
Nachteil 1 Punkt Cybernetik Stunner anfällig<br />
Nachteil 1 Punkt Cybernetik Wetterempfindlich<br />
Vorteil 1 Punkt Für 250 KCr / Alpha Ware<br />
Vorteil 2 Punkt für 500 KCr / bis Beta Ware<br />
Vorteil 3 Punkt für 1000 KCr / bis Gamma Ware<br />
Vorteil 4 Punkt für 2 MCr / bis Delta Ware<br />
Vorteil 5 Punkt für 4 MCr / bis Exeter Ware<br />
Vorteil 6 Punkte Kosten egal / bis Exeter Ware<br />
Teil Cyborgs sind Individuen die meist Tödlich verletzt, gerettet wurden<br />
oder mit Absicht Fleisch gegen Technik austauschen. Es wird immer einen<br />
Restorganismus geben, der Zu erhalten nötig ist. Und Immer ist eine<br />
Lebenserhaltung notwendig, die die Einsatzzeit der Technik Limitiert.<br />
Diese kann auch bei den entsprechenden Körpern als Lebenserhaltung<br />
für die organischen Komponenten funktionieren.<br />
22<br />
Char –15<br />
Hypno ProgrammierteFertigkeiten<br />
sind nicht Steigerbar.<br />
Man kann<br />
aber eine Fertigkeit<br />
parallele lernen<br />
und damit<br />
dann Überhohlen.<br />
Clone und genetoiden<br />
sind<br />
„erschaffene“ und<br />
programmierte<br />
Wesen, deren Körper<br />
sich an normalen<br />
Wesen orientieren.<br />
Teilcyborgs sind<br />
keine Robotkörper<br />
mit Gehirn,<br />
denn dies währen<br />
Voll-Cyborgs.<br />
Die spezifischen-<br />
Vorteile und<br />
Nachteile In den<br />
Spezialpaketen<br />
können, müssen<br />
aber nicht gewählt<br />
werden.<br />
VT Punkte sind<br />
die spezifischen<br />
Vorteilspunkte<br />
des Spezialpaketes,<br />
also zusätzlich<br />
zu dem Vorteilspunkt<br />
der das<br />
Spezialpaket ermöglicht.<br />
Genetoiden können<br />
entweder<br />
1 große Sprache III<br />
Oder<br />
1 große Sprache II<br />
1 Welt-Sprache III<br />
Als Start-Sprache