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GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

Vorteile<br />

1 Taktik-Genie Bei „eigener“ Taktik & Strategie-Probe wird<br />

der INI Bonus für sich selbst um 1W (Stufe Taktik) erhöht.<br />

2 Strategie-Genie Bei „eigener“ Taktik & Strategie-Probe für<br />

eine Gruppe erhalten alle, außer dem Strategen INI, plus 1W (Stufe<br />

Taktik) hinzu.<br />

2 Geborener Anführer Kann ohne Proben zu machen WI+KöAu<br />

Leuten im Kampf einen zusätzlichen Moralbonus von WM+5 auf<br />

1 Fertigkeit geben. Dies ist additiv zur Führungs-Fertigkeit.<br />

2 Flexibles Denken Das Umdenken im Kampf fällt sehr leicht<br />

und so kostet das „Handlungen ändern“ nur 2 AKP statt 5 AKP.<br />

0 Clon– Spezialpaket Hypno-programmierung ohne Limit<br />

Nachteil 1 Punkt Unfruchtbar<br />

Nachteil 2 Punkte Lebenslimit 1 W 20 Jahre<br />

Vorteil 5 Punkte 1 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 6<br />

Vorteil 3 Punkte 1 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 5<br />

Vorteil 1 Punkt 1 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 4<br />

Vorteil 1 Punkt 2 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 3<br />

Vorteil 1 Punkt 3 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 2<br />

Vorteil 1 Punkt 5 Hypno-prog Fertigkeiten Stufe 1#<br />

Clone Verlieren Alle Grundausbildungen und Weiterbildungen und bekommen<br />

dafür 10 Hypnoprogrammierte Fertigkeiten auf Stufe 3. diese<br />

Sind NICHT steigerbar. Sie Können von da an normal im Rang aufsteigen<br />

und neue Fertigkeiten normal lernen, oder sich neue Fertigkeiten Hypno<br />

programmieren lassen ohne die Vorraussetzungen zu erfüllen oder<br />

Nachteile durch Überprogrammierung zu erleiden.<br />

0 Teil-Cyborg-Spezialpaket für 5 KCr / Alpha Ware<br />

Nachteil 1 Punkt Häßlich KöAu minus Cyborg VT Punkte<br />

Nachteil 1 Punkt Cybernetik Stunner anfällig<br />

Nachteil 1 Punkt Cybernetik Wetterempfindlich<br />

Vorteil 1 Punkt Für 250 KCr / Alpha Ware<br />

Vorteil 2 Punkt für 500 KCr / bis Beta Ware<br />

Vorteil 3 Punkt für 1000 KCr / bis Gamma Ware<br />

Vorteil 4 Punkt für 2 MCr / bis Delta Ware<br />

Vorteil 5 Punkt für 4 MCr / bis Exeter Ware<br />

Vorteil 6 Punkte Kosten egal / bis Exeter Ware<br />

Teil Cyborgs sind Individuen die meist Tödlich verletzt, gerettet wurden<br />

oder mit Absicht Fleisch gegen Technik austauschen. Es wird immer einen<br />

Restorganismus geben, der Zu erhalten nötig ist. Und Immer ist eine<br />

Lebenserhaltung notwendig, die die Einsatzzeit der Technik Limitiert.<br />

Diese kann auch bei den entsprechenden Körpern als Lebenserhaltung<br />

für die organischen Komponenten funktionieren.<br />

22<br />

Char –15<br />

Hypno ProgrammierteFertigkeiten<br />

sind nicht Steigerbar.<br />

Man kann<br />

aber eine Fertigkeit<br />

parallele lernen<br />

und damit<br />

dann Überhohlen.<br />

Clone und genetoiden<br />

sind<br />

„erschaffene“ und<br />

programmierte<br />

Wesen, deren Körper<br />

sich an normalen<br />

Wesen orientieren.<br />

Teilcyborgs sind<br />

keine Robotkörper<br />

mit Gehirn,<br />

denn dies währen<br />

Voll-Cyborgs.<br />

Die spezifischen-<br />

Vorteile und<br />

Nachteile In den<br />

Spezialpaketen<br />

können, müssen<br />

aber nicht gewählt<br />

werden.<br />

VT Punkte sind<br />

die spezifischen<br />

Vorteilspunkte<br />

des Spezialpaketes,<br />

also zusätzlich<br />

zu dem Vorteilspunkt<br />

der das<br />

Spezialpaket ermöglicht.<br />

Genetoiden können<br />

entweder<br />

1 große Sprache III<br />

Oder<br />

1 große Sprache II<br />

1 Welt-Sprache III<br />

Als Start-Sprache

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