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GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

• Späteres hinzufügen von Vor & Nachteilen.<br />

Jetzt sind wir an einem „sehr Schwierigen Punkt“ angelangt, der nur<br />

Schwer in „gerechte“ Regeln zu fassen ist, und immer eine Mischung aus<br />

„Balancing“ (Ausgeglichene Waage) und „good Will“ (guter Wille) seien<br />

sollte.<br />

Als erste<br />

JA es ist möglich, und hier ein paar Möglichkeiten.:<br />

….., ohne dafür später „Vor- & Nachteils-Punkte“ ein zu tragen.<br />

• Psioniker kann über Trainingspunkte antrainiert werden.<br />

• Attribute können über Trainingspunkte gesteigert werden.<br />

• Einem Character wird Cyberware eingepflanzt, welche er bezahlt.<br />

• Psionische permanente Körperwandlung ist erfolgt<br />

• Ausrüstung und Schiffe werden bezahlt mit im spiel Verdienten<br />

Geld und der Nachteil „Armut“ verschwindet, weil es nur eine<br />

„Startschwierigkeit“ ist.<br />

• Ein Nachteil wird durch die „Stufensteigerungen“ immer weiter gesenkt<br />

und verschwindet schließlich, nachdem es rollenspieltechnisch<br />

verträglich ist. (ansonsten Bleibt der Nachteil bis die Möglichkeit<br />

dazu erspielt wurde)<br />

• Ein Nachteil wird durch Rollenspiel-Ereignisse „gelöscht“ und es<br />

gibt keinen „sinnvollen Ersatz“. Somit wird ein EP-Preis in Höhe<br />

von 100 EP pro Nachteilspunkt festgesetzt.<br />

…, mit Eintrag von Vorteilspunkten und einem Ausgleich durch Nachteilspunkte.<br />

Das Erlangen dieser Vorteile muß im Spiel „sinnvoll“ zustande<br />

gekommen sein.<br />

• Character wird z.B. „süchtig“ durch besondere Aktionen im Spiel.<br />

Der Meister hat die Wahl entweder einen EP-Preis zu nennen, in<br />

Höhe von 20 EP / Vorteilspunkt UND den Spieler Nachteile heraus<br />

suchen zu lassen, welche die Vorteilspunkte ausgleichen. ODER .<br />

Einen Nachteil UND einen Vorteil zu bestimmen ohne dafür einen<br />

EP-Preis fest zu setzen.<br />

• NEUSTART. Schwere Genetische Veränderungen durch „Medizin“<br />

verändern die Figur, und „erschaffen sie neu“ Die Umwandlung<br />

dauert „Monate oder Jahre“ und die Figur Startet dann Quasi als<br />

„neu“ mit nur nebulösen Erinnerungen an ihr vorheriges Leben und<br />

verliert alle durch Stufen oder TRP gewonnen Fertigkeiten.<br />

32<br />

Char –25

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