GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />
Charactererschaffung<br />
Vorteile (Zusatzregeln)<br />
0 Kleinwagen-Schubser ST min 13, Probe ST x3 PKW umwerfen<br />
0 Kanonen Rohr Killer ST min 14, Probe ST x2 Geschütz biegen<br />
0 Herkuless ST min 15, Probe ST x1 Herkuless-Tat<br />
0 Zäh wie Leder KO min 13, Probe KO x3 Blutungsstop<br />
0 „Schlaf… wofür?“ KO min 14, Probe KO x2 je 24h weiter...<br />
0 unkaputtbar KO min 15, Probe KO x1 LP-max (x2) 24h<br />
0 großes Monster STAT min 13, Tragkraft +10 kg<br />
0 Decken Deformator STAT min 14, Tragkraft +30 kg<br />
0 Gigant STAT min 15, Tragkraft +100 Kg<br />
0 Finger-Faszinator GE min 13 Probe GE x3 kein Werkzeug Malus<br />
0 göttliche Geschick GE min 14 Probe GE x2 , KÖRP +20 1h<br />
0 Realitätsbieger GE min 15 Probe GE x1, KÖRP +50 1h<br />
0 Blizzard-Läufer RE min 13 Probe RE x3, Ausweichen +10 1h<br />
0 „Matrix“ RE min 14 Probe RE x2, Ausweichen +20 1h<br />
0 Lucky Luke RE min 15 Probe RE x1, INI +10 , AKP +5 1h<br />
0 Vollkommen KöAu min 13, Probe KöAu x3 CHAR +10 1h<br />
0 Engelsgleich KöAu min 14, Probe KöAu x2 CHAR +20 1h<br />
0 unübersehbar KöAu min 15, Probe KöAu x1 CHAR +50 1h<br />
0 „Spock“ LOG min 13, Probe LOG x3 WISS+10 1h<br />
0 Computer LOG min 14, Probe LOG x2 „ohne Computer“<br />
0 Superhirn LOG min 15, Probe LOG x1 WISS +50 1h<br />
0 Sternenkarten-Rez. ME min 13, Probe ME x3, Navigation +50<br />
0 Bibliotheks-Kenner ME min 14, Probe ME x2, WISS +20 1h<br />
0 unfehlbares Gedäch. ME min 15, ME-Proben Wm +20<br />
0 „Zwerg“ WI min 13, „RTW Wille Std-Erfolg“<br />
0 Mauer Ignorierer WI min 14, Probe WI x2 Verhandeln +20 1h<br />
0 Anti Realist WI min 15, Probe WI x1 Verhandeln +50 1h<br />
0 Dungeon Hero INT min 13, Probe INT x3 „der WEG hier her?“<br />
0 Seher INT min 14, Probe INT x2 „was ist dort?“<br />
0 Anti Logiker INT min 15, Probe INTx1 „die stärkste Gefahr?“<br />
0 Alien versteher EM min 13, Probe EM x3, Sprache +20 1h<br />
0 Empath EM min 14, Verhandeln & Psychologie +20<br />
0 Pseudo Thelepath EM min 15, Probe WM x1 Gedankenlesen 1 min<br />
0 Super Psioniker PSI min 13, Probe PSI x3,wandelt # LP in #W6 PP<br />
0 Mega Psioniker PSI min 14, benötigt 1 PP weniger für alles<br />
Ist NICHT Additiv zu der Elysianer Fähigkeit<br />
0 PSI-Herkuless PSI min 15, Probe PSI x1 1h Doppelte Wirkung<br />
oder 10fache Reichweite (Wahlweise)<br />
Spezialisierungen (Zusatzregeln)<br />
Ab Stufe 4 in einer Fertigkeit ist es möglich einen kleinen Teil dieser Fertigkeit<br />
„besser“ zu können. Niemand muß sich spezialisieren, denn die<br />
Entscheidung ist permanent. Spezialisieren hat keine Nachteile für den<br />
Rest der Fertigkeit. Letztendlich ist die Größe des Teilbereiches Verhandlungssache,<br />
und sollte nicht mehr als 20% der Fertigkeit umfassen.<br />
24<br />
Char –17<br />
Diese Besonderen<br />
Talente bekommt<br />
ein Character sobald<br />
er den Nötigen<br />
Attributswert<br />
erreicht.<br />
Bei manchen dieser<br />
Sondertalente<br />
ist eine Probe nötig.<br />
Ein Derartiger<br />
Versuch dauert<br />
immer eine volle<br />
Kampfrunde<br />
Pro Spieltag kann<br />
der Character jede<br />
Probe 1 mal<br />
versuchen. Für jeden<br />
weiteren Versuch<br />
gibt er 10<br />
EXP auf.<br />
Sondertalente OhneProbenanforderung<br />
stellen ihren<br />
Bonus IMMER<br />
zur Verfügung<br />
„Spezialisierung“<br />
Stufe 4 Bonus +5<br />
Stufe 5 Bonus +10<br />
Stufe 6+ Bonus +15<br />
Teilbereiche z.B.<br />
Waffen :<br />
Laser / Blaster /<br />
Ausweichen :<br />
Projektile / Strahler<br />
/ Bew-Nah-K..<br />
Raum-Pilot :<br />
Kleine Raumboote<br />
// Landungen<br />
….<br />
Med-Chirurg :<br />
Menschen / Zyloh