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GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

Vorteile (Zusatzregeln)<br />

0 Kleinwagen-Schubser ST min 13, Probe ST x3 PKW umwerfen<br />

0 Kanonen Rohr Killer ST min 14, Probe ST x2 Geschütz biegen<br />

0 Herkuless ST min 15, Probe ST x1 Herkuless-Tat<br />

0 Zäh wie Leder KO min 13, Probe KO x3 Blutungsstop<br />

0 „Schlaf… wofür?“ KO min 14, Probe KO x2 je 24h weiter...<br />

0 unkaputtbar KO min 15, Probe KO x1 LP-max (x2) 24h<br />

0 großes Monster STAT min 13, Tragkraft +10 kg<br />

0 Decken Deformator STAT min 14, Tragkraft +30 kg<br />

0 Gigant STAT min 15, Tragkraft +100 Kg<br />

0 Finger-Faszinator GE min 13 Probe GE x3 kein Werkzeug Malus<br />

0 göttliche Geschick GE min 14 Probe GE x2 , KÖRP +20 1h<br />

0 Realitätsbieger GE min 15 Probe GE x1, KÖRP +50 1h<br />

0 Blizzard-Läufer RE min 13 Probe RE x3, Ausweichen +10 1h<br />

0 „Matrix“ RE min 14 Probe RE x2, Ausweichen +20 1h<br />

0 Lucky Luke RE min 15 Probe RE x1, INI +10 , AKP +5 1h<br />

0 Vollkommen KöAu min 13, Probe KöAu x3 CHAR +10 1h<br />

0 Engelsgleich KöAu min 14, Probe KöAu x2 CHAR +20 1h<br />

0 unübersehbar KöAu min 15, Probe KöAu x1 CHAR +50 1h<br />

0 „Spock“ LOG min 13, Probe LOG x3 WISS+10 1h<br />

0 Computer LOG min 14, Probe LOG x2 „ohne Computer“<br />

0 Superhirn LOG min 15, Probe LOG x1 WISS +50 1h<br />

0 Sternenkarten-Rez. ME min 13, Probe ME x3, Navigation +50<br />

0 Bibliotheks-Kenner ME min 14, Probe ME x2, WISS +20 1h<br />

0 unfehlbares Gedäch. ME min 15, ME-Proben Wm +20<br />

0 „Zwerg“ WI min 13, „RTW Wille Std-Erfolg“<br />

0 Mauer Ignorierer WI min 14, Probe WI x2 Verhandeln +20 1h<br />

0 Anti Realist WI min 15, Probe WI x1 Verhandeln +50 1h<br />

0 Dungeon Hero INT min 13, Probe INT x3 „der WEG hier her?“<br />

0 Seher INT min 14, Probe INT x2 „was ist dort?“<br />

0 Anti Logiker INT min 15, Probe INTx1 „die stärkste Gefahr?“<br />

0 Alien versteher EM min 13, Probe EM x3, Sprache +20 1h<br />

0 Empath EM min 14, Verhandeln & Psychologie +20<br />

0 Pseudo Thelepath EM min 15, Probe WM x1 Gedankenlesen 1 min<br />

0 Super Psioniker PSI min 13, Probe PSI x3,wandelt # LP in #W6 PP<br />

0 Mega Psioniker PSI min 14, benötigt 1 PP weniger für alles<br />

Ist NICHT Additiv zu der Elysianer Fähigkeit<br />

0 PSI-Herkuless PSI min 15, Probe PSI x1 1h Doppelte Wirkung<br />

oder 10fache Reichweite (Wahlweise)<br />

Spezialisierungen (Zusatzregeln)<br />

Ab Stufe 4 in einer Fertigkeit ist es möglich einen kleinen Teil dieser Fertigkeit<br />

„besser“ zu können. Niemand muß sich spezialisieren, denn die<br />

Entscheidung ist permanent. Spezialisieren hat keine Nachteile für den<br />

Rest der Fertigkeit. Letztendlich ist die Größe des Teilbereiches Verhandlungssache,<br />

und sollte nicht mehr als 20% der Fertigkeit umfassen.<br />

24<br />

Char –17<br />

Diese Besonderen<br />

Talente bekommt<br />

ein Character sobald<br />

er den Nötigen<br />

Attributswert<br />

erreicht.<br />

Bei manchen dieser<br />

Sondertalente<br />

ist eine Probe nötig.<br />

Ein Derartiger<br />

Versuch dauert<br />

immer eine volle<br />

Kampfrunde<br />

Pro Spieltag kann<br />

der Character jede<br />

Probe 1 mal<br />

versuchen. Für jeden<br />

weiteren Versuch<br />

gibt er 10<br />

EXP auf.<br />

Sondertalente OhneProbenanforderung<br />

stellen ihren<br />

Bonus IMMER<br />

zur Verfügung<br />

„Spezialisierung“<br />

Stufe 4 Bonus +5<br />

Stufe 5 Bonus +10<br />

Stufe 6+ Bonus +15<br />

Teilbereiche z.B.<br />

Waffen :<br />

Laser / Blaster /<br />

Ausweichen :<br />

Projektile / Strahler<br />

/ Bew-Nah-K..<br />

Raum-Pilot :<br />

Kleine Raumboote<br />

// Landungen<br />

….<br />

Med-Chirurg :<br />

Menschen / Zyloh

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