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GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

Nachteile<br />

1 Depressiv I kein Selbstwertgefühl<br />

2 Depressiv II Selbstmord gefährdet<br />

3 Depressiv III Todes Sehnsucht<br />

1 Zerstreut ME Proben x 1/2 immer etwas abgelenkt<br />

2 Analphabeth nur Reden nicht Schreiben<br />

1 Nachtblind Nachts WAHR –50<br />

3 Armut hat NICHTS an Ausrüstung,<br />

(gar nichts, außer 1W100x100 Cr Schulden oder ist Sklave)<br />

2 schwaches Imunsystem RTW Gift um 1 Stufe schwerer<br />

1 schwacher Magen Wi x5 gegen Übergeben 1W6 min<br />

2 Flashbacks (Kampf-Begin) Gefahr = Wi x 5 gegen Starre<br />

2 Schwache Nerven WI proben Chance halbiert<br />

4 Panik-anfällig (jede Rd) Kampf Wi x5 gegen Weglaufen<br />

2 Stunner-Berserker Bei EN-AKP Treffern gerät<br />

derjenige in Raserei und greift willkürlich an.<br />

RTW WI x5—AKP-Verlust (der RD)<br />

(Am Ende jeder RD erneut ein RTW zum beenden)<br />

1 Kopfschmerzanfälligkeit die 11 ist kein Kritischer Erfolg<br />

2 Konzentrationsunfähig die 55-100 sind keine K-Erfolge<br />

3 von Alpträumen gelplagt die 22/33/44 ist kein K-Erfolg<br />

1 Alter I (etwas Älter) +10 FP & INI –1 & Alterstabelle<br />

2 Alter II ( zu alt für den Job) +25 FP & INI –2 & Alterstabelle<br />

3 Alter III (hallo Opa) +50 FP & INI –3 & Alterstabelle<br />

Diese Fertigkeitspunkte dürfen von Psionikern AUCH für PSI-<br />

Fertigkeiten genutzt werden.<br />

2 Jugend I (Recht Jung) -10 FP & INI +1 , ST –1<br />

4 Jugend II (Jugendlicher) -25 FP & INI +2 ST –2<br />

6 Jugend III (Kind) -50 FP & INI +3 ST –3<br />

5 Unglücksrabe I Proben 2 Würfe, schlechtere Gilt<br />

10 Unglücksrabe II & verhindert Glückskind in 100m<br />

15 Unglücksrabe III & niemals gute oder Krit Erfolge.<br />

20 Unglücksrabe IV & ist Schuld an 1 Fremd-Tod / Tag<br />

Die Nachteile überdecken Vorteile wenn die Vorteile einen Bonus geben<br />

wo die Nachteile einen Malus geben von der Selben Art Sind . Der Vorteil<br />

bleibt, und muß mit Punkten bezahlt werden bis der Nachteil verschwindet.<br />

18<br />

Char –11<br />

Vorsicht, die KombinationbestimmterNachteile<br />

kann mehr sein<br />

als die Summe ihrer<br />

Teile.<br />

Sich beim Kämpfen<br />

zu übergeben<br />

ist schon so übel<br />

(Wm –20) im<br />

Raumanzug kann<br />

es sogar Sicht behindern<br />

(Wahr<br />

WM–100) oder zu<br />

anderen technischen<br />

Problemen<br />

führen<br />

Ein RTW der<br />

schwerer als Exeter<br />

sein würde hat<br />

eine genau 0%<br />

Chance.<br />

Wir wollen ja niemandenvorschreiben<br />

wie alt<br />

seine Figur ist.<br />

Jemals von nem<br />

„Jonas“ gehört?<br />

Auf manchen<br />

schiffen wurde<br />

solche Leute auch<br />

ausgesetzt.<br />

„Gute Ausbildung“<br />

und<br />

„Jugend“ sind also<br />

kein Problem.<br />

Allesfresser und<br />

Lebensmittel-<br />

Allergie hingegen<br />

stören einander.

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