01.07.2013 Aufrufe

GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

GRUND-REGELN BUCH I - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

STARDUST & BRIGHT SUNS II<br />

Charactererschaffung<br />

Vorteile<br />

1 Krankheitsresistenz I KO min 4 RTW Gift +10<br />

2 Krankheitsresistenz II KO min 6 RTW Gift +20<br />

3 Krankheitsresistenz III KO min 8 RTW Gift +30<br />

1 Hitze Resistenz I KO min 6 EN-Schaden –1 (Hitze)<br />

2 Hitze Resistenz II KO min 8 EN-Schaden –2 (Hitze)<br />

3 Hitze Resistenz III KO min 10 EN Schaden –3 (Hitze)<br />

4 Hitze Resistenz IV KO min 12 EN Schaden -4 (Hitze)<br />

5 Hitze Resistenz V KO min 14 EN Schaden –5 (Hitze)<br />

1 Stunn Resistenz I WI min 6 AKP Verlust –1<br />

2 Stunn Resistenz II WI min 8 AKP Verlust –2<br />

3 Stunn Resistenz III WI min 10 AKP Verlust –3<br />

4 Stunn Resistenz IV WI min 12 AKP Verlust –4<br />

5 Stunn Resistenz V WI min 14 AKP Verlust –5<br />

1 Kälte Resistenz I KO min 8 bis –5° C<br />

2 Kälte Resistenz II KO min 10 bis –100° C<br />

1 Säure Resistenz I KO min 8 Säure Schaden –4<br />

2 Säure Resistenz II KO min 12 Säure Schaden –20<br />

1 Psi Resistenz I PSI max 8 RTW PSI +10<br />

2 Psi Resistenz II PSI max 6 RTW PSI +20<br />

3 Psi Resistenz III PSI max 4 RTW PSI +30<br />

4 Psi Resistenz IV PSI max 2 RTW PSI +40<br />

5 Psi Resistenz V PSI max 0 RTW PSI +50<br />

2 angelernter Psioniker 1 Psi Fertigkeit Stufe 1<br />

5 Psioniker 5 Psi Fertigkeiten Stufe 1 & 20 FP für Psi<br />

10 Psioniker Meister 10 Psi Fertigkeiten Stufe 1 & 45 FP für Psi<br />

1 Glückskind I Glückswurf 1 pro Real Tag / 2ter zählt<br />

2 Glückskind II Glückswurf 2 pro Real Tag / 2ter Zählt<br />

3 Glückskind III Glückswurf 4 pro Real Tag / besserer zählt<br />

4 Glückskind IV Glückswurf 8 pro Real Tag / besserer zählt<br />

5 Glückskind V Glückswurf alle /besserer Zählt<br />

1 PP-Reservoir I Psioniker PP-max +5<br />

2 PP-Reservoir II Psioniker PP-max +10<br />

3 PP-Reservoir III Psioniker PP-max +20<br />

4 PP-Reservoir IV Psioniker PP-max +30<br />

5 PP-Reservoir V Psioniker PP-max +40<br />

20<br />

Char –13<br />

RTW Gifte.:<br />

Alph (WI+KO) x3<br />

Beta (WI+KO) x2<br />

Gam (WI+KO) x1<br />

Delta (KO) x1<br />

Exet (KO) x1<br />

Krankheiten und<br />

Gifte sind regeltechnisch<br />

das Gleiche.<br />

Die RTW-Gift<br />

Bonies sind aber<br />

Additiv, die Summe<br />

gilt.<br />

RTW Psi .:<br />

Geistige Wirkung<br />

(WI) x3<br />

Feuer / Elektro/<br />

Objekte / Transport<br />

(Ausweichen &<br />

parieren)<br />

Heilung / Verwandung<br />

(KO) x3<br />

Glückswürfe sind<br />

eigene Fertigkeits-<br />

oder Trefferproben,<br />

nicht<br />

aber Schadenswürfe.<br />

Auch kann man<br />

damit keinen<br />

Wurf von jemand<br />

anderem beeinflussen.<br />

PP sind Psie<br />

Punkte, also die<br />

Menge an Psi die<br />

ein Psioniker nutzen<br />

kann.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!