DaZ Lernen aus dem Koffer – Sich orientieren
DaZ Lernen aus dem Koffer – Sich orientieren
DaZ Lernen aus dem Koffer – Sich orientieren
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Musterseiten <strong>aus</strong>: <strong>DaZ</strong> <strong>Lernen</strong> <strong>aus</strong> <strong>dem</strong> <strong>Koffer</strong> <strong>–</strong> <strong>Sich</strong> <strong>orientieren</strong> · Best.-Nr. 1441 · Lehrerhandbuch · © Finken-Verlag · www.finken.de<br />
B<strong>aus</strong>teine von A <strong>–</strong> Z im Lernkoffer<br />
Fortsetzung:<br />
O1<br />
O2<br />
O3<br />
P1<br />
S<br />
T<br />
X<br />
Y1<br />
Y2<br />
Z<br />
Großer Spielplan<br />
ABENTEUER IM VERRÜCKTEN URWALD (35 cm x 50 cm)<br />
mit Spielvorschlägen auf der Rückseite<br />
Ereigniskarten „Was passiert im verrückten Urwald?“ zum Spielplan<br />
32 Spielkarten, Titelkarte mit Spielanleitung auf der Rückseite<br />
54 Legeplättchen zum Spielplan<br />
Zwei identische Spielpläne „Ich sehe was, was du nicht siehst!“ (A 4)<br />
mit Spielvorschlägen auf der Rückseite<br />
ZWEI PASSEN-Spiel „Fahrzeuge“<br />
38 Spielkarten, 2 Karten mit Spielanleitungen<br />
<strong>Koffer</strong>-Wortschatz (A 6)<br />
Drei identische Wörterbüchlein mit <strong>dem</strong> Wortschatz des <strong>Koffer</strong>s<br />
QUARTETT „Experten-Quartett“<br />
32 Spielkarten, Titelkarte mit Spielanleitung auf der Rückseite<br />
FIT IN DEUTSCH · Spiel 1<br />
39 Bild-/Wortkarten, eine Karte mit Spielanleitungen<br />
FIT IN DEUTSCH · Spiel 2<br />
39 Bild-/Wortkarten, eine Karte mit Spielanleitungen<br />
O1<br />
48 Aktivitätenkarten (A 6) zum <strong>Lernen</strong> auch außerhalb der Klasse<br />
je 16 Karten für verschiedene Lernnive<strong>aus</strong>:<br />
hellgelb leicht, Anfänger<br />
dunkelgelb mittlere Schwierigkeit<br />
orange fortgeschrittene Deutschlerner oder deutschsprachige Kinder<br />
Der <strong>Koffer</strong> zum Lernfeld „<strong>Sich</strong> <strong>orientieren</strong>“ enthält alle genannten B<strong>aus</strong>teine von A <strong>–</strong> Z,<br />
das Lehrerhandbuch, zwei Würfel, Spielsteine, Farbjetons in den Artikelfarben blau, rot, grün,<br />
vier Angeln und drei Kreiselstäbe.<br />
Alle Spielpläne, Spiele und Karten dieses <strong>Koffer</strong>s sind auf der Rückseite mit Dreiecken<br />
als Zuordnungsmerkmal bedruckt.<br />
© Finken Verlag 7<br />
O1<br />
▲▲▲▲<br />
▲▲▲<br />
▲▲▲▲