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Handbuch CANoe

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<strong>Handbuch</strong> <strong>CANoe</strong>-Einsteigertour<br />

Speichern Sie die<br />

Datenbasis und<br />

ordnen Sie diese der<br />

Konfiguration zu<br />

4.13.2 Erstellen der Panels<br />

Netzknoten-<br />

Peripherie<br />

Erstellen Sie das<br />

erste Panel<br />

Abbildung 28: Umgebungsvariablen in der Datenbasis<br />

Speichern Sie die Datenbasis z.B. unter dem Namen TOUR.DBC ab und ordnen Sie<br />

diese Ihrer leeren Konfiguration zu. Diese Zuordnung erfolgt im System-Ansicht<br />

Fenster des Simulationsaufbaus. Gehen Sie dazu in der Baumdarstellung der<br />

aktuellen Konfiguration mit dem Mauszeiger auf Datenbasen und rufen Sie über die<br />

rechte Maustaste den Befehl Hinzufügen… des Kontextmenüs auf.<br />

Zum Erstellen der Peripherie der Netzknoten steht Ihnen in <strong>CANoe</strong> eine eigene<br />

Applikation, der Panel Designer, zur Verfügung. Für die aktuelle Konfiguration ist für<br />

jeden der beiden Netzknoten ein Panel zu erstellen.<br />

Verweis: Eine ausführliche Einführung zum Panel Designer finden Sie in der Online-<br />

Hilfe.<br />

Das erste Panel hat als Bedienelement einen Schalter.<br />

1. Sie starten den Panel Designer, indem Sie die Schaltfläche in der<br />

Symbolleiste von <strong>CANoe</strong> betätigen. Damit ist gewährleistet, dass im Panel<br />

Designer die Datenbasis mit den zur Verknüpfung benötigten<br />

Umgebungsvariablen evSwitch und evLight zur Verfügung stehen.<br />

2. Öffnen Sie über den Menüpunkt Datei|Panel neu ein neues Panel und wählen<br />

Sie als Dateiname SWITCH.XVP.<br />

3. Wählen Sie aus der Toolbox des Panel Designers einen Switch aus und<br />

platzieren Sie ihn z.B. per Drag & Drop auf dem Panel.<br />

4. Konfigurieren Sie den Switch im Eigenschaften-Fenter unter Einstellungen|State<br />

Count als Bedienelement mit 2 Zuständen.<br />

5. Weisen Sie dem Switch im Eigenschaften-Fenter unter Einstellungen|Image die<br />

Datei IORGPUSHBUTTON_2.BMP aus dem <strong>CANoe</strong> Demoverzeichnis<br />

DEMO_ADDON\BITMAP_LIBRARY\GLOBAL\Switches_2STATES zu.<br />

6. Weisen Sie per Drag & Drop aus dem Symbol Explorer die Umgebungsvariable<br />

evSwitch dem Switch zu.<br />

© Vector Informatik GmbH Version 7.2 - 49 -

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