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Zielstellung: Dieses M - Ausbildungsvorbereitung

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Modul 5 Berufsorientierung - Lebensplanung<br />

Spiele<br />

Kreuz und quer - Mädchen auf verschlungenen Wegen. Ein Brett- und<br />

Aktionsspiel für Mädchen zum Thema Beruf und Zukunft. Mit Spielanleitung,<br />

Spielbrett, Frage- und Berufsinformationskarten. Hrsg. v. Dolle<br />

Deerns. Hamburg 1990. 20,- DM zzgl. Versandkosten. - Bezug:<br />

Dolle Deerns e.V., Lippmannstr. 16, 2000 Hamburg 50.<br />

Jeweils 4 bis 8 Spielerinnen erfahren etwas über unterschiedliche Berufe und Lebensperspektiven,<br />

Liebe, Freundschaft und können verschiedene praktische Arbeiten ausprobieren.<br />

Es dauert ca. 2 Stunden, bis alle Spielerinnen im Ziel sind. Am Ziel können dann die<br />

«Äktschn»-Karten vergeben werden. Dadurch kann das Spiel über mehrere Stunden ausgedehnt<br />

werden, z.B. wahrend einer Freizeit. Beispiele für «Äktschn»:<br />

Rad eines Fahrrades abbauen und Fahrradschlauch flicken - Wir fragen telefonisch nach<br />

einem Ausbildungsplatz und beweiben uns anschließend schriftlich - ... Darüber hinaus gibt<br />

es noch die Risikokarten mit kurzen Aufgaben für einzelne oder Gruppen, z. B.: Sage 7,5cm<br />

von einer Holzleiste ab - Du bist Auszubildende in deinem Wunschberuf. Nach einem Monat<br />

beginnt Dein Chef, Dich anzugrabschen. Wie kannst Du Dich wehren. Spiele das mit einer<br />

Mitspielerin vor. - ... Weiterhin gibt es noch Karten mit Fragen zu Beruf, Liebe und Zukunft:<br />

Du willst etwas über Verhütungsmittel wissen. Wo kannst Du Dich informieren und beraten<br />

lassen? - Wozu brauchst Du eine beste Freundin? - Woran merkst Du, ob eine oder einer<br />

Dein Typ ist? - ... Die Infokarten schließlich mit Themen wie: Tarifauskunft - Schulische<br />

Auskunft - BIZ - verschiedene Berufe können auch außerhalb der Spielsituation genutzt<br />

werden.<br />

(Sozialkunde/Politik, Religion)<br />

Franz-Josef Scholles: JOB. Ein Spiel um das Ringen um sichere Arbeitsplätze,<br />

Remagen: Öko-Vertrieb 1986. 34,80 DM.- Begleitmaterialien zum<br />

Spiel 3,-DM. Bezug: Öko-Vertrieb, Batterieweg 42 f, 5480 Remagen.<br />

Spielplan, Individual-, Gewinner-, Gesellschafts-, Beförderungs- und Teilzeitarbeitkarten,<br />

Arbeitsplatz- und Wohlstandssteine, Spielfiguren, Stecker und Würfel.<br />

Die drei Spielfiguren der zwei bis fünf Mitspieler (oder Gruppen) stellen Arbeitnehmer dar,<br />

die Arbeitslosigkeit vermeiden und möglichst viel Wohlstand für das Team erzielen wollen.<br />

Auf einem vorgegebenen Kurs muss jede Figur eine Runde zurücklegen und dabei möglichst<br />

viele Wohlstandssteine sammeln (Wohlstand = Einkommen, sicherer Arbeitsplatz, Freizeitmöglichkeiten,<br />

Gesundheit). Der Würfel bestimmt die Zugweite auf dem Kurs, der Spieler,<br />

welche Figur gesetzt wird.<br />

Auf den Spielfeldern treffen die Figuren auf bestimmte Ereignisse: Es gibt Rausschmiss-<br />

Felder (Firma geht in Konkurs, Roboter vernichten Jobs; Folge: Arbeitnehmerfigur geht zum<br />

Arbeitsamt), Beschäftigungs-Felder (Beförderung, Lotteriegewinn; Folge: berufliche oder<br />

finanzielle Veränderung), Solidaritäts-Felder (Streik, Frühpensionierung; Folge:<br />

durch kooperatives Handeln verbessern sich Einkommen, Arbeitsbedingungen oder Arbeitsplatzsicherheit),<br />

Individual-Felder (individuelle Ereignisse) und Gesellschafts-Felder (gelten<br />

für alle).<br />

© Land Brandenburg 1999 Projekt INKA Ausbildung und Unterricht Seite 24 von 30

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