Zielstellung: Dieses M - Ausbildungsvorbereitung
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Modul 5 Berufsorientierung - Lebensplanung<br />
Spiele<br />
Kreuz und quer - Mädchen auf verschlungenen Wegen. Ein Brett- und<br />
Aktionsspiel für Mädchen zum Thema Beruf und Zukunft. Mit Spielanleitung,<br />
Spielbrett, Frage- und Berufsinformationskarten. Hrsg. v. Dolle<br />
Deerns. Hamburg 1990. 20,- DM zzgl. Versandkosten. - Bezug:<br />
Dolle Deerns e.V., Lippmannstr. 16, 2000 Hamburg 50.<br />
Jeweils 4 bis 8 Spielerinnen erfahren etwas über unterschiedliche Berufe und Lebensperspektiven,<br />
Liebe, Freundschaft und können verschiedene praktische Arbeiten ausprobieren.<br />
Es dauert ca. 2 Stunden, bis alle Spielerinnen im Ziel sind. Am Ziel können dann die<br />
«Äktschn»-Karten vergeben werden. Dadurch kann das Spiel über mehrere Stunden ausgedehnt<br />
werden, z.B. wahrend einer Freizeit. Beispiele für «Äktschn»:<br />
Rad eines Fahrrades abbauen und Fahrradschlauch flicken - Wir fragen telefonisch nach<br />
einem Ausbildungsplatz und beweiben uns anschließend schriftlich - ... Darüber hinaus gibt<br />
es noch die Risikokarten mit kurzen Aufgaben für einzelne oder Gruppen, z. B.: Sage 7,5cm<br />
von einer Holzleiste ab - Du bist Auszubildende in deinem Wunschberuf. Nach einem Monat<br />
beginnt Dein Chef, Dich anzugrabschen. Wie kannst Du Dich wehren. Spiele das mit einer<br />
Mitspielerin vor. - ... Weiterhin gibt es noch Karten mit Fragen zu Beruf, Liebe und Zukunft:<br />
Du willst etwas über Verhütungsmittel wissen. Wo kannst Du Dich informieren und beraten<br />
lassen? - Wozu brauchst Du eine beste Freundin? - Woran merkst Du, ob eine oder einer<br />
Dein Typ ist? - ... Die Infokarten schließlich mit Themen wie: Tarifauskunft - Schulische<br />
Auskunft - BIZ - verschiedene Berufe können auch außerhalb der Spielsituation genutzt<br />
werden.<br />
(Sozialkunde/Politik, Religion)<br />
Franz-Josef Scholles: JOB. Ein Spiel um das Ringen um sichere Arbeitsplätze,<br />
Remagen: Öko-Vertrieb 1986. 34,80 DM.- Begleitmaterialien zum<br />
Spiel 3,-DM. Bezug: Öko-Vertrieb, Batterieweg 42 f, 5480 Remagen.<br />
Spielplan, Individual-, Gewinner-, Gesellschafts-, Beförderungs- und Teilzeitarbeitkarten,<br />
Arbeitsplatz- und Wohlstandssteine, Spielfiguren, Stecker und Würfel.<br />
Die drei Spielfiguren der zwei bis fünf Mitspieler (oder Gruppen) stellen Arbeitnehmer dar,<br />
die Arbeitslosigkeit vermeiden und möglichst viel Wohlstand für das Team erzielen wollen.<br />
Auf einem vorgegebenen Kurs muss jede Figur eine Runde zurücklegen und dabei möglichst<br />
viele Wohlstandssteine sammeln (Wohlstand = Einkommen, sicherer Arbeitsplatz, Freizeitmöglichkeiten,<br />
Gesundheit). Der Würfel bestimmt die Zugweite auf dem Kurs, der Spieler,<br />
welche Figur gesetzt wird.<br />
Auf den Spielfeldern treffen die Figuren auf bestimmte Ereignisse: Es gibt Rausschmiss-<br />
Felder (Firma geht in Konkurs, Roboter vernichten Jobs; Folge: Arbeitnehmerfigur geht zum<br />
Arbeitsamt), Beschäftigungs-Felder (Beförderung, Lotteriegewinn; Folge: berufliche oder<br />
finanzielle Veränderung), Solidaritäts-Felder (Streik, Frühpensionierung; Folge:<br />
durch kooperatives Handeln verbessern sich Einkommen, Arbeitsbedingungen oder Arbeitsplatzsicherheit),<br />
Individual-Felder (individuelle Ereignisse) und Gesellschafts-Felder (gelten<br />
für alle).<br />
© Land Brandenburg 1999 Projekt INKA Ausbildung und Unterricht Seite 24 von 30