Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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Monopoly Europa-Edition<br />
Sammlerausgabe<br />
Mit 8 Zinnfiguren europäischer<br />
Sehenswürdigkeiten und Euro-Geld, jedes<br />
Feld entspricht einem europäischen Land<br />
und dessen Hauptstadt, die baltischen<br />
Staaten sind mit einbezogen.<br />
Neuauflage, für bis zu 8 <strong>Spiele</strong>r<br />
Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema *<br />
2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * ca. 90 min * Serie:<br />
Parker * Spielfamilie: Monopoly * 15283<br />
Monopoly Star Wars Episode II<br />
Der <strong>Spiele</strong>klassiker im galaktischen<br />
Star Wars Kleid aus Episode II: Die<br />
8 Spielfiguren aus Zinn stellen die<br />
Hauptcharaktere aus dem Film dar, Anakin<br />
Skywalker, Padme Amidala, Kanzler<br />
Palpatine, Obi Wan Kanobi oder auch<br />
ein Klonkrieger, das Brett und die Karten<br />
entsprechen den Schauplätzen aus dem<br />
Film: von Coruscant Nachtclub bis zu<br />
Kamino und auch die Ereigniskarten wurden<br />
entsprechend angepasst. Die Regeln<br />
entsprechen denen des Grundspiels,<br />
dazu kommt eine Regel „Kampf um die<br />
Macht“. Trifft eine Spielfigur auf einen<br />
Machtindikator, kommt es zum Kampf, mit<br />
der eigenen Figur werden auch immer die<br />
Machtindikatoren bewegt.<br />
Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema*<br />
Lizenzausgabe * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren *<br />
Autor: Charles Darrow * 47164<br />
Pictorion<br />
Jeder versucht der erste <strong>Spiele</strong>r zu<br />
sein, der einen vollständigen Weg von<br />
seiner Starbase zur gegenüberliegenden<br />
gleichfarbigen Seite gebaut hat. Die<br />
Sternenbilder-Karten liegen verdeckt bereit,<br />
wer dran ist zieht die oberste Karte, zeigt<br />
sie allen <strong>Spiele</strong>rn und legt sie offen hin. Alle<br />
<strong>Spiele</strong>r suchen das entsprechende Sternbild<br />
auf ihrem Spielbrett und legen einen Chip<br />
drauf. In einer Variante wird nur mit einem<br />
Brett gespielt, und in Teams, jedes Team<br />
spielt mit einer Farbe. Nur jenes Team darf<br />
einen Chip legen, welches das gesuchte<br />
Sternbild zuerst findet. Man vereinbart eine<br />
Zeit, eine Anzahl zu ziehender Karten oder<br />
spielt, bis alle Felder belegt sind, dann<br />
gewinnt das Team mit den meisten Chips.<br />
Spiel aus dem Super Toy Club * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />
oder2 Teams ab 7 Jahren * Serie: MB *<br />
47423<br />
Quibble<br />
Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, als erste mit ihrer<br />
Spielfigur das Zielfeld zu erreichen, jeder<br />
hat dazu noch vier Ratechips, markiert mit<br />
1 bis 4. Auf die 10 Felder des Plans kommt<br />
je eine Stimmungskarte, Gesicht nach<br />
oben. Wer dran ist würfelt, schaut sich allein<br />
die gewürfelte Zahl an und sucht sich die<br />
entsprechende Stimmung auf dem Plan<br />
aus.. Dann zieht er die oberste Satzkarte<br />
und versucht, sie in der entsprechenden<br />
Stimmung zu sagen, mit möglichst wenig<br />
Körpereinsatz, und mit höchstens einer<br />
Wiederholung. Die anderen <strong>Spiele</strong>r sollen<br />
die Stimmung erraten und setzen einen ihrer<br />
Chips. Wer recht hat, zieht um die Ziffer<br />
auf dem gesetzten Chip weiter, wer falsch<br />
geraten hat, zieht entsprechend zurück.<br />
Gesetzt wird auf Zuruf, wer zu langsam ist,<br />
geht ein Feld zurück. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
rückt so viele Felder vor wie Chips richtig<br />
gesetzt wurden. Die Stimmungen, auf die<br />
gesetzt wurde, kommen vom Brett und<br />
werden durch neue ersetzt, die gesetzten<br />
Chips bekommt man erst zurück, wenn man<br />
Neuauflage von expression<br />
Partyspiel * 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren *<br />
Serie: Parker * 40028<br />
Splat<br />
Käfer sind auf dem Weg zur bunen<br />
Keksdose und da man natürlich nur mit den<br />
eigenen Käfern die Kekse erreichen will,<br />
versucht man die Käfer der Mitspieler mit<br />
dem großen gelben Plattfuss zu erwischen.<br />
Wessen Käfer zermatscht wurde, der<br />
formt sich mit Hilfe des Models schnell<br />
einen neuen und stellt diesen an den<br />
Start und hofft auf einen Turbokäfer. Nett<br />
umgewandeltes Mensch-ärgere-dich-nicht-<br />
Prinzip. Erstauflage MB 1991, #4978<br />
Lauf- und Action-Spiel * Marke: MB * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * ca. 25 min * 04978,<br />
Super Cluedo<br />
Detektivspiel-Klassiker in erweiterter<br />
Ausgabe - Ein Fall wird geheim festgelegt<br />
und muss von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden.<br />
Dafür wird aus den Karten für 10 mögliche<br />
Täter, 12 verschiedene Tatorte und 8<br />
verschiedene Tatwaffen verdeckt je eine<br />
gezogen und unbesehen beiseite gelegt.<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sollen herausfinden, wer in<br />
welchem Raum und mit welcher Waffe die<br />
Tat verübt hat. Wer einen Raum betritt, kann<br />
einen Verdacht = Dreierkombination äußern,<br />
wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n).<br />
Ein logisches Deduktionsspiel, bei dem nur<br />
Fakten zählen.<br />
Detektivspiel * Marke: Parker * 3-10 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren * ca. 90 min * 05864<br />
Superplexus<br />
Eine durchsichtige Plastikkugel mit<br />
futuristisch anmutendem Innenleben in<br />
drei Farben – ein Geschicklichkeitsspiel<br />
für das Computerzeitalter! Spielziel ist<br />
einerseits, die drei Schwierigkeitsstufen in<br />
der vorgeschriebenen Zeit zu absolvieren<br />
und andererseits jede Stufe so schnell<br />
wie möglich zu spielen um die meisten<br />
Punkte zu bekommen. Die Kugel muss<br />
eine vorgegebene Strecke von einer Zahl<br />
zur nächsten zurücklegen, das Ende der<br />
Strecke ist mit einem Licht markiert. Um<br />
das Spiel zu gewinnen, muss man alle drei<br />
ebenen bewältigen und darf zwischendurch<br />
weder ausschalten noch die Score-Taste<br />
drücken.<br />
Geschicklichkeitsspiel * Serie: Tiger * 1<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * 66877.186<br />
Trivial Pursuit Bild Edition<br />
In Österreich gab es zum Jubiläum eine<br />
Ausgabe für die Kronenzeitung und nun<br />
gibt es für Deutschland eine Ausgabe<br />
für die Bild-Zeitung zum 50. Geburtstag.<br />
Diese Auflage komplett mit Spielbrett bring<br />
1800 Fragen in den Kategorien blau =<br />
Schlagzeilen, rosa- = Klatsch & Promis, gelb<br />
= Deutschland und die Welt, braun = Szene<br />
& Premieren, grün = Fußball und orange =<br />
Autos & Sport.<br />
Trivia/Quizspiel * 2 - 12 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />
* ca. 60 min * ca. 50 € * 73008<br />
Trennblätter zur leichteren Abgrenzung der<br />
schon gespielten Fragen von ungespielten<br />
Fragen.<br />
Trivia/Quizspiel * 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren<br />
* ca. 90 min * 73013<br />
Trivial Pursuit für Kids<br />
Eine Neubearbeitung der Kinder-Edition,<br />
aufgemacht als Reise durch die Zeit<br />
– Komplettspiel mit Steinen und Spielbrett.<br />
Die Regeln entsprechen denen des<br />
Familienspiels, die Kategorien sind blau<br />
– Weltgeschichte, rosa – Natur & Leben,<br />
gelb – rund um die Welt, lila – Show &<br />
Hobby, grün – Sport & Spiel und orange<br />
– Welt der Wunder. Die Karten sind neu<br />
gestaltet , aus Karton, und jede Frage ist<br />
so formuliert, dass damit drei mögliche<br />
Antworten vorgegeben werden, die richtige<br />
Antwort ist fett gedruckt.<br />
Trivia/Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r von 8-12<br />
Jahren * ca. 45 min * 19606<br />
Trivial Pursuit Genus Edition<br />
Österreich Ausgabe<br />
Komplettspiel mit Steinen und Spielbrett.<br />
Die Kategorien sind blau – Erdkunde, rosa<br />
– Unterhaltung, gelb – Geschichte, braun<br />
– Kunst und Literatur, grün – Wissenschaft<br />
und Technik und orange – Sport und<br />
Vergnügen. Die Kartenstapel enthalten auch<br />
Trennblätter zur leichteren Abgrenzung der<br />
schon gespielten Fragen von ungespielten<br />
Fragen. Die Genus Edition ist nicht in<br />
verschiedene Kartenstapel für jüngere und<br />
ältere Mitspieler geteilt, die Anforderungen<br />
entsprechen einem Mindestalter von 15<br />
Jahren.<br />
Trivia/Quizspiel * 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren<br />
* ca. 90 min * 73012<br />
Zuschlag!<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht die Gegenspieler<br />
zu überbieten, um bei der Autkion<br />
die wertvollsten Objekte für die<br />
Kategoriesammlung zu ersteigern.<br />
Auktionsgerät und Kartenhalter stehen<br />
in der Mitte, die Objektkarten werden<br />
darin verteilt, jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt 2<br />
Sammlerkarten, pro Objekt gibt es drei<br />
Karten mit Schätzwert und tatsächlichem<br />
Wert. Ersteigerte Karten, die zu den<br />
Sammlerkarten passen, erhöhen sich<br />
im Wert, 3 Karten einer Kategorie sind<br />
eine Sammlung. Das Spielgerät ist der<br />
Auktionator und sagt die Farben der<br />
Gebotkarten an, die eingesetzt werden<br />
sollen, frühere Gebote müssen übertroffen<br />
werden, wer zu langsam ist, kann das Gebot<br />
nicht mehr bestätigen. Das Gerät verkündet<br />
auch den Verkauf eines Objekts und dessen<br />
Käufer, Gebotkarten des Käufers gehen<br />
aus dem Spiel. Nach 30 Runden wird<br />
abgerechnet, wer den höchsten Gesamtwert<br />
erzielt hat, gewinnt.<br />
Versteigerungsspiel mit Electronic-Element<br />
* Marke: MB * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren * ca.<br />
45 min * 46175<br />
eine Ente in eine neue Position setzen, im<br />
Spiel für größere Kinder muss man eine<br />
Ente, die schon passend steht, um 360<br />
Grad drehen, also um sich selber drehen,<br />
damit sie richtig steht.<br />
Positionsspiel* 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren *<br />
Autor: Jean du Poel<br />
Springfrösche<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat vier runde Scheiben mit<br />
Froschbildern drauf, eine kleine, 2 mittlere,<br />
und eine große Scheibe. Mit seinem<br />
Katapult versucht jeder <strong>Spiele</strong>r, die Frösche<br />
in die Verpackungsrolle = Brunnen zu<br />
schnippen – Frösche im Brunnen bringen<br />
Punkte, Frosche innerhalb der Banderole<br />
= Nahbereich zählen nichts, Frösche<br />
außerhalb des Nahbereichs bringen<br />
Minuspunkte. Alle schnippen gleichzeitig,<br />
Frösche außerhalb von Nahbereich und<br />
Brunnen darf man wieder einsammeln<br />
und neuerlich schnippen, solange bis ein<br />
<strong>Spiele</strong>r alle seine Frösche in Brunnen oder<br />
Nahbereich platziert hat.<br />
Actionspiel* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor:<br />
Jean du Poel<br />
* Holzinsel *<br />
Hekla<br />
Zu Spielbeginn setzten die <strong>Spiele</strong>r Vulkane<br />
auf den Plan oder versetzen schon dort<br />
befindliche. Ist durch dieses Einsetzen<br />
und Versetzen eine Dreierreihe mit einer<br />
Gipfelsumme von 8 oder mehr entstanden,<br />
bricht der Vulkan im Zentrum der Reihe aus<br />
und wird durch eine Lavafläche ersetzt. Wer<br />
den Ausbruch verursacht oder mit eigenen<br />
Gipfeln daran beteiligt ist, darf mit seinem<br />
Vulkanisten auf dem Fluchtweg vorrücken,<br />
für Vulkane auf Sonderfeldern gleich 2<br />
Felder. Erreicht er damit direkte Sicht auf<br />
einen eigenen Vulkan, ist dieser leichter zu<br />
versetzen. Lavasteine zählen bei künftigen<br />
Wertungen wie Vulkane, werden aber nicht<br />
entfernt, d.h. nach der 2. Wertung kann<br />
ein Feld nicht mehr an weiteren Wertungen<br />
beteiligt sein. Ist alle Lava aufgebraucht,<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r, der auf dem Fluchtweg<br />
am weitesten vorne steht.<br />
Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />
Autor: Martin Schlegel * ca. 40 min * 085<br />
* Jeu de la Seine *<br />
Rêves de Réussites<br />
Kartenblatt mit 54 Karten, jedes Motiv<br />
entworfen von einem anderen Künstler der<br />
Gruppe la Seine, Texte Gilbert Lascault<br />
Kartenspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />
Altersangabe * 14 verschiedene Künstler<br />
* JLKM Games *<br />
* Historien <strong>Spiele</strong> Galerie *<br />
Dwarves<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sind Zwerge, die Edelsteine<br />
schürfen, jeder Zwerg hat einen Edelstein,<br />
den er besonders liebt und soll alle sieben<br />
Teile sammeln um den eigenen Zwerg zu<br />
komplettieren. Weiters sammelt man so<br />
alle vier Chips gesetzt hat.<br />
12 - WIN 312AL<br />
Trivial Pursuit Familien Edition<br />
Österreich Ausgabe<br />
Komplettspiel mit Steinen und Spielbrett.<br />
Die Kategorien sind blau – Erdkunde, rosa<br />
– Unterhaltung, gelb – Geschichte, braun<br />
– Kunst und Literatur, grün – Wissenschaft<br />
und Technik und orange – Sport und<br />
Vergnügen. Die Kartenpakete sind wieder<br />
geteilt in grüne Karten für <strong>Spiele</strong>r ab ca.<br />
14 Jahren und in gelbe Karten für jüngere<br />
<strong>Spiele</strong>r, die Kartenstapel enthalten auch<br />
Ententanz<br />
Die Enten schwimmen zu Beginn paarweise<br />
in den Bächen, die um die vier Tümpel<br />
fließen, dann wird reihum gewürfelt und<br />
so viele Enten bewegt wie man Punkte<br />
gewürfelt hat. Wie man die Enten bewegt,<br />
hängt von den Karten ab, die man auf der<br />
Hand hat. Diese Karten zeigen die Enten<br />
in verschiedenen Positionen zueinander,<br />
gerade, diagonal, Köpfe zusammen, Köpfe<br />
auseinander. Für jeden Punkt kann man<br />
viele Werkzeuge wie möglich und versucht,<br />
die anderen Zwerge daran zu hindern,<br />
deren erwählten Zwerg zu komplettieren.<br />
Dabei muss man aber immer die<br />
Kartenanzahl im Auge behalten. In einem<br />
Zug wählt man zwei Karten mit identischen<br />
Symbolen, die man abwirft und zieht drei<br />
Karten – dann spielt man Karten und schürft<br />
entsprechende Sechsecke vom Brett. Das<br />
Spiel endet wenn jeder <strong>Spiele</strong>r passt oder<br />
keine Züge für Phase 2 mehr möglich<br />
win.spielen.at