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Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

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Monopoly Europa-Edition<br />

Sammlerausgabe<br />

Mit 8 Zinnfiguren europäischer<br />

Sehenswürdigkeiten und Euro-Geld, jedes<br />

Feld entspricht einem europäischen Land<br />

und dessen Hauptstadt, die baltischen<br />

Staaten sind mit einbezogen.<br />

Neuauflage, für bis zu 8 <strong>Spiele</strong>r<br />

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema *<br />

2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * ca. 90 min * Serie:<br />

Parker * Spielfamilie: Monopoly * 15283<br />

Monopoly Star Wars Episode II<br />

Der <strong>Spiele</strong>klassiker im galaktischen<br />

Star Wars Kleid aus Episode II: Die<br />

8 Spielfiguren aus Zinn stellen die<br />

Hauptcharaktere aus dem Film dar, Anakin<br />

Skywalker, Padme Amidala, Kanzler<br />

Palpatine, Obi Wan Kanobi oder auch<br />

ein Klonkrieger, das Brett und die Karten<br />

entsprechen den Schauplätzen aus dem<br />

Film: von Coruscant Nachtclub bis zu<br />

Kamino und auch die Ereigniskarten wurden<br />

entsprechend angepasst. Die Regeln<br />

entsprechen denen des Grundspiels,<br />

dazu kommt eine Regel „Kampf um die<br />

Macht“. Trifft eine Spielfigur auf einen<br />

Machtindikator, kommt es zum Kampf, mit<br />

der eigenen Figur werden auch immer die<br />

Machtindikatoren bewegt.<br />

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema*<br />

Lizenzausgabe * 2-8 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren *<br />

Autor: Charles Darrow * 47164<br />

Pictorion<br />

Jeder versucht der erste <strong>Spiele</strong>r zu<br />

sein, der einen vollständigen Weg von<br />

seiner Starbase zur gegenüberliegenden<br />

gleichfarbigen Seite gebaut hat. Die<br />

Sternenbilder-Karten liegen verdeckt bereit,<br />

wer dran ist zieht die oberste Karte, zeigt<br />

sie allen <strong>Spiele</strong>rn und legt sie offen hin. Alle<br />

<strong>Spiele</strong>r suchen das entsprechende Sternbild<br />

auf ihrem Spielbrett und legen einen Chip<br />

drauf. In einer Variante wird nur mit einem<br />

Brett gespielt, und in Teams, jedes Team<br />

spielt mit einer Farbe. Nur jenes Team darf<br />

einen Chip legen, welches das gesuchte<br />

Sternbild zuerst findet. Man vereinbart eine<br />

Zeit, eine Anzahl zu ziehender Karten oder<br />

spielt, bis alle Felder belegt sind, dann<br />

gewinnt das Team mit den meisten Chips.<br />

Spiel aus dem Super Toy Club * 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

oder2 Teams ab 7 Jahren * Serie: MB *<br />

47423<br />

Quibble<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, als erste mit ihrer<br />

Spielfigur das Zielfeld zu erreichen, jeder<br />

hat dazu noch vier Ratechips, markiert mit<br />

1 bis 4. Auf die 10 Felder des Plans kommt<br />

je eine Stimmungskarte, Gesicht nach<br />

oben. Wer dran ist würfelt, schaut sich allein<br />

die gewürfelte Zahl an und sucht sich die<br />

entsprechende Stimmung auf dem Plan<br />

aus.. Dann zieht er die oberste Satzkarte<br />

und versucht, sie in der entsprechenden<br />

Stimmung zu sagen, mit möglichst wenig<br />

Körpereinsatz, und mit höchstens einer<br />

Wiederholung. Die anderen <strong>Spiele</strong>r sollen<br />

die Stimmung erraten und setzen einen ihrer<br />

Chips. Wer recht hat, zieht um die Ziffer<br />

auf dem gesetzten Chip weiter, wer falsch<br />

geraten hat, zieht entsprechend zurück.<br />

Gesetzt wird auf Zuruf, wer zu langsam ist,<br />

geht ein Feld zurück. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />

rückt so viele Felder vor wie Chips richtig<br />

gesetzt wurden. Die Stimmungen, auf die<br />

gesetzt wurde, kommen vom Brett und<br />

werden durch neue ersetzt, die gesetzten<br />

Chips bekommt man erst zurück, wenn man<br />

Neuauflage von expression<br />

Partyspiel * 3-8 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren *<br />

Serie: Parker * 40028<br />

Splat<br />

Käfer sind auf dem Weg zur bunen<br />

Keksdose und da man natürlich nur mit den<br />

eigenen Käfern die Kekse erreichen will,<br />

versucht man die Käfer der Mitspieler mit<br />

dem großen gelben Plattfuss zu erwischen.<br />

Wessen Käfer zermatscht wurde, der<br />

formt sich mit Hilfe des Models schnell<br />

einen neuen und stellt diesen an den<br />

Start und hofft auf einen Turbokäfer. Nett<br />

umgewandeltes Mensch-ärgere-dich-nicht-<br />

Prinzip. Erstauflage MB 1991, #4978<br />

Lauf- und Action-Spiel * Marke: MB * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren * ca. 25 min * 04978,<br />

Super Cluedo<br />

Detektivspiel-Klassiker in erweiterter<br />

Ausgabe - Ein Fall wird geheim festgelegt<br />

und muss von den <strong>Spiele</strong>rn gelöst werden.<br />

Dafür wird aus den Karten für 10 mögliche<br />

Täter, 12 verschiedene Tatorte und 8<br />

verschiedene Tatwaffen verdeckt je eine<br />

gezogen und unbesehen beiseite gelegt.<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sollen herausfinden, wer in<br />

welchem Raum und mit welcher Waffe die<br />

Tat verübt hat. Wer einen Raum betritt, kann<br />

einen Verdacht = Dreierkombination äußern,<br />

wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n).<br />

Ein logisches Deduktionsspiel, bei dem nur<br />

Fakten zählen.<br />

Detektivspiel * Marke: Parker * 3-10 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 8 Jahren * ca. 90 min * 05864<br />

Superplexus<br />

Eine durchsichtige Plastikkugel mit<br />

futuristisch anmutendem Innenleben in<br />

drei Farben – ein Geschicklichkeitsspiel<br />

für das Computerzeitalter! Spielziel ist<br />

einerseits, die drei Schwierigkeitsstufen in<br />

der vorgeschriebenen Zeit zu absolvieren<br />

und andererseits jede Stufe so schnell<br />

wie möglich zu spielen um die meisten<br />

Punkte zu bekommen. Die Kugel muss<br />

eine vorgegebene Strecke von einer Zahl<br />

zur nächsten zurücklegen, das Ende der<br />

Strecke ist mit einem Licht markiert. Um<br />

das Spiel zu gewinnen, muss man alle drei<br />

ebenen bewältigen und darf zwischendurch<br />

weder ausschalten noch die Score-Taste<br />

drücken.<br />

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Tiger * 1<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * 66877.186<br />

Trivial Pursuit Bild Edition<br />

In Österreich gab es zum Jubiläum eine<br />

Ausgabe für die Kronenzeitung und nun<br />

gibt es für Deutschland eine Ausgabe<br />

für die Bild-Zeitung zum 50. Geburtstag.<br />

Diese Auflage komplett mit Spielbrett bring<br />

1800 Fragen in den Kategorien blau =<br />

Schlagzeilen, rosa- = Klatsch & Promis, gelb<br />

= Deutschland und die Welt, braun = Szene<br />

& Premieren, grün = Fußball und orange =<br />

Autos & Sport.<br />

Trivia/Quizspiel * 2 - 12 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren<br />

* ca. 60 min * ca. 50 € * 73008<br />

Trennblätter zur leichteren Abgrenzung der<br />

schon gespielten Fragen von ungespielten<br />

Fragen.<br />

Trivia/Quizspiel * 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren<br />

* ca. 90 min * 73013<br />

Trivial Pursuit für Kids<br />

Eine Neubearbeitung der Kinder-Edition,<br />

aufgemacht als Reise durch die Zeit<br />

– Komplettspiel mit Steinen und Spielbrett.<br />

Die Regeln entsprechen denen des<br />

Familienspiels, die Kategorien sind blau<br />

– Weltgeschichte, rosa – Natur & Leben,<br />

gelb – rund um die Welt, lila – Show &<br />

Hobby, grün – Sport & Spiel und orange<br />

– Welt der Wunder. Die Karten sind neu<br />

gestaltet , aus Karton, und jede Frage ist<br />

so formuliert, dass damit drei mögliche<br />

Antworten vorgegeben werden, die richtige<br />

Antwort ist fett gedruckt.<br />

Trivia/Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r von 8-12<br />

Jahren * ca. 45 min * 19606<br />

Trivial Pursuit Genus Edition<br />

Österreich Ausgabe<br />

Komplettspiel mit Steinen und Spielbrett.<br />

Die Kategorien sind blau – Erdkunde, rosa<br />

– Unterhaltung, gelb – Geschichte, braun<br />

– Kunst und Literatur, grün – Wissenschaft<br />

und Technik und orange – Sport und<br />

Vergnügen. Die Kartenstapel enthalten auch<br />

Trennblätter zur leichteren Abgrenzung der<br />

schon gespielten Fragen von ungespielten<br />

Fragen. Die Genus Edition ist nicht in<br />

verschiedene Kartenstapel für jüngere und<br />

ältere Mitspieler geteilt, die Anforderungen<br />

entsprechen einem Mindestalter von 15<br />

Jahren.<br />

Trivia/Quizspiel * 2-36 <strong>Spiele</strong>r ab 15 Jahren<br />

* ca. 90 min * 73012<br />

Zuschlag!<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r versucht die Gegenspieler<br />

zu überbieten, um bei der Autkion<br />

die wertvollsten Objekte für die<br />

Kategoriesammlung zu ersteigern.<br />

Auktionsgerät und Kartenhalter stehen<br />

in der Mitte, die Objektkarten werden<br />

darin verteilt, jeder <strong>Spiele</strong>r bekommt 2<br />

Sammlerkarten, pro Objekt gibt es drei<br />

Karten mit Schätzwert und tatsächlichem<br />

Wert. Ersteigerte Karten, die zu den<br />

Sammlerkarten passen, erhöhen sich<br />

im Wert, 3 Karten einer Kategorie sind<br />

eine Sammlung. Das Spielgerät ist der<br />

Auktionator und sagt die Farben der<br />

Gebotkarten an, die eingesetzt werden<br />

sollen, frühere Gebote müssen übertroffen<br />

werden, wer zu langsam ist, kann das Gebot<br />

nicht mehr bestätigen. Das Gerät verkündet<br />

auch den Verkauf eines Objekts und dessen<br />

Käufer, Gebotkarten des Käufers gehen<br />

aus dem Spiel. Nach 30 Runden wird<br />

abgerechnet, wer den höchsten Gesamtwert<br />

erzielt hat, gewinnt.<br />

Versteigerungsspiel mit Electronic-Element<br />

* Marke: MB * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren * ca.<br />

45 min * 46175<br />

eine Ente in eine neue Position setzen, im<br />

Spiel für größere Kinder muss man eine<br />

Ente, die schon passend steht, um 360<br />

Grad drehen, also um sich selber drehen,<br />

damit sie richtig steht.<br />

Positionsspiel* 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren *<br />

Autor: Jean du Poel<br />

Springfrösche<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat vier runde Scheiben mit<br />

Froschbildern drauf, eine kleine, 2 mittlere,<br />

und eine große Scheibe. Mit seinem<br />

Katapult versucht jeder <strong>Spiele</strong>r, die Frösche<br />

in die Verpackungsrolle = Brunnen zu<br />

schnippen – Frösche im Brunnen bringen<br />

Punkte, Frosche innerhalb der Banderole<br />

= Nahbereich zählen nichts, Frösche<br />

außerhalb des Nahbereichs bringen<br />

Minuspunkte. Alle schnippen gleichzeitig,<br />

Frösche außerhalb von Nahbereich und<br />

Brunnen darf man wieder einsammeln<br />

und neuerlich schnippen, solange bis ein<br />

<strong>Spiele</strong>r alle seine Frösche in Brunnen oder<br />

Nahbereich platziert hat.<br />

Actionspiel* 2 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor:<br />

Jean du Poel<br />

* Holzinsel *<br />

Hekla<br />

Zu Spielbeginn setzten die <strong>Spiele</strong>r Vulkane<br />

auf den Plan oder versetzen schon dort<br />

befindliche. Ist durch dieses Einsetzen<br />

und Versetzen eine Dreierreihe mit einer<br />

Gipfelsumme von 8 oder mehr entstanden,<br />

bricht der Vulkan im Zentrum der Reihe aus<br />

und wird durch eine Lavafläche ersetzt. Wer<br />

den Ausbruch verursacht oder mit eigenen<br />

Gipfeln daran beteiligt ist, darf mit seinem<br />

Vulkanisten auf dem Fluchtweg vorrücken,<br />

für Vulkane auf Sonderfeldern gleich 2<br />

Felder. Erreicht er damit direkte Sicht auf<br />

einen eigenen Vulkan, ist dieser leichter zu<br />

versetzen. Lavasteine zählen bei künftigen<br />

Wertungen wie Vulkane, werden aber nicht<br />

entfernt, d.h. nach der 2. Wertung kann<br />

ein Feld nicht mehr an weiteren Wertungen<br />

beteiligt sein. Ist alle Lava aufgebraucht,<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r, der auf dem Fluchtweg<br />

am weitesten vorne steht.<br />

Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />

Autor: Martin Schlegel * ca. 40 min * 085<br />

* Jeu de la Seine *<br />

Rêves de Réussites<br />

Kartenblatt mit 54 Karten, jedes Motiv<br />

entworfen von einem anderen Künstler der<br />

Gruppe la Seine, Texte Gilbert Lascault<br />

Kartenspiel * 1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r * ohne<br />

Altersangabe * 14 verschiedene Künstler<br />

* JLKM Games *<br />

* Historien <strong>Spiele</strong> Galerie *<br />

Dwarves<br />

Die <strong>Spiele</strong>r sind Zwerge, die Edelsteine<br />

schürfen, jeder Zwerg hat einen Edelstein,<br />

den er besonders liebt und soll alle sieben<br />

Teile sammeln um den eigenen Zwerg zu<br />

komplettieren. Weiters sammelt man so<br />

alle vier Chips gesetzt hat.<br />

12 - WIN 312AL<br />

Trivial Pursuit Familien Edition<br />

Österreich Ausgabe<br />

Komplettspiel mit Steinen und Spielbrett.<br />

Die Kategorien sind blau – Erdkunde, rosa<br />

– Unterhaltung, gelb – Geschichte, braun<br />

– Kunst und Literatur, grün – Wissenschaft<br />

und Technik und orange – Sport und<br />

Vergnügen. Die Kartenpakete sind wieder<br />

geteilt in grüne Karten für <strong>Spiele</strong>r ab ca.<br />

14 Jahren und in gelbe Karten für jüngere<br />

<strong>Spiele</strong>r, die Kartenstapel enthalten auch<br />

Ententanz<br />

Die Enten schwimmen zu Beginn paarweise<br />

in den Bächen, die um die vier Tümpel<br />

fließen, dann wird reihum gewürfelt und<br />

so viele Enten bewegt wie man Punkte<br />

gewürfelt hat. Wie man die Enten bewegt,<br />

hängt von den Karten ab, die man auf der<br />

Hand hat. Diese Karten zeigen die Enten<br />

in verschiedenen Positionen zueinander,<br />

gerade, diagonal, Köpfe zusammen, Köpfe<br />

auseinander. Für jeden Punkt kann man<br />

viele Werkzeuge wie möglich und versucht,<br />

die anderen Zwerge daran zu hindern,<br />

deren erwählten Zwerg zu komplettieren.<br />

Dabei muss man aber immer die<br />

Kartenanzahl im Auge behalten. In einem<br />

Zug wählt man zwei Karten mit identischen<br />

Symbolen, die man abwirft und zieht drei<br />

Karten – dann spielt man Karten und schürft<br />

entsprechende Sechsecke vom Brett. Das<br />

Spiel endet wenn jeder <strong>Spiele</strong>r passt oder<br />

keine Züge für Phase 2 mehr möglich<br />

win.spielen.at

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