Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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genau geregelt, auch für die Karten gibt es<br />
genaue Regeln.<br />
Lauf- und Sammelspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren * ca. 60 min * 43245<br />
Pictionary<br />
Die <strong>Spiele</strong>r zeichnen Begriffe und die<br />
anderen Mitglieder seines Teams versuchen<br />
die Begriffe zu erraten. Schaffen sie es<br />
in der vorgegebenen Zeit, dürfen sie<br />
würfeln und ihren Spielstein entsprechend<br />
weiter ziehen. Danach – soferne noch<br />
Zeit bleibt -dürfen sie einen neuen Begriff<br />
aus der Kategorie des erreichten Feldes<br />
zeichnen und raten. Nach Ablauf der Zeit<br />
wird der Würfel an das nächste Team<br />
weitergegeben. Die zu verwendende<br />
Kategorie entspricht immer der Feldfarbe<br />
unter dem Spielstein des Teams, man muss<br />
einen Begriff erraten, um ein Feld verlassen<br />
zu können. In einer „Alle <strong>Spiele</strong>n“-Runde<br />
würfelt jenes Team, das den Begriff zuerst<br />
errät. Man darf Teile des Begriffs zeichnen,<br />
Sprachanaloge zeichnen wie Seite für<br />
Saite, aber keine Buchstaben, Zahlen und<br />
muss noch einige andere Regeln beachten.<br />
Wer es abwechslungsreicher liebt, benutzt<br />
den Spezialwürfel, der z.B. zeichnen mit<br />
geschlossenen Augen oder mit „falschen“<br />
Hand verlangt.<br />
Kreativspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r oder Teams ab 12<br />
Jahren * ca. 90 min * 55848<br />
* Mayfair Games *<br />
British Rails<br />
Spielziel in British Rails sind 250 Millionen<br />
und der Anschluß von vier Großstädten ans<br />
eigene Schienennetz. Man baut mit dem<br />
Anfangskapital Strecken entsprechend den<br />
Auftragskarten, befährt diese zum Holen<br />
und Liefern von Waren, kassiert Geld und<br />
neue Aufträge, baut, holt, usw. Dritte Auflage<br />
des Spiels, mit neuem Design-Team Loren<br />
und Larry Roznai.<br />
Eisenbahn- und Logistikspiel * System:<br />
Empire Builder * 2 bis 6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />
Jahren * Autoren: Darwin Bromley, Bill<br />
Fawcett *** 4501<br />
Theophrastus<br />
Um zu gewinnen, muss man so<br />
genau wie Möglich die Komponenten<br />
nachempfinden, die Theophrastus in drei<br />
Experimenten verwendet hat. Je größer<br />
die Übereinstimmung, desto mehr Punkte.<br />
Jedes Experiment besteht aus mehreren<br />
Forschungsrunden, in jeder dieser Runden<br />
ist ein <strong>Spiele</strong>r Theophrastus und führt<br />
eine Forschungsserie weiter. Danach hat<br />
jeder <strong>Spiele</strong>r einen Zug und dann wird<br />
die Theophrastus-Figur weitergegeben.<br />
Gewertet wird, wenn Theophrastus sein<br />
Experiment beendet hat.<br />
Kartenspiel * 2 bis 5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />
Autor: P.R.Chase * 477<br />
* McDonald’s Corporation *<br />
* noris <strong>Spiele</strong> *<br />
Das beliebte Wortspiel<br />
Mit „Das beliebte Wortspiel“ legt noris<br />
wieder eine seiner Klassikerabwandlungen<br />
vor, diesmal eine Scrabble-Variante<br />
ohne Plan und ohne aufgedruckte<br />
Buchstabenwerte. Die Worte werden in ein<br />
Plastikraster gelegt, in dem die Buchstaben<br />
nicht verrutschen können. Die <strong>Spiele</strong>r<br />
einigen sich vorher, was verboten ist und<br />
was erlaubt ist, für jedes gebildete Wort gibt<br />
es einen Punkt pro Buchstabe, man ergänzt<br />
seinen Vorrat immer auf 10 Buchstaben,<br />
statt legen darf man auch beliebig viele<br />
Buchstaben tauschen. Man kann auch<br />
gegen die Sanduhr spielen und für einen<br />
gültigen Zug innerhalb der Zeit doppelte<br />
Punkte vereinbaren.<br />
Wortlegespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren *<br />
610/4522, Deutschland, 2002<br />
Das IQ Spiel für Kinder<br />
Ein Quiz- und Lernspiel mit dem erklärten<br />
Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu<br />
steigern, wobei manche Bereiche wie<br />
emotionale Intelligenz ausgespart bleiben.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt auf der Spielstufe<br />
„Durchschnittsschüler“ und versucht,<br />
das Ziel der IQ-Leiter, das Genie-Feld,<br />
zu erreichen. Die Fragengebiete werden<br />
ausgewürfelt, bei einer 6 kann man sich<br />
das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben<br />
werden vorgelesen, der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
muss sie binnen einer Minute lösen, er<br />
kann dabei Notizen oder Skizzen machen.<br />
Bei richtiger Lösung geht die Figur<br />
nach oben, bei falscher nach unten, zur<br />
Zeitverlängerung kann man Chips abgeben,<br />
für manche Aufgaben gibt es mehrere<br />
Lösungsmöglichkeiten.<br />
Quiz- und Lernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/<br />
3703<br />
Das WM Quiz 2002 Miro Klose<br />
Ein Quizspiel zum Thema Fussball-<br />
Weltmeisterschaft 2002, die Antworten<br />
stehen auf den Kartenrückseiten – die<br />
<strong>Spiele</strong>r bemühen sich so schnell wie<br />
möglich die 8 Felder bis zum Ziel zu<br />
überwinden, für jede richtig beantwortete<br />
Frage rückt man ein Feld vor, für jede<br />
falsch beantwortete Frage fällt man ein Feld<br />
zurück.<br />
Quizspiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autor:<br />
Michael Rüttinger * 610/3563<br />
IQ Trainer<br />
Ein Quiz- und Lernspiel mit dem erklärten<br />
Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu<br />
steigern, wobei manche Bereiche wie<br />
emotionale Intelligenz ausgespart bleiben.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt auf der Spielstufe<br />
„Durchschnittsbürger“ und versucht, das<br />
Ziel der IQ-Leiter, das Genie-Feld, zu<br />
erreichen. Die Fragengebiete werden<br />
ausgewürfelt, bei einer 6 kann man sich<br />
das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben<br />
werden vorgelesen, der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
muss sie binnen einer Minute lösen, er<br />
kann dabei Notizen oder Skizzen machen.<br />
Bei richtiger Lösung geht die Figur<br />
nach oben, bei falscher nach unten, zur<br />
Zeitverlängerung kann man Chips abgeben,<br />
für manche Aufgaben gibt es mehrere<br />
Lösungsmöglichkeiten. Analog zu „Das IQ<br />
Spiel für Kinder“ mit altersangepassten<br />
Aufgaben.<br />
Quiz- und Lernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/<br />
Kinder Weltreise<br />
Rund um die Welt mit den Spielfiguren,<br />
die Kontinente nach Farben erkennbar,<br />
die erfragten Gebiete sind mit Zahlen<br />
zuzuordnen, die Zahlen sind dem gesuchten<br />
Kontinent entsprechend farbig unterlegt<br />
und die Informationstexte bieten einiges<br />
an Hintergrundwissen. Gespielt wird um<br />
Fragekarten oder Chips, wer davon die<br />
meisten hat, gewinnt – und um zu gewinnen<br />
muss man immer wissen, wo man das<br />
gesuchte Land oder Meer oder Gebiet auf<br />
der Weltkarte findet.<br />
Quiz- und Reisespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/<br />
3599<br />
Kugelblitz<br />
Lernspiel, mit langen Glasröhren werden<br />
bunte Kugeln aufgesammelt, die mit Ziffern<br />
beschriftet sind – je nach Spielvariante<br />
müssen die eingesammelten Kugeln<br />
bestimmte Anforderungen erfüllen. In<br />
Variante 1 sammelt man die auf einer<br />
Karte vorgegebene Farb-Reihenfolge, in<br />
Variante 2 die auf der Karte vorgegebene<br />
Zahlenreihenfolge unabhängig von den<br />
Farben und in Variante 3 ist auf auf den<br />
Karten eine Summe vorgegeben, die mit<br />
den gesammelten Kugeln durch addition<br />
erreicht werden muss.<br />
Sammel- und Lernspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 3<br />
Jahren * 610/4525<br />
Mit Kindern durchs Jahr<br />
Tage, Wochen, Monate, Jahr – Jahreszeiten,<br />
Sternzeichen, Feiertage, Festtage,<br />
Schaltjahre und was es sonst noch rund<br />
um ein Kalenderjahr zu wissen gibt, das<br />
lernen die Kinder mit dieser Kombination<br />
aus Quiz-, Lauf- und Lernspiel. Wer dran<br />
ist zieht eine Karte und list die Frage vor,<br />
für die Antworten muss man Spielsteine<br />
setzenoder nur die Antwort nennen oder<br />
beides tun, für richtige Antworten und richtig<br />
gesetzte Steine bekommt man Chips, wer<br />
davon zu <strong>Spiele</strong>nde die meisten hat, hat<br />
gewonnen. Eine Spielvariante, die den fixen<br />
Jahresablauf lehrt und alle Wechsel von<br />
Monaten und Jahreszeiten berücksichtigt, ist<br />
angegeben, eigene Varianten sollen erdacht<br />
werden.<br />
Quiz- und Lernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/<br />
3598<br />
Nine-Up<br />
Ein Würfelspiel in edler Holzausführung,<br />
die Zahlen 1 bis 9 sind auf Klappen<br />
markiert und zu Spielbeginn sichtbar, die<br />
mit zwei Würfeln erzielten Augen müssen<br />
hochgeklappt werden, dabei kann das<br />
Ergebnis auch addiert werden. Kann<br />
keine Klappe mehr umgedreht werden,<br />
ergeben die verbliebenen Klappen die<br />
Gesamtsumme, der <strong>Spiele</strong>r mit dem<br />
niedrigsten Ergebnis gewinnt. Wer es schafft<br />
in einer Runde alle Klappen hochzustellen,<br />
hat das Spiel sofort gewonnen, auch wenn<br />
er vorher schon Minuspunkte notieren<br />
musste.<br />
Würfelspiel * beliebig viele <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />
Jahren * 610/4607<br />
könne nur durch Springen bewegt werden,<br />
aber das Springen ist nur waagrecht und<br />
senkrecht erlaubt, nicht diagonal.<br />
Geduldsspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren *<br />
610/4605<br />
* Nürnberger Spielkarten *<br />
Delphi<br />
Die Stadtstaaten Griechenlands<br />
konkurrieren um die Vormachtstellung, die<br />
<strong>Spiele</strong>r vertreten Athen, Korinth, Theben<br />
oder Sparta. Das Spiel besteht aus drei<br />
Paraden mit je drei Aufmärschen, in jedem<br />
Aufmarsch ist immer der <strong>Spiele</strong>r mit der<br />
niedrigsten Auslage am Zug und legt<br />
Karten, bis er aufhört oder einen <strong>Spiele</strong>r<br />
übertrifft. Haben alle gepasst, wird gewertet,<br />
die Stadt mit der niedrigsten Auslage<br />
verliert Ruhmespunkte, die beiden mit den<br />
höchsten Auslagen erhalten Ruhmespunkte.<br />
Zweimal pro Spiel kann die Stadt Gesandte<br />
nach Delphi schicken, um mit der Gunst der<br />
Götter das Spiel zu beeinflussen.<br />
Kartenspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />
Autor: Günther Burkhardt * 88308<br />
Flotter Falter<br />
Im Spiel sind 26 Flügelkarten und 11<br />
Körperkarten – alle Karten werden<br />
gemischt und verdeckt ausgelegt. Alle<br />
versuchen einen Schmetterling zu<br />
fangen, dazu müssen sie einen Körper<br />
und einen linken und rechten Flügel mit<br />
gleichem Muster finden. Man darf bis<br />
zu drei Karten aufdecken, aber der Zug<br />
endet, wenn man unterschiedliche Muster<br />
oder zwei gleichseitige Flügel oder 2<br />
Körper hintereinander aufdeckt. Wer drei<br />
passende Karten aufdeckt, nimmt sie und<br />
hat einen Schmetterling gefangen. Sind<br />
alle Karten verteilt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />
mit den meisten Schmetterlingen. Bei<br />
der Variante Räuberschmetterling darf<br />
der <strong>Spiele</strong>r der ihn fängt, einem anderen<br />
<strong>Spiele</strong>r einen Schmetterling wegnehmen,<br />
bei Zwillingsschmetterling gibt es einen<br />
Bonuspunkt für zwei gleiche Schmetterlinge,<br />
man kann die Varianten kombinieren.<br />
Karten- und Merkspiel für Kinder * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor: Frank Stark *<br />
Jacke wie Hose<br />
24 Kleidungsstücke werden gemischt<br />
und verdeckt ausgelegt, die Tiere werden<br />
verdeckt gestapelt. Die erste Tierkarte<br />
wird aufgedeckt und zeigt, welche<br />
Kleidungsstücke sich das Tier wünscht<br />
– diese muss man nun durch aufdecken<br />
finden. Der <strong>Spiele</strong>r darf so lange aufdecken<br />
bis er entweder alle Sachen gefunden hat<br />
oder etwas Unpassendes aufdeckt. Dann<br />
ist der Nächste dran. Wer alle Sache findet,<br />
bekommt die Tierkarte, die Kleidungsstücke<br />
werden wieder umgedreht. Sind alle<br />
Tierkarten vergeben, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit<br />
dem meisten Punkten auf den Tierkarten.<br />
Karten- und Merkspiel für Kinder * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor: Frank Stark *<br />
Peanuts McDonald’s <strong>Spiele</strong>sammlung<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung – großer Snoopy mit<br />
Korsar<br />
kleinem Vogel, den man auf den Kopf<br />
Im Spiel sind 25 Handelsschiffe mit<br />
setzen kann, dazu Material für vier<br />
verschiedenem Wert, dazu 48 Piratenschiffe<br />
verschiedene <strong>Spiele</strong>, Großteil des Materials<br />
in 4 verschiedenen Kampfstärken, dazu<br />
ist im Snoppy nur die Wurfringe samt Schale<br />
Solitaire<br />
vier Piratenkapitäne und einen Admiral. Bei<br />
sind extra, ebenso die vier Spielregeln auf<br />
Alle Kugeln werden so ins Spielbrett gelegt, 2-5 <strong>Spiele</strong>rn spielt jeder allein, bei anderen<br />
vier verschiedenen kleinen quadratischen<br />
dass das Loch in der Mitte frei bleibt. <strong>Spiele</strong>rzahlen spielen Teams aus 2 <strong>Spiele</strong>rn<br />
Blättern<br />
Dann überspringt man mit einer Kugel eine gegeneinander. Jeder hat 6 Karten und zieht<br />
<strong>Spiele</strong>sammlung * 1 oder mehr Kinder *<br />
andere und legt sie in die freie Position, die in seinem Zug eine Karte oder spielt eine<br />
Beigabe zum McDonald’s Happy Meal *<br />
übersprungene Kugel wird weggenommen. aus. Spielziel ist, ein eigenes Schiff eine<br />
Spielziel ist, am Ende nur mehr die Kugel Runde unbehelligt segeln zu lassen, um<br />
4521<br />
im mittleren Loch übrig zu haben. Kugeln dann die Schiffsladung zu kassieren, oder<br />
win.spielen.at 312AL WIN - 17