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Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum

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genau geregelt, auch für die Karten gibt es<br />

genaue Regeln.<br />

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren * ca. 60 min * 43245<br />

Pictionary<br />

Die <strong>Spiele</strong>r zeichnen Begriffe und die<br />

anderen Mitglieder seines Teams versuchen<br />

die Begriffe zu erraten. Schaffen sie es<br />

in der vorgegebenen Zeit, dürfen sie<br />

würfeln und ihren Spielstein entsprechend<br />

weiter ziehen. Danach – soferne noch<br />

Zeit bleibt -dürfen sie einen neuen Begriff<br />

aus der Kategorie des erreichten Feldes<br />

zeichnen und raten. Nach Ablauf der Zeit<br />

wird der Würfel an das nächste Team<br />

weitergegeben. Die zu verwendende<br />

Kategorie entspricht immer der Feldfarbe<br />

unter dem Spielstein des Teams, man muss<br />

einen Begriff erraten, um ein Feld verlassen<br />

zu können. In einer „Alle <strong>Spiele</strong>n“-Runde<br />

würfelt jenes Team, das den Begriff zuerst<br />

errät. Man darf Teile des Begriffs zeichnen,<br />

Sprachanaloge zeichnen wie Seite für<br />

Saite, aber keine Buchstaben, Zahlen und<br />

muss noch einige andere Regeln beachten.<br />

Wer es abwechslungsreicher liebt, benutzt<br />

den Spezialwürfel, der z.B. zeichnen mit<br />

geschlossenen Augen oder mit „falschen“<br />

Hand verlangt.<br />

Kreativspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r oder Teams ab 12<br />

Jahren * ca. 90 min * 55848<br />

* Mayfair Games *<br />

British Rails<br />

Spielziel in British Rails sind 250 Millionen<br />

und der Anschluß von vier Großstädten ans<br />

eigene Schienennetz. Man baut mit dem<br />

Anfangskapital Strecken entsprechend den<br />

Auftragskarten, befährt diese zum Holen<br />

und Liefern von Waren, kassiert Geld und<br />

neue Aufträge, baut, holt, usw. Dritte Auflage<br />

des Spiels, mit neuem Design-Team Loren<br />

und Larry Roznai.<br />

Eisenbahn- und Logistikspiel * System:<br />

Empire Builder * 2 bis 6 <strong>Spiele</strong>r ab 12<br />

Jahren * Autoren: Darwin Bromley, Bill<br />

Fawcett *** 4501<br />

Theophrastus<br />

Um zu gewinnen, muss man so<br />

genau wie Möglich die Komponenten<br />

nachempfinden, die Theophrastus in drei<br />

Experimenten verwendet hat. Je größer<br />

die Übereinstimmung, desto mehr Punkte.<br />

Jedes Experiment besteht aus mehreren<br />

Forschungsrunden, in jeder dieser Runden<br />

ist ein <strong>Spiele</strong>r Theophrastus und führt<br />

eine Forschungsserie weiter. Danach hat<br />

jeder <strong>Spiele</strong>r einen Zug und dann wird<br />

die Theophrastus-Figur weitergegeben.<br />

Gewertet wird, wenn Theophrastus sein<br />

Experiment beendet hat.<br />

Kartenspiel * 2 bis 5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />

Autor: P.R.Chase * 477<br />

* McDonald’s Corporation *<br />

* noris <strong>Spiele</strong> *<br />

Das beliebte Wortspiel<br />

Mit „Das beliebte Wortspiel“ legt noris<br />

wieder eine seiner Klassikerabwandlungen<br />

vor, diesmal eine Scrabble-Variante<br />

ohne Plan und ohne aufgedruckte<br />

Buchstabenwerte. Die Worte werden in ein<br />

Plastikraster gelegt, in dem die Buchstaben<br />

nicht verrutschen können. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

einigen sich vorher, was verboten ist und<br />

was erlaubt ist, für jedes gebildete Wort gibt<br />

es einen Punkt pro Buchstabe, man ergänzt<br />

seinen Vorrat immer auf 10 Buchstaben,<br />

statt legen darf man auch beliebig viele<br />

Buchstaben tauschen. Man kann auch<br />

gegen die Sanduhr spielen und für einen<br />

gültigen Zug innerhalb der Zeit doppelte<br />

Punkte vereinbaren.<br />

Wortlegespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren *<br />

610/4522, Deutschland, 2002<br />

Das IQ Spiel für Kinder<br />

Ein Quiz- und Lernspiel mit dem erklärten<br />

Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu<br />

steigern, wobei manche Bereiche wie<br />

emotionale Intelligenz ausgespart bleiben.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt auf der Spielstufe<br />

„Durchschnittsschüler“ und versucht,<br />

das Ziel der IQ-Leiter, das Genie-Feld,<br />

zu erreichen. Die Fragengebiete werden<br />

ausgewürfelt, bei einer 6 kann man sich<br />

das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben<br />

werden vorgelesen, der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />

muss sie binnen einer Minute lösen, er<br />

kann dabei Notizen oder Skizzen machen.<br />

Bei richtiger Lösung geht die Figur<br />

nach oben, bei falscher nach unten, zur<br />

Zeitverlängerung kann man Chips abgeben,<br />

für manche Aufgaben gibt es mehrere<br />

Lösungsmöglichkeiten.<br />

Quiz- und Lernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/<br />

3703<br />

Das WM Quiz 2002 Miro Klose<br />

Ein Quizspiel zum Thema Fussball-<br />

Weltmeisterschaft 2002, die Antworten<br />

stehen auf den Kartenrückseiten – die<br />

<strong>Spiele</strong>r bemühen sich so schnell wie<br />

möglich die 8 Felder bis zum Ziel zu<br />

überwinden, für jede richtig beantwortete<br />

Frage rückt man ein Feld vor, für jede<br />

falsch beantwortete Frage fällt man ein Feld<br />

zurück.<br />

Quizspiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren * Autor:<br />

Michael Rüttinger * 610/3563<br />

IQ Trainer<br />

Ein Quiz- und Lernspiel mit dem erklärten<br />

Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu<br />

steigern, wobei manche Bereiche wie<br />

emotionale Intelligenz ausgespart bleiben.<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt auf der Spielstufe<br />

„Durchschnittsbürger“ und versucht, das<br />

Ziel der IQ-Leiter, das Genie-Feld, zu<br />

erreichen. Die Fragengebiete werden<br />

ausgewürfelt, bei einer 6 kann man sich<br />

das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben<br />

werden vorgelesen, der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />

muss sie binnen einer Minute lösen, er<br />

kann dabei Notizen oder Skizzen machen.<br />

Bei richtiger Lösung geht die Figur<br />

nach oben, bei falscher nach unten, zur<br />

Zeitverlängerung kann man Chips abgeben,<br />

für manche Aufgaben gibt es mehrere<br />

Lösungsmöglichkeiten. Analog zu „Das IQ<br />

Spiel für Kinder“ mit altersangepassten<br />

Aufgaben.<br />

Quiz- und Lernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />

Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/<br />

Kinder Weltreise<br />

Rund um die Welt mit den Spielfiguren,<br />

die Kontinente nach Farben erkennbar,<br />

die erfragten Gebiete sind mit Zahlen<br />

zuzuordnen, die Zahlen sind dem gesuchten<br />

Kontinent entsprechend farbig unterlegt<br />

und die Informationstexte bieten einiges<br />

an Hintergrundwissen. Gespielt wird um<br />

Fragekarten oder Chips, wer davon die<br />

meisten hat, gewinnt – und um zu gewinnen<br />

muss man immer wissen, wo man das<br />

gesuchte Land oder Meer oder Gebiet auf<br />

der Weltkarte findet.<br />

Quiz- und Reisespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/<br />

3599<br />

Kugelblitz<br />

Lernspiel, mit langen Glasröhren werden<br />

bunte Kugeln aufgesammelt, die mit Ziffern<br />

beschriftet sind – je nach Spielvariante<br />

müssen die eingesammelten Kugeln<br />

bestimmte Anforderungen erfüllen. In<br />

Variante 1 sammelt man die auf einer<br />

Karte vorgegebene Farb-Reihenfolge, in<br />

Variante 2 die auf der Karte vorgegebene<br />

Zahlenreihenfolge unabhängig von den<br />

Farben und in Variante 3 ist auf auf den<br />

Karten eine Summe vorgegeben, die mit<br />

den gesammelten Kugeln durch addition<br />

erreicht werden muss.<br />

Sammel- und Lernspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 3<br />

Jahren * 610/4525<br />

Mit Kindern durchs Jahr<br />

Tage, Wochen, Monate, Jahr – Jahreszeiten,<br />

Sternzeichen, Feiertage, Festtage,<br />

Schaltjahre und was es sonst noch rund<br />

um ein Kalenderjahr zu wissen gibt, das<br />

lernen die Kinder mit dieser Kombination<br />

aus Quiz-, Lauf- und Lernspiel. Wer dran<br />

ist zieht eine Karte und list die Frage vor,<br />

für die Antworten muss man Spielsteine<br />

setzenoder nur die Antwort nennen oder<br />

beides tun, für richtige Antworten und richtig<br />

gesetzte Steine bekommt man Chips, wer<br />

davon zu <strong>Spiele</strong>nde die meisten hat, hat<br />

gewonnen. Eine Spielvariante, die den fixen<br />

Jahresablauf lehrt und alle Wechsel von<br />

Monaten und Jahreszeiten berücksichtigt, ist<br />

angegeben, eigene Varianten sollen erdacht<br />

werden.<br />

Quiz- und Lernspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/<br />

3598<br />

Nine-Up<br />

Ein Würfelspiel in edler Holzausführung,<br />

die Zahlen 1 bis 9 sind auf Klappen<br />

markiert und zu Spielbeginn sichtbar, die<br />

mit zwei Würfeln erzielten Augen müssen<br />

hochgeklappt werden, dabei kann das<br />

Ergebnis auch addiert werden. Kann<br />

keine Klappe mehr umgedreht werden,<br />

ergeben die verbliebenen Klappen die<br />

Gesamtsumme, der <strong>Spiele</strong>r mit dem<br />

niedrigsten Ergebnis gewinnt. Wer es schafft<br />

in einer Runde alle Klappen hochzustellen,<br />

hat das Spiel sofort gewonnen, auch wenn<br />

er vorher schon Minuspunkte notieren<br />

musste.<br />

Würfelspiel * beliebig viele <strong>Spiele</strong>r ab 6<br />

Jahren * 610/4607<br />

könne nur durch Springen bewegt werden,<br />

aber das Springen ist nur waagrecht und<br />

senkrecht erlaubt, nicht diagonal.<br />

Geduldsspiel * 1 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren *<br />

610/4605<br />

* Nürnberger Spielkarten *<br />

Delphi<br />

Die Stadtstaaten Griechenlands<br />

konkurrieren um die Vormachtstellung, die<br />

<strong>Spiele</strong>r vertreten Athen, Korinth, Theben<br />

oder Sparta. Das Spiel besteht aus drei<br />

Paraden mit je drei Aufmärschen, in jedem<br />

Aufmarsch ist immer der <strong>Spiele</strong>r mit der<br />

niedrigsten Auslage am Zug und legt<br />

Karten, bis er aufhört oder einen <strong>Spiele</strong>r<br />

übertrifft. Haben alle gepasst, wird gewertet,<br />

die Stadt mit der niedrigsten Auslage<br />

verliert Ruhmespunkte, die beiden mit den<br />

höchsten Auslagen erhalten Ruhmespunkte.<br />

Zweimal pro Spiel kann die Stadt Gesandte<br />

nach Delphi schicken, um mit der Gunst der<br />

Götter das Spiel zu beeinflussen.<br />

Kartenspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />

Autor: Günther Burkhardt * 88308<br />

Flotter Falter<br />

Im Spiel sind 26 Flügelkarten und 11<br />

Körperkarten – alle Karten werden<br />

gemischt und verdeckt ausgelegt. Alle<br />

versuchen einen Schmetterling zu<br />

fangen, dazu müssen sie einen Körper<br />

und einen linken und rechten Flügel mit<br />

gleichem Muster finden. Man darf bis<br />

zu drei Karten aufdecken, aber der Zug<br />

endet, wenn man unterschiedliche Muster<br />

oder zwei gleichseitige Flügel oder 2<br />

Körper hintereinander aufdeckt. Wer drei<br />

passende Karten aufdeckt, nimmt sie und<br />

hat einen Schmetterling gefangen. Sind<br />

alle Karten verteilt, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r<br />

mit den meisten Schmetterlingen. Bei<br />

der Variante Räuberschmetterling darf<br />

der <strong>Spiele</strong>r der ihn fängt, einem anderen<br />

<strong>Spiele</strong>r einen Schmetterling wegnehmen,<br />

bei Zwillingsschmetterling gibt es einen<br />

Bonuspunkt für zwei gleiche Schmetterlinge,<br />

man kann die Varianten kombinieren.<br />

Karten- und Merkspiel für Kinder * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor: Frank Stark *<br />

Jacke wie Hose<br />

24 Kleidungsstücke werden gemischt<br />

und verdeckt ausgelegt, die Tiere werden<br />

verdeckt gestapelt. Die erste Tierkarte<br />

wird aufgedeckt und zeigt, welche<br />

Kleidungsstücke sich das Tier wünscht<br />

– diese muss man nun durch aufdecken<br />

finden. Der <strong>Spiele</strong>r darf so lange aufdecken<br />

bis er entweder alle Sachen gefunden hat<br />

oder etwas Unpassendes aufdeckt. Dann<br />

ist der Nächste dran. Wer alle Sache findet,<br />

bekommt die Tierkarte, die Kleidungsstücke<br />

werden wieder umgedreht. Sind alle<br />

Tierkarten vergeben, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit<br />

dem meisten Punkten auf den Tierkarten.<br />

Karten- und Merkspiel für Kinder * 2-4<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren * Autor: Frank Stark *<br />

Peanuts McDonald’s <strong>Spiele</strong>sammlung<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung – großer Snoopy mit<br />

Korsar<br />

kleinem Vogel, den man auf den Kopf<br />

Im Spiel sind 25 Handelsschiffe mit<br />

setzen kann, dazu Material für vier<br />

verschiedenem Wert, dazu 48 Piratenschiffe<br />

verschiedene <strong>Spiele</strong>, Großteil des Materials<br />

in 4 verschiedenen Kampfstärken, dazu<br />

ist im Snoppy nur die Wurfringe samt Schale<br />

Solitaire<br />

vier Piratenkapitäne und einen Admiral. Bei<br />

sind extra, ebenso die vier Spielregeln auf<br />

Alle Kugeln werden so ins Spielbrett gelegt, 2-5 <strong>Spiele</strong>rn spielt jeder allein, bei anderen<br />

vier verschiedenen kleinen quadratischen<br />

dass das Loch in der Mitte frei bleibt. <strong>Spiele</strong>rzahlen spielen Teams aus 2 <strong>Spiele</strong>rn<br />

Blättern<br />

Dann überspringt man mit einer Kugel eine gegeneinander. Jeder hat 6 Karten und zieht<br />

<strong>Spiele</strong>sammlung * 1 oder mehr Kinder *<br />

andere und legt sie in die freie Position, die in seinem Zug eine Karte oder spielt eine<br />

Beigabe zum McDonald’s Happy Meal *<br />

übersprungene Kugel wird weggenommen. aus. Spielziel ist, ein eigenes Schiff eine<br />

Spielziel ist, am Ende nur mehr die Kugel Runde unbehelligt segeln zu lassen, um<br />

4521<br />

im mittleren Loch übrig zu haben. Kugeln dann die Schiffsladung zu kassieren, oder<br />

win.spielen.at 312AL WIN - 17

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