Spiele Almanach - Österreichisches Spiele Museum
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Grundpackung<br />
Monster Miniatures Expansion Packs mit je<br />
2 so genannten Feral Monsters<br />
Familien-Tabletop mit Monsterthema * 2-4<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor: Kris Oprisko<br />
07022 5 und 07102 4<br />
* Vier Jahreszeiten *<br />
Schneewalzer<br />
Familienspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r besitzt eine Schischule und<br />
soll mit seinen vier Skilehrern die eigenen<br />
Gäste in die Apres Ski Bar bringen. Das<br />
macht man mit Skiunterricht, Schlepplift<br />
fahren und Pistenwedeln als mögliche<br />
Aktionen, im Detail besteht ein Spielzug<br />
aus Schlepplift bewegen, Lehrer und Gäste<br />
positionieren, Aktionsablageplättchen<br />
ziehen, Spielzug-Anzahl ermitteln,<br />
Schlepplift-Sturzsektor bestimmen und<br />
Sturzdrehscheiben nutzen. Ist die Apres Ski<br />
Bar besetzt, gewinnt wer einen Skilehrer<br />
in der Bar hat und die meisten Gäste in<br />
die Bar geführt hat. Spielvarianten sind<br />
angegeben.<br />
Prototyp in Kleinauflage<br />
Entwicklungsspiel mit Sportthema * 2-5<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autoren: Peter Lenz<br />
und Tamara Kiesenhofer * Österreich<br />
* W & L Spielspass *<br />
Die Schatzinsel<br />
Die <strong>Spiele</strong>r sammeln Punkte für die<br />
Landungsboote durch den Einsatz von<br />
Kartenteilen, durch das Heben von<br />
Schätzen und das Aufstellen von Wachen<br />
an den Schätzen. Hat ein <strong>Spiele</strong>r alle<br />
Kartenteile und Wachen eingesetzt und<br />
alle Kisten geborgen, gewinnt der <strong>Spiele</strong>r,<br />
dessen Boot am weitesten die Insel<br />
umrundet hat. Je nach Mitspielerzahl<br />
erhalten die <strong>Spiele</strong>r verschieden viele<br />
Kartenteile, Wachen und Schatzkisten,<br />
restliche Kartenteile und freie Wachen<br />
kommen neben den Plan. 2 Spielregeln<br />
sind vorgesehen: John Silver – in seinem<br />
Zug muss ein <strong>Spiele</strong>r entweder ein<br />
freies Kartenteil oder eine freie Wache<br />
aufnehmen, Kartenteile auslegen, Schätze<br />
heben oder Wachen aufstellen. In der<br />
Variante Jim Hawkin darf ein <strong>Spiele</strong>r in<br />
seinem Zug alle Möglichkeiten durchführen.<br />
Lauf- und Suchspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10<br />
Jahren * Autor: Peter Lewe * ca. 30 min *<br />
10029.9<br />
Hartei<br />
Die <strong>Spiele</strong>r beginnen mit ihren Spielfiguren<br />
am Start, der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt und<br />
nimmt die oberste Karte vom verdeckten<br />
Stapel. Je nach Würfelsymbol wird entweder<br />
der entsprechende Begriff erklärt oder<br />
ein beliebiger Begriff erklärt und der Zug<br />
ist beendet, wenn das Hartei fällt. Erklärt<br />
wird mit Worten, Gesten, Händen, Füßen,<br />
Papier und Bleistift oder wie auch immer,<br />
ohne Wort oder Bestandteile zu nennen,<br />
wer es errät, zieht um zwei Felder vorwärts,<br />
der erfolgreiche Erklärer um 1 Feld. Wer<br />
sich beim Erklären irrt, darf nicht ziehen,<br />
wer den ganzen Begriff verwendet, zieht<br />
eins rückwärts Wer als Erster das Zielfeld<br />
erreicht, gewinnt..<br />
Partyspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren *<br />
Autor: Peter Schurzmann * ca. 20 min *<br />
10022.0<br />
Kartoffeln werden unter den <strong>Spiele</strong>rn<br />
verteilt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug würfelt – bei<br />
Feuer wird der Temperaturanzeiger um<br />
eins nach oben gezogen, bei großer<br />
Kartoffel wird eine solche um eine Hand<br />
weitergereicht, bei kleiner ebenso die kleine<br />
Kartoffel, bei Pfeil dreht sich die Aktion<br />
des zweiten Würfels um, d.h. Kartoffeln<br />
gehen gegen den Uhrzeigersinn und das<br />
Thermometer fällt. Auf einem roten Feld<br />
des Thermometers gibt es eine Wertung,<br />
die <strong>Spiele</strong>r verlieren für jede kleine Kartoffel<br />
auf den Händen einen Chip, für große zwei.<br />
Wer keine Chips mehr hat, scheidet aus<br />
und gibt die Kartoffeln an die nächste Hand<br />
weiter. Am Ende des Thermometers gibt es<br />
eine Endwertung mit doppelter Strafe für<br />
Kartoffeln, wer dann die meisten Chips hat<br />
gewinnt. Bei einer Variante kommen noch<br />
Handschuh und Flasche ins Spiel.<br />
Würfelspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren *<br />
Autor: Reiner Knizia * ca. 30 min * 10026.8<br />
IQ Master<br />
Die Spielsteine aller <strong>Spiele</strong>r beginnen am<br />
Start, wer am Zug ist würfelt und zieht bei<br />
einer 1 ein Feld weiter und der nächste ist<br />
dran. Bei 2 bis 5 nimmt man die oberste<br />
Karte vom Stapel, legt sie in die Planmitte<br />
und liest die Frage zur Augenzahl vor. Die<br />
Sanduhr wird umgedreht und alle, auch<br />
der Vorleser, haben 2 Minuten Zeit, um die<br />
richtige Antwort zu finden. Wer sie weiß ruft<br />
stopp – ist sie richtig, zieht man den Stein<br />
auf das nächste Feld mit der Zahl im grauen<br />
Kreis auf der Karte, bei falscher Antwort<br />
auf das vorherige Feld mit dieser Ziffer<br />
zurück. Bei einer 6 darf man sich die Frage<br />
aussuchen, läuft die Sanduhr ab, bevor eine<br />
Antwort gegeben wird, ist der nächste dran.<br />
Wer das Zielfeld erreicht, gewinnt. Für die<br />
Variante werden die Antworten notiert und<br />
nach Ablauf der Sanduhr verglichen, und<br />
alle ziehen entsprechend vor oder zurück.<br />
Denkspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren *<br />
Autor: Peter Schurzmann * ca. 30 min *<br />
10027.5<br />
SMS 4 U<br />
Diesem Spiel liegen die beliebten SMS-<br />
Nachrichten zugrunde, man kennt nur<br />
die Zahlenvorgabe der Tastenbelegung<br />
als Nachricht. Die <strong>Spiele</strong>r knobeln für<br />
sich aus, welches Wort dahinter steckt.<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat eine SMS-Karte mit den<br />
Tastenbelegungen, die oberste Fragenkarte<br />
mit einer Zahlenkombination wird in die<br />
Planmitte gelegt. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug<br />
würfelt und zieht 1-4 Felder und nun<br />
wird der Begriff gesucht, der neben der<br />
gewürfelten Zahl steht. Wer es weiß, ruft<br />
den Begriff laut – stimmt es, bekommt er<br />
die Würfelaugenzahl an Chips. Dann wird<br />
eine neue Karte gezogen und der nächste<br />
würfelt. Für x wählt man einen Begriff, bei<br />
„Keine Verbindung“ ist der nächste dran.<br />
Erreicht der Spielstein das Ziel, gewinnt der<br />
<strong>Spiele</strong>r mit den meisten Chips.<br />
Quizspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren * Autor:<br />
Peter Schurzmann * ca. 20 min * 10023.7<br />
aus Anteile auflegen, Spielreihenfolge<br />
bestimmen, Aktionen wählen, Streckenbau,<br />
Güterbeförderung, Einkommen, Kosten,<br />
Einkommensverminderung, Warenzunahme<br />
und Rundenzähler versetzen. Nach der<br />
vorgegebenen Anzahl von Runden gewinnt<br />
der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten Siegpunkten.<br />
Diese bekommt man bei <strong>Spiele</strong>nde für das<br />
ausgewiesene Einkommen und für jeden<br />
Streckenabschnitt einer fertigen Verbindung,<br />
ausgegebene Aktien kosten je 3 Siegpunkte.<br />
© bei Winsome Games, mit Logos von<br />
Warfrog und Winsome Games<br />
Eisenbahnspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren *<br />
Autor: Martin Wallace * 1011<br />
* Winning Moves *<br />
Trans America<br />
Die <strong>Spiele</strong>r beginnen mit je einer<br />
Stadtkarte jeder Farbe und einem farbigen<br />
Startgleisstück, gespielt werden so viele<br />
Runde wie es Mitspieler gibt. Der <strong>Spiele</strong>r<br />
am Zug baut entweder 2 einfache oder eine<br />
schwierige Strecke nach folgenden Regeln:<br />
Nur entlang der schwarzen Linien, gebaute<br />
Gleise können nicht überbaut werden und<br />
keine Gleise über Meer oder Seen, alle<br />
neuen Abschnitte müssen mit der schon<br />
gebauten eigenen Strecke in Verbindung<br />
sein, Verbindung mit Streckennetzen<br />
anderer <strong>Spiele</strong>r ist möglich. Hat ein<br />
<strong>Spiele</strong>r alle fünf Städte seiner Stadtkarten<br />
verbunden, endet eine Runde, der <strong>Spiele</strong>r<br />
punktet für fehlende Verbindungen der<br />
anderen <strong>Spiele</strong>r, alle Gleise werden entfernt<br />
und die Stadtkarten neu verteilt. Am Ende<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit den meisten<br />
Punkten.<br />
Deutsche Ausgabe von Iron Road, Winsome<br />
Games, 2001 Essen<br />
Legespiel mit Eisenbahnthema * 2-6 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 8 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge *<br />
ca. 30 min * 20066<br />
* Winsome Games *<br />
Länderbahnen Basic Game<br />
Länderbahnen simuliert den Eisenbahnbau<br />
in Deutschland zwischen 1835 und der<br />
Bildung des Deutschen reiches 1871.<br />
Das Spiel basiert auf dem System<br />
„West Riding“, die verwendeten Bahnen<br />
entsprechen historischen Linien. Ein<br />
Spielzug besteht aus Erwerb und Fusion.<br />
In der Erwerbsphase muss jeder <strong>Spiele</strong>r<br />
eine Bahnaktie zum Verkauf anbieten. In<br />
der Fusionsphase kann jeder <strong>Spiele</strong>r eine<br />
Fusion zweier Basis-Linien in eine Linien-<br />
Gruppe durchführen, wenn die Bedingungen<br />
erfüllt sind. Sind alle Städte durch Linien-<br />
Gruppen kontrolliert oder kann keine Stadt<br />
mehr unter diese Kontrolle kommen oder<br />
wurde in einer Runde keine Linie erworben,<br />
endet das Spiel, es gewinnt der reichste<br />
<strong>Spiele</strong>r.<br />
Eisenbahnspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren *<br />
Autor: Han Heidema * Special Essen Edition<br />
2002, 11 of 60<br />
Gruppe durchführen, wenn die Bedingungen<br />
erfüllt sind. Sind alle Städte durch Linien-<br />
Gruppen kontrolliert oder kann keine Stadt<br />
mehr unter diese Kontrolle kommen oder<br />
wurde in einer Runde keine Linie erworben,<br />
endet das Spiel, es gewinnt der reichste<br />
<strong>Spiele</strong>r.<br />
Das Expansion Set bingt 10 neue Linien<br />
und 3 neue Landkarten für Süden und<br />
Osten ins Spiel.<br />
Eisenbahnspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren *<br />
Autor: Han Heidema * Special Essen Edition<br />
2002, 11 of 60<br />
Lokomotive Werks<br />
Lokomotiven werden produziert, am Ende<br />
gewinnt der <strong>Spiele</strong>r mit dem meisten Geld,<br />
wenn ein <strong>Spiele</strong>r nach Zahlung der Steuern<br />
300$ oder mehr besitzt. Eine Runde besteht<br />
aus Lokomotiven-Entwicklungsphase,<br />
Produktionskapazitätsphase, Lokomotivpro<br />
duktionsphase und Steuererhebungsphase<br />
mit <strong>Spiele</strong>nde oder neuer Bestimmung<br />
der Spielreihenfolge. Danach kommt die<br />
Marktnachfrageerhebung und das Spiel<br />
wird mit einer neuen Entwicklungsphase<br />
fortgesetzt. Die Werte für Lokomotivdaten<br />
und Erstaufträge werden ausgewürfelt.<br />
Eisenbahnspiel * 3-5 <strong>Spiele</strong>r ab 13 Jahren<br />
* Autor: Dieter Danziger * Special Essen<br />
Edition 2002, 11 of 60<br />
Roundhouse<br />
Spielziel ist, am Ende das meiste Geld zu<br />
haben, dies verdient man mit der Reparatur<br />
von Lokomotiven. Jeder <strong>Spiele</strong>r beginnt mit<br />
4 Arbeitern in den Lokschuppen, in seinem<br />
Zug muss man 4 der folgenden Aktionen<br />
ausführen - Drehscheibe weiterdrehen,<br />
Lokomotove bewegen, Sonderkarte(n)<br />
kaufen, Arbeiter anheuern, Lokomotive<br />
reparieren, Arbeiter bewegen, Arbeiter<br />
entlassen - und kann eine Sonderkarte<br />
spielen. Dann muss man bei 7 Arbeitern<br />
2$ zahlen, bei 6 Arbeitern 1$, wer das<br />
nicht kann verliert einen Arbeiter pro<br />
Mitspieler aus den Schuppen. Sind alle Loks<br />
repariert, werden noch unbezahlte Arbeiten<br />
ausbezahlt, der <strong>Spiele</strong>r mit dem meisten<br />
Geld gewinnt.<br />
Eisenbahnspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren *<br />
Autor: Max Michael * Special Essen Edition<br />
2002, 11 of 60<br />
* Wizards of the Coast *<br />
Harry Potter Sammelkartenspiel<br />
Abenteuer in Hogwarts<br />
Sammelkartenspiel zu Buch und Film<br />
3. Erweiterung<br />
Booster mit 11 Karten, Level Profi<br />
Drei verschiedene Packungen<br />
Kartenspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 9<br />
Jahren * Autoren: Skaff Elias, Mike Elliott<br />
und Paul Peterson * 88845<br />
Länderbahnen Expansion Set<br />
Harry Potter Sammelkartenspiel<br />
Winkelgasse<br />
Sammelkartenspiel zu Buch und Film<br />
2. Erweiterung<br />
Starterdeck mit 2x41 Karten, Level<br />
* Warfrog *<br />
Länderbahnen simuliert den Eisenbahnbau Anfänger, 88802<br />
in Deutschland zwischen 1835 und der 3 verschiedene Booster mit 11 Karten,<br />
Age of Steam<br />
Bildung des Deutschen reiches 1871. 88798<br />
Thema ist die Zeit des großen<br />
Das Spiel basiert auf dem System Kartenspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 9<br />
Schienenbaus im Raum Pittsburgh, „West Riding“, die verwendeten Bahnen Jahren * Autoren: Skaff Elias, Mike Elliott<br />
Cincinnati, Chicago und westlich davon. entsprechen historischen Linien. Ein und Paul Peterson<br />
Das Spiel beruht auf dem System von Spielzug besteht aus Erwerb und Fusion.<br />
Early Railways, hinzugekommen sind In der Erwerbsphase muss jeder <strong>Spiele</strong>r Magic Die Zusammenkunft Abrechnung<br />
Hot Potatoes<br />
die Schienenplättchen, mit denen man eine Bahnaktie zum Verkauf anbieten. In 4 verschiedene Themendecks, WOC88945<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat vor sich 2 Hände, das eigene Strecken baut. Parallel dazu der Fusionsphase kann jeder <strong>Spiele</strong>r eine Die Große Flut, Geistertanz, Himmelsfeger,<br />
Thermometer wird bereitgelegt und die entwickelt man Städte. Eine Runde besteht Fusion zweier Basis-Linien in eine Linien- Strom der Schmerzen<br />
win.spielen.at 312AL WIN - 25