2. Projektmanagement, Qualität, Entwicklungsprozess
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Prof. Dr. K. Meißner; SS2002 Seite 2-2 von 26 07.05.02<br />
MM Programmierung: <strong>2.</strong> <strong>Projektmanagement</strong>, <strong>Qualität</strong>, <strong>Entwicklungsprozess</strong><br />
<strong>2.</strong> <strong>Projektmanagement</strong>, <strong>Qualität</strong>, <strong>Entwicklungsprozess</strong><br />
<strong>2.</strong>1. Grundsatzentscheidungen, allgemeine Gesichtspunkte<br />
Die Zielgruppe, deren Vorstellungen, Fähigkeiten und Präferenzen spielt insbesondere<br />
bei der Konzeption MMA eine entscheidende Rolle, nicht zuletzt,<br />
weil diese in einem Massenmarkt i. Allg. sehr heterogen ist. [2-1]<br />
H Die klare und umfassende Formulierung der Ziele einer MMA (nicht des<br />
Themas) zu Beginn des Design-Prozesses ist entscheidend für den Erfolg.<br />
Die Vielfalt von Möglichkeiten, Funktionen, Geschmacksrichtungen,<br />
etc. kann leicht zur Verwirrung, Enttäuschung, Entmutigung führen<br />
H Neben der Zielgruppe spielt jedoch auch das Know-How des Produktteams<br />
(Entwickler, Produkt-Management, Marketing) in der Anwendungsdomäne,<br />
Entwicklungsumgebung und verwendeten Technologie eine weitere<br />
wichtige Rolle.<br />
H Zudem beeinflussen das Projekt nicht unwesentlich bereits vorliegende<br />
Assets, Entwicklungsergebnisse, Nutzungsrechte, etc.<br />
<strong>2.</strong>1.1. Pflichtenheft<br />
Dem Pflichtenheft kommt deshalb große Bedeutung zu. Es sollte zumindest<br />
zu folgenden Punkten Aussagen enthalten:<br />
Ziele der MMA: z.B. was wird mit der MMA angestrebt, wie wird sie<br />
benutzt und eingesetzt, welcher Markt wird adressiert, Vertriebskanäle<br />
Zielgruppe: welche Fähigkeiten und Erfahrungen, wie fokussiert, Multilingualität/Multinationalität,<br />
etc.<br />
Inhalte und deren Tiefe und Breite, Komplexität der Inhalte (Ebenen,<br />
Verbindungen, Hauptbotschaften)<br />
Navigationsformen und –techniken, Art der Didaktik, Gestaltung und<br />
Interaktivität<br />
Globale Designmerkmale: welche Art der Interaktivität, was sind UI-<br />
Vorl_MProg_SS2002_2_<strong>Projektmanagement</strong>.doc