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2. Projektmanagement, Qualität, Entwicklungsprozess

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Prof. Dr. K. Meißner; SS2002 Seite 2-2 von 26 07.05.02<br />

MM Programmierung: <strong>2.</strong> <strong>Projektmanagement</strong>, <strong>Qualität</strong>, <strong>Entwicklungsprozess</strong><br />

<strong>2.</strong> <strong>Projektmanagement</strong>, <strong>Qualität</strong>, <strong>Entwicklungsprozess</strong><br />

<strong>2.</strong>1. Grundsatzentscheidungen, allgemeine Gesichtspunkte<br />

Die Zielgruppe, deren Vorstellungen, Fähigkeiten und Präferenzen spielt insbesondere<br />

bei der Konzeption MMA eine entscheidende Rolle, nicht zuletzt,<br />

weil diese in einem Massenmarkt i. Allg. sehr heterogen ist. [2-1]<br />

H Die klare und umfassende Formulierung der Ziele einer MMA (nicht des<br />

Themas) zu Beginn des Design-Prozesses ist entscheidend für den Erfolg.<br />

Die Vielfalt von Möglichkeiten, Funktionen, Geschmacksrichtungen,<br />

etc. kann leicht zur Verwirrung, Enttäuschung, Entmutigung führen<br />

H Neben der Zielgruppe spielt jedoch auch das Know-How des Produktteams<br />

(Entwickler, Produkt-Management, Marketing) in der Anwendungsdomäne,<br />

Entwicklungsumgebung und verwendeten Technologie eine weitere<br />

wichtige Rolle.<br />

H Zudem beeinflussen das Projekt nicht unwesentlich bereits vorliegende<br />

Assets, Entwicklungsergebnisse, Nutzungsrechte, etc.<br />

<strong>2.</strong>1.1. Pflichtenheft<br />

Dem Pflichtenheft kommt deshalb große Bedeutung zu. Es sollte zumindest<br />

zu folgenden Punkten Aussagen enthalten:<br />

Ziele der MMA: z.B. was wird mit der MMA angestrebt, wie wird sie<br />

benutzt und eingesetzt, welcher Markt wird adressiert, Vertriebskanäle<br />

Zielgruppe: welche Fähigkeiten und Erfahrungen, wie fokussiert, Multilingualität/Multinationalität,<br />

etc.<br />

Inhalte und deren Tiefe und Breite, Komplexität der Inhalte (Ebenen,<br />

Verbindungen, Hauptbotschaften)<br />

Navigationsformen und –techniken, Art der Didaktik, Gestaltung und<br />

Interaktivität<br />

Globale Designmerkmale: welche Art der Interaktivität, was sind UI-<br />

Vorl_MProg_SS2002_2_<strong>Projektmanagement</strong>.doc

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