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Particle Systems used for Visualization - ZIB

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5 Abschließende Bemerkungen<br />

Die hier angesprochenen Techniken bilden nur eine kleine Auswahl an Möglichkeiten,<br />

die sich entwickelt haben. Der Trend GPUs als Coprozessoren zu verwenden wird<br />

sicherlich weiterhin anhalten, denn immer häufiger wird die GPU auch zur Berechnung<br />

physikalischer Effekte genutzt, vor allem für die Berechnung von Partikeln.<br />

Fast scheint es so, als sei der alte Ansatz der Voxel wieder in Mode gekommen.<br />

Bibliography<br />

Literatur<br />

[1] Man-Kang Leung Chi-Wing Fu Hongwei Li, Kui-Yip Lo. ”dual poisson-disk<br />

tiling: An efficient method <strong>for</strong> distributing features on arbitrary surfaces”, 2008.<br />

[2] Karel Culik Ii. än aperiodic set of 13 wang tiles”.<br />

[3] Stefan Hiller Oliver Deussen Michael F. Cohen, Jonathan Shade. ”wang tiles<br />

<strong>for</strong> image and texture generation”, 2003.<br />

[4] H. van de Wetering R. van Pelt, A. Vilanova. ”gpu-based particle systems <strong>for</strong><br />

illustrative volume rendering”, 2008.<br />

[5] Hao Wang. ”proving theorems by pattern recognition i”, 1960.<br />

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