Particle Systems used for Visualization - ZIB
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5 Abschließende Bemerkungen<br />
Die hier angesprochenen Techniken bilden nur eine kleine Auswahl an Möglichkeiten,<br />
die sich entwickelt haben. Der Trend GPUs als Coprozessoren zu verwenden wird<br />
sicherlich weiterhin anhalten, denn immer häufiger wird die GPU auch zur Berechnung<br />
physikalischer Effekte genutzt, vor allem für die Berechnung von Partikeln.<br />
Fast scheint es so, als sei der alte Ansatz der Voxel wieder in Mode gekommen.<br />
Bibliography<br />
Literatur<br />
[1] Man-Kang Leung Chi-Wing Fu Hongwei Li, Kui-Yip Lo. ”dual poisson-disk<br />
tiling: An efficient method <strong>for</strong> distributing features on arbitrary surfaces”, 2008.<br />
[2] Karel Culik Ii. än aperiodic set of 13 wang tiles”.<br />
[3] Stefan Hiller Oliver Deussen Michael F. Cohen, Jonathan Shade. ”wang tiles<br />
<strong>for</strong> image and texture generation”, 2003.<br />
[4] H. van de Wetering R. van Pelt, A. Vilanova. ”gpu-based particle systems <strong>for</strong><br />
illustrative volume rendering”, 2008.<br />
[5] Hao Wang. ”proving theorems by pattern recognition i”, 1960.<br />
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