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smart developer Ein Code für alle (Vorschau)

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PowerUser<br />

Mobile Benchmarks<br />

Benchmark-Programme <strong>für</strong> Android und iOS<br />

Volle<br />

Leistung<br />

Wer ein Smartphone<br />

kauft, muss sich dabei<br />

nicht nur <strong>für</strong> eine Plattform<br />

entscheiden, sondern<br />

auch die Leistung<br />

des zukünftigen Rennpferds<br />

einschätzen können.<br />

Benchmarks helfen<br />

dabei. René Hesse<br />

Viktor Gmyria, 123rf.com<br />

Abb. 1: AnTuTus System Benchmark<br />

testet auch die Performance von<br />

Micro-SD-Karten.<br />

Abb. 2: Linpack gibt es nicht nur in<br />

der hier gezeigten iOS-Version, sondern<br />

auch <strong>für</strong> Android.<br />

Wie wichtig ist eine große Auswahl<br />

an Apps? Welche Display-Diagonale<br />

gefällt am besten?<br />

Benötigt man eine Hardware-Tastatur<br />

und braucht man bereits einen<br />

Dual-Core-Prozessor? Alle diese Dinge können<br />

am Ende entscheidend bei der täglichen<br />

Nutzung eines Smartphones sein. Doch<br />

woher soll man Anhaltspunkte, <strong>für</strong> die Leistungsfähigkeit<br />

eines Smartphones nehmen?<br />

<strong>Ein</strong> iPhone mit einem Android-Smartphone<br />

zu vergleichen, ist gar nicht so einfach, wie<br />

man sich das vorstellt. Durch die unterschiedlichen<br />

Betriebssysteme und deren teilweise<br />

tiefgreifende Anpassung an die Hardware,<br />

können sich Leistungsunterschiede ergeben,<br />

welche sich nicht von den reinen<br />

technischen Daten ableiten lassen.<br />

Mit Benchmarks vergleichen<br />

Hier kommen die Benchmarks ins Spiel.<br />

Diese sollen einen Vergleich der Rechenkraft<br />

sowie der Grafikleistung verschiedener Geräte<br />

ermöglichen. Innerhalb einer Plattform<br />

ist dies auch problemlos möglich. So lassen<br />

sich zum Beispiel verschiedene Android-Geräte<br />

untereinander mittlerweile sehr gut ver-<br />

gleichen. Will man aber die Leistung eines<br />

iPad mit einem Android-Tablet vergleichen,<br />

wird die Aufgabe schon schwieriger.<br />

Wer mit einem Grafik-Benchmark die 3D-<br />

Leistung eines Gerätes messen will, sollte<br />

zum Beispiel bedenken, dass hier je nach<br />

Benchmark auch die Displayauflösung einen<br />

entscheidenden Punkt ausmacht. So kann es<br />

durchaus vorkommen, dass ein Gerät mit<br />

schwacher CPU und niedriger Displayauflösung<br />

besser abschneidet, als ein Gerät mit<br />

einem hochauflösenden Display und starker<br />

CPU. So müssen zum Beispiel bei der Auflösung<br />

HVGA (320 x 480 Pixel) nur 153'600<br />

Pixel berechnet werden. Aktuelle Smartphones,<br />

die mit einem WVGA-Display ausgestattet<br />

sind (480 x 800 Pixeln), müssen hingegen<br />

384'000 Pixel berechnen.<br />

Die folgenden Programme haben sich in<br />

den letzten Monaten bewährt, um einen haltbaren<br />

Anhaltspunkt <strong>für</strong> die Leistungsfähigkeit<br />

von mobilen Geräten zu erhalten. Dabei<br />

ist in jedem Fall zu beachten, dass die gefühlte<br />

Geschwindigkeit des Nutzers, erheblich<br />

von der gemessenen abweichen kann.<br />

Gerade bei den Top-Smartphones und Tablets<br />

liefern die Benchmarks manchmal Resultate,<br />

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02/2011 <strong>smart</strong>-<strong>developer</strong>.de

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